Alien Boss

Zbrush Boss

Éste era un trabajo que tenía terminado desde hace ya un buen tiempo, el Alien Boss, y ahora que puedo, pues pongo su correspondiente post con bastantes imágenes. Para hacerle una textura en poco tiempo, me hice una escultura rápida de la que saqué bastante información en los bakeados. El resultado lo podéis ver a continuación, un modelo de poco más de 7800 polígonos y una sola textura de 1024×1024, bastante optimizada.

Alien Boss

Si queréis ver más imágenes, en la entrada completa tenéis más. Sigue leyendo

Cabeza de Alien

Alien Head N3_005b

Ahora que tengo tiempo libre, he aprovechado un ratillo para coger la malla base que veis arriba y hacer un esculpido rápido de menos de 20 minutos (es una de las muchas que tengo). Es sencillamente un ejercicio para no perder práctica, nada especial la verdad. En cuanto que me haya recargado las pilas, intentaré acabar varias cosas personales que deje aparcadas hace meses por tema del trabajo.

Trabajando con Zspheres?

zspheres_workflow

El otro día puse un modelo que hize para probar el nuevo Zsphere, y aunque no sea gran cosa la nueva herramienta, he de decir que ahorra bastante tiempo. Lo tenemos muy fácil a la hora de crear lo que es la malla base de un personaje (teniendo el nivel de detalle al minimo). El workflow en modo ya era rápido, se partía de una primitiva y se extruía o biselaba según el caso. Pero ahora, con unas Zspheres que te ahorran el tener que estar dando cortes, uno se hace el trabajo aún más rápido, con lo que nos evitamos caer en fatigas innecesarias. Lo mejor de trabajar con Zspheres está en que es como jugar con juguetes, ya que los “esqueletos de esferas” los podéis guardar como “tool” y siempre se podrá ajustar cualquier proporción. También están muy bien para “sugerir” proporciones.

Arriba os pongo el resultado tan ridículo que se obtiene en Zbrush, que no resulta nada práctico para esculpir ya que las topologías que se obtienen son malísimas (la ingle y la zona de deltoides por ejemplo). Y a continuación el modelo pasado a modo y retocado como a mi gusta, pasar de un churro a algo más elaborado y con una mejor topología poligonal. Es un ejercicio rápido de unas pocas horas, 6 más o menos, y que con más trabajo quedaría como lo que puse en esta entrada. Haciendo un buen modelo desde el principio nos ahorramos el tener que usar programas o herramientas para hacer retopologías.

modo_workflow

zspheres_workflow2

Otro ejemplo de Zspheres hecho en un ratillo muy breve.

modo_workflow2

Y el modelo en modo, ligeramente editado para que tenga mejores loops. Es lo que sería la base sobre la que trabajar en detalle, el nivel 0 de trabajo.

Insecto Esfera

Insecto Esfera

Un pequeño ejercicio que he hecho en la tarde para probar las nuevas Zspheres de Zbrush 3.5. La mejora de la herramienta es notable, pero aún sigue sin ser realmente práctica para un buen modelado. No me llega a convencer ya que lo mismo y mejor se hacer en modo en muchísimo menos tiempo. Pinchad en el imagen si queréis ver varias vistas del bicho.

Práctica en Zbrush

ZBrush-Doodle

Una práctica de las muchas que hago, pero esta vez en Zbrush. La malla base que he usado es una bastante densa que construí hace tiempo, y la usé para ver si me resultaba práctico el reusar el trabajo ya hecho. El resultado, muy verde aún, se podría decir que fue un desastre, ya que la topología no era la adecuada para el diseño, y me vi forzado a “retopologizar” (una tarea indeseable según mi gusto, porque sólo sirve para perder tiempo y trabajar el doble).

Pixologic introduce GoZbrush

GoZbrush

Tras haber puesto a disposición un nuevo plugin para optimizar, Pixologic ha presentado ahora una de las nuevas características de Zbrush 4, GoZbrush, de la que podrán beneficiarse los usuarios de Mac en el próximo update. Se trata de una mejora que nos quita la tarea de estar exportando constantemente, lo que se haga en un programa se verá reflejado en el otro y viceversa, incluido materiales. Es algo realmente fantástico, porque va a agilizar nuestro trabajo un poquito más.

Echadle un vistazo al vídeo que han preparado para la introducción de esta nueva característica.

Zbrush con una interface fácil?

my_zbrush_ui

Cada vez que veo a gente quejarse de lo liante que resulta manejar Zbrush y comentar lo simple y fácil que resulta Mudbox me entra un poco de risa. Luego comentan que usan el programa no muy a menudo, una vez al mes como mucho y entonces es cuando uno dice: “¡con razón!”. Para alguien que use el programa muy a menudo o lo use a diario, todas estas “quejas” son tonterías que se dicen por no conocer el programa, y en general, por no saber usarlo. Es cierto que la interface al principio es muy chocante, pero Zbrush es un programa totalmente configurable y podemos cambiarlo a nuestro antojo. Arriba os muestro mi UI personal, con las herramientas que más uso (muy al estilo de modo). Sigue leyendo

Cráneo Hebilla Crocoplus

craneo_hebilla_01

Hacia un tiempo que no ponía nada de 3D y ya creo que es hora de hacerlo, y bueno, esto es una prueba de render para probar el relieve que generé en Zbrush a base de estar muchas horas esculpiendo sin parar. Aunque no lo parezca en el render, es un “bump” y no un mapa de desplazamiento. Se pierde un poco de detalle al renderizar usando el mapa de desplazamiento como relieve, pero aún así, el resultado es muy bueno y ahorra tiempos enormes de render.

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Algunos shaders con el modelo en Zbrush, en los que se puede ver que la perdida de detalle es prácticamente nula al usar un simple mapa de bump.

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Varias capturas más en las que muestro el detalle que he esculpido para el modelo… Sigue leyendo