¿Tan importante es la topología poligonal?

Son ya algunos los que me han escrito preguntándome acerca de topologías poligonales para sus modelos, y hasta me preguntan cuales son las mejores para caras humanas como ejemplo. Lógicamente, eso es algo que depende de cada modelo, por lo que siempre hago referencia a que observen cómo han hecho las mallas otros aficionados o profesionales. Yo soy un aficionado más en muchas cosas, y la verdad es que no tengo lo que hay que tener para aconsejar algo determinado, y más cuando aún estoy mejorando. Algunos me ponen muy alto cuando aún estoy en el suelo, y tanto… que ni he acabado de despegar como quien dice. Si mis trabajos sirven de referencia y mis wireframes ayudan, pues fenomenal, pero creo que lo más importante es que discurramos y veamos formas mejores de solucionar los problemas sin copiarnos del modo en el que otro los resuelve. Tenemos que pensar por nosotros mismos y no limitarnos a copiar o memorizar patrones como un simio. Siempre hay una mejor solución, y es algo que veo viendo mis anteriores modelos tras el paso del tiempo.

Otros sin embargo, me comentan que esforzarse en hacer topologías muy “perfeccionistas” es perder el tiempo, y que se obtiene “lo mismo” y más rápido usando triángulos. Ese lo “lo mismo” es muy relativo, y con tantos años modelando subdivs pues sí que puedo afirmar que la cosa NO es así. Ya en el eslogan del blog, por llamarlo de ese modo, pongo 100% Quad 0% Tri 🙂 . En todo esto, si alguien cree que los triángulos y ciertas topologías son mejores, pues que lo piense, es libre de hacerlo. Con el tiempo y la experiencia todo se verá distinto, me pasa a mi y le pasa a todo el mundo. La experiencia es un grado. Y es más, creo que es hasta un buen tema de conversación, ya que son muchos los artistas que no usan la misma topología para hacer sus caras humanas, siempre hacen una distinta. Yo tampoco reutilizo ningún modelo y siempre empiezo desde cero. Sigue leyendo