Wires & Tips del 1º reto de modelado por subdivisión

Subdivision Modelling

Tal y como comenté hace días, aquí os pongo el proceso que seguí con este modelillo que se hace en nada:

  1. Definimos la forma antes que nada, con el menor número de polígonos posible para poder así ajustar las proporciones de forma rápida y eficaz. El modelado por subdivisión es progresivo, siempre empezamos por poco, y luego se meten los detalles.
  2. Una vez subdividido el modelo con el detalle necesario, entonces es cuando procedemos a meter los detalles. Para ello, si queremos hacer un modelo físicamente real, hay que usar boleanas sí o sí, y siempre hacer uso de las simetrías para ahorrarnos trabajo. Uno de los grandes errores es el pensar que una hendidura siempre se puede hacer así como así con un bisel, y ese ha sido uno de los puntos principales en los que la mayoría ha pecado, craso error.
  3. Por último, sólo queda comentar el uso de los pentágonos: es simplemente un recurso que nos brinda la posibilidad de tener una malla no tan detallada. Y hay que decir, que su uso hay que entenderlo, al igual que pasa con los triángulos. En esta página está todo muy bien explicado.

 

Subdivision Modelling

  1. Elementos del modelo con el bloque tile.
  2. Modelo subdividido x1 con equilibrio en la malla, ideal hasta para esculpido.

 

Subdivision Modelling

La punta fue otro de los aspectos en los que TODOS fallaron. Como dije antes, se empieza por poco y luego se subdivide. En la imagen de arriba, con un modelado hecho en segundos, os muestro como se crean puntas basadas en cilindros múltiplos de 3 para que sean idóneas hasta para esculpido. En su día, ya puse las formas que habían para tapar hexágonos.

Subdivision Modelling

De igual forma que con el modelo de 4 bloques tile, sólo había que trabajar en un bloque.

Y bueno, eso fue todo, ahora muchos dirán: “ahhhh, así cualquiera, qué fácil!”. El modelo era una cosa sencilla, tan sencilla que al final ha pasado por difícil, y la verdad es que estoy sorprendido de la poca preparación técnica que se ha visto. Muchos creyeron que iba a ser pan comido y se mordieron la lengua demostrando que no saben modelar al no querer ni participar.

He tardado más en preparar esta entrada en el blog que en hacer el modelo :). El próximo reto no será tan fácil, y vais a tener que tirar de más neuronas para modelar, así que si queréis conseguir el premio, para la próxima os va a tocar esforzaros de verdad.

Ya sabéis que para cualquier pregunta o lo que sea, podéis dejar un comentario.

Low Poly Base Mesh

Para romper con la monotonía de tantísimas horas seguidas con el “Crocoplus”, esta mañana me he puesto a hacer algo rápido, sin los típicos quebraderos de cabeza y problemas que se tienen con un subdiv. 90% Tri  y aproximadamente 4500 polígonos. Hace muchísimo tiempo que no pinto ningún modelo para Game Art y si no estoy muy fatigado, tal vez saque hasta un SDK.

Crocoplus – WIP 5

crocodile

crocodile

Este fin de semana he estado echándole más tiempo al modelo, y así es como va la cosa de momento. Lo próximo es acabar con los detalles que faltan y pasar el cráneo a Zbrush para darle aún más detalle 🙂 .

crocodile

Y así es como queda todo esto mapeado. Esto de mapear es una de las cosas que más trabajo da que hacer, es super tedioso y lento de hacer, y no se vosotros, pero yo odio esta fase del modelado. He estado prácticamente todo el domingo desplegando UVs para tener un mapping en condiciones.

Crocoplus – WIP 4

crocoplus

El fin de semana pasado pude echarle otro rato a este modelo y así es como está ahora el modelo. No estaba para nada satisfecho con las patas y la zona de la ingle/cola, por lo que he acabado haciendo un montón de modificaciones en las proporciones.

Crocoplus – Wireframes

Iba a poner estos wires junto al progreso en Zbrush, pero por falta de tiempo no he podido. Así que aprovecho ahora que remoto el modelo para poner estas capturas. Lo prometido es deuda 😀 .

Hay varias cosillas que voy a cambiar en el modelo, no estoy muy contento con algunas proporciones. La entrepierna me tiene mosca, y bueno, la topología se va a quedar tal cual. Modificaré el cuerpo un poco, tal vez le ponga indumentaria o algún arma.

Como podéis ver es una malla muy simple 🙂 .