Preparado para Texturizar…

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De vuelta con este modelo… he estado todo un día entero para hacer el mapeado a todo el conjunto. Sin duda, esto de mapear es de las cosas más tediosas que hay en el 3D, y de las que menos me gusta hacer. Preparar el espacio UV para aprovechar hasta el último pixel lleva bastante tiempo, es todo un puzzle.

Al final acabé corrigiendo numerosos errores de proporciones que no veía hace una semana. También le construí una lanza dual, y un escudo tipo “torre”. Lo que me queda ya es el texturizado y el rigging, y espero no estar muy oxidado para lo primero porque hace años que no pinto nada.

Crocoplus – WIP 5

crocodile

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Este fin de semana he estado echándole más tiempo al modelo, y así es como va la cosa de momento. Lo próximo es acabar con los detalles que faltan y pasar el cráneo a Zbrush para darle aún más detalle 🙂 .

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Y así es como queda todo esto mapeado. Esto de mapear es una de las cosas que más trabajo da que hacer, es super tedioso y lento de hacer, y no se vosotros, pero yo odio esta fase del modelado. He estado prácticamente todo el domingo desplegando UVs para tener un mapping en condiciones.

Mapeado rápido en modo – UV Peeler

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Tal y como dije en un post anterior, el de la maza, aquí os pongo uno de los métodos para mapear de forma muy rápida en Modo. El procedimiento es idóneo tanto para formas orgánicas como para inorgánicas y es necesario separar los bloques de polígonos para que sólo haya un loop de aristas como costura. Para explicarlo, he construido en unos segundos el “gusano” de la imagen (con la herramienta solid sketch). Sigue leyendo