Zbrush con una interface fácil?

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Cada vez que veo a gente quejarse de lo liante que resulta manejar Zbrush y comentar lo simple y fácil que resulta Mudbox me entra un poco de risa. Luego comentan que usan el programa no muy a menudo, una vez al mes como mucho y entonces es cuando uno dice: “¡con razón!”. Para alguien que use el programa muy a menudo o lo use a diario, todas estas “quejas” son tonterías que se dicen por no conocer el programa, y en general, por no saber usarlo. Es cierto que la interface al principio es muy chocante, pero Zbrush es un programa totalmente configurable y podemos cambiarlo a nuestro antojo. Arriba os muestro mi UI personal, con las herramientas que más uso (muy al estilo de modo). Sigue leyendo

Cráneo Hebilla Crocoplus

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Hacia un tiempo que no ponía nada de 3D y ya creo que es hora de hacerlo, y bueno, esto es una prueba de render para probar el relieve que generé en Zbrush a base de estar muchas horas esculpiendo sin parar. Aunque no lo parezca en el render, es un “bump” y no un mapa de desplazamiento. Se pierde un poco de detalle al renderizar usando el mapa de desplazamiento como relieve, pero aún así, el resultado es muy bueno y ahorra tiempos enormes de render.

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Algunos shaders con el modelo en Zbrush, en los que se puede ver que la perdida de detalle es prácticamente nula al usar un simple mapa de bump.

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Varias capturas más en las que muestro el detalle que he esculpido para el modelo… Sigue leyendo

Zbrush Alpha Pack

Unas de las pocas cosas en las peca Zbrush, además de su interface es en la poca cantidad de alphas que trae el programa. El entorno de trabajo se cambia en un momento, es muy configurable, pero disponer de alphas para hacernos la labor más fácil es cosa de más tiempo. Así que pongo a vuestra disposición un paquete que he preparado con los alphas que más uso. Sigue leyendo

Curvature Maps – Mapas de Curvatura o “Sombreado”

El otro día pusieron en uno de los foros que visito un hilo preguntando si alguien sabía algo acerca de los “mapas de curvatura”. Al igual que todos, yo también me quedé extrañado, pero al ver el ejemplo que se puso con un enlace, resultó que era algo que hacía constantemente y que por lo visto, le habían dado un “nombre”.

En esta página, podéis ver el shader en cuestión para bakear usando Mental Ray. El material sirve para generar varios tipos de mapas acorde a la curvatura de la geometría, en la que los bordes muy agudos se renderizan más claros y los huecos como oscuros (concavidad y convexidad). en la imagen que he puesto de ejemplo se pude ver claramente lo que digo pero a rango completo. Sigue leyendo

Pobreza Artística en 3D

Hace unos días salió la conversación y hablé de esto que voy a comentar, y es que con el auge de los programas como Zbrush o Mudbox están surgiendo de la nada personas que derrochan máquina para hacerte un “moco arrugado” en 3D. Otros destacan con talento por esculpir muy bien pero pecan en pobreza de conocimientos de 3d. Sólo unos pocos esculpen como Dios manda, y los mejores de todos, siempre a partir de una buena malla base. En este post voy a intentar dar algunos consejos y comentar el problema desde mi punto de vista, el cual quienes no saben modelar en subdiv puedan no compartir ya que esta comprobado que cada cual barre para casa. Sigue leyendo