Cosas de Vista…

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Tras los continuos apagones y cortes de luz de la semana pasada, he tenido algunos problemillas de hardware, y en uno de los errores de windows con la gráfica, me salió lo que veis en la imagen. Yo no se que pinta HP en todo el asunto, y menos esa cagada de spanglish cutre. Nvidia se sale con sus drivers.

¿Le ha servido de ayuda esta información?

Nuevo PC – CM 690 + Core 2 Quad Q9550@3,8Ghz

Éste es el nuevo PC que tengo desde hace unos días 🙂 . Lo encargué por piezas a distintas tiendas online hace ya cuestión de una semana y el jueves pasado por la mañana, en 3 horas ya lo tenia todo montado incluyendo Vista y programas. El encargar todas las piezas por separado fue más que nada por la gran diferencia de precio entre tiendas, entre 10-20 euros por componente. Al final la cosa me salio por 850 euros + Vista.

He tenido la suerte de comprar el procesador a 263 euros, cuando ahora cuesta 299-305 euros según tienda. La subida de precios en estos últimos días ha sido tremenda, y ahora quien se vaya a comprar una máquina nueva lo va a notar bastante.

Una de las cajas con varios de los componentes más el Vista Ultimate 64 SP1. Sigue leyendo

Dell 2408WFP – Decepcionante

Dell 2408WFP

El jueves pasado me llegó un monitor Dell 2408WFP que previamente compré por teléfono el martes de esa misma semana (algo demasiado rápido). Estaba bastante ilusionado con este monitor, pero al montarlo en unos pocos minutos, me llevé una tremenda decepción y fuertes dolores de cabeza.

Si alguien tiene la intención de comprarse este modelo, que se lo piense muy bien ya que presenta muchísimos errores o defectos. Al final he acabado empaquetado la pantalla para su devolución porque no estoy satisfecho para nada con ella, y por otras muchas cosas que voy a comentar en detalle. Sigue leyendo

Alphas en Zbrush

01 - Alphas in ZbrushCrear alphas en Zbrush para luego usarlos como pinceles es algo que no se usa mucho, pero que resulta bastante útil. Éste es un tutorial que requiere algunos conocimientos básicos de Zbrush.

Si lo que queremos tener es un alpha con un tamaño de 256×256 píxeles, sólo hay que crear un documento con la misma resolución. En este caso, he optado por una resolución de 800×800 píxeles para así capturar los pequeños detalles. Cuanto más grande sea el tamaño de imagen, mayor la definición del alpha.

El siguiente paso es sencillamente la creación de un plano en Zbrush, lo pasamos a PolyMesh3D, aplicamos varias subdivisiones y posteriormente pasamos a esculpir el detalle que vamos a usar para el alpha (el número de subdivisiones influye muchísimo al generar el alpha). Como nota, todo el detalle que se esculpa debería ser positivo, es decir, elevar para así no tener que retocar el alpha resultante al capturar el Zdepth. En este caso he omitido este punto a tener muy en cuenta y he hecho cavidades y elevaciones. Sigue leyendo

Concurso Autodesk Mudbox

mudbox_contest

No hay mucho qué decir, salvo que empezó el 3 de diciembre, y que tiene premios muy buenos. Aquí tenéis el enlace por si alguien se anima a participar. El concurso consiste en bajarse una de las tres mallas base que han puesto a disposición y esculpir con detalle un modelo en Mudbox. Una vez acabado, se envían tres capturas del modelo en su nivel de detalle más alto, el archivo comprimido en un archivo .zip y a esperar la votación.

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Vista Ultimate 64 bits

Vista Ultimate 64 bits

Me he comprado la versión de 64 bits de Vista Ultimate 😀 . Llevaba usando desde hace ya bastante tiempo la versión de 32 bits, y ya era hora de cambiarla a la de 64. No estaba aprovechando todo el potencial de mi máquina y con programas como Zbrush, estaba bastante harto de ver tanto “compacting memory”. Sigue leyendo