Hidrante – Ejercicio Subdiv

Referencias Hidrante

Un pequeño ejercicio que hice el otro día para practicar, un hidrante aún sin terminar, mezcla de varias referencias.

Hidrante

Y para quien quiera ver los wires, los pongo a continuación. Sigue leyendo

Modelado de manos en Subdiv

Modelado de manos en Subdiv

El modelado de manos es una de las cosas más difíciles a la hora de modelar personajes según muchos, pero con técnica, yo os digo que sólo es algo pesado y laborioso que depende de nuestro nivel en percepción espacial (de nuestro “ojo”). Hacerlas más o menos bien es cosa de mucha práctica, de mucho analizar e intentar captar bien los volúmenes, eso sí, controlando la menor cantidad de polígonos posible. Hace mucho tiempo puse una entrada contando lo que considero un método rápido y eficiente de trabajar, pero lo gracioso es que por muy claro que se vea el proceso en la imagen que puse, es algo que no queda claro.

Pues bien, arriba tenéis una mano hecha en un rato, mostrando el nivel 0 del modelado subdiv. Como muchos ya sabrán, la forma correcta de modelar utilizando la técnica de modelado por subdivisión, es trabajar por etapas:

  1. En la etapa inicial o nivel 0, lo que se hace es conformar la forma, haciendo uso de pentágonos, triángulos y algún que otro hexágono de forma inteligente y acorde a las topologías necesarias. Para ello simplemente es necesario saber cómo funciona la técnica y listo.
  2. Luego en la segunda etapa de modelado, el nivel 1, se subdivide x1, se arreglan algunas topologías y se optimiza si es necesario, e incluso se añaden más pentágonos a las topologías para que sean mejores y queden más simplificadas.
  3. Finalmente, y dependiendo del modelo, si se necesita un modelo más detallado, se procede a subdividir x1 otra vez y se hacen las correcciones, ajustes y perfilados necesarios.

No os quedéis con lo que veis en la imagen, es sólo un ejemplo. Hay casos en los que los dedos están formados por hexágonos en lugar de cuadrados en el nivel 0, y todo es bastante distinto. Lo que hay que comprender es que para modelar una forma tan compleja como lo es una mano, hay que hacerlo partiendo de una malla tan simple como la que veis. La gente que trabaja directamente con mallas densas nunca sabrá trabajar bien, y encima lo hará muy lento.

Si lo que digo te suena a chino, pásate por los tutoriales y mira el apartado de Técnicas de Modelado Subdiv.

Tutoriales

En esta página os pongo a disposición algunos de los tutoriales y ejercicios que he ido poniendo en el blog a lo largo de todo este tiempo, y más o menos es un índice para todo aquel que no quiera estar buscando entre las distintas secciones. En mis técnicas de modelado por subdivisión podréis encontrar abundante ayuda en forma de trucos y teoría para poder aprender a modelar de una forma rápida y más eficiente.

Técnicas de Modelado por Subdivisión

Ejercicios de Modelado por Subdivisión

Modo

Photoshop

Zbrush

 

Trabajando con mallas “Tile”

malla_tile_00

En este post os voy a comentar cómo hacer el fuste de un pilar de una forma rápida y usando subdivs, trabajando por bloques que se repiten, que nos van a ahorrar tiempo y mucho trabajo. Sigue leyendo

Otro truquillo Subdiv

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A raíz de un correo que me han mandado hace poco, os pongo un método para resolver el problema que se nos plantea en el modelo que veis arriba (exactamente lo que se me envió). En el circulo rojo os marco el tipo de errores que se obtienen al modelar de esta forma tan “macarra”, que consiste en propagar los detalles de forma absurda y mal. Es algo que no os recomiendo, ya que es típico de flojos y de gente que hace las cosas mal.

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En esta imagen os muestro un aspecto mejor, pero para nada del todo correcto. Como ya comenté hace tiempo en los trucos de modelado por subdivisión, todas las superficies curvas demandan detalle, ya que al subdividir se pierde la curvatura. Lo que antes era un círculo visto desde arriba, ya no lo es. Sigue leyendo

Pequeño truquillo Subdiv

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Ordenando mis archivos me he encontrado con una imagen que preparé para ayudar a alguién que me expuso por correo una duda con un modelo subdiv. Como estoy seguro que le puede servir a alguien, pongo la imagen en el blog para que no se pierda (estas cosas las borro del HD).

Si no se aprecia bien lo que es, pues comentar que se trata de una extrusión sobre un cilindro. Es un pequeño “problemilla” de modelado que podemos ver en cantidad de mallas. En la imagen os muestro una topología a modo de posible solución. En las varias entradas que creé acerca del modelado por subdivisión comenté un montón de casos/tipo, por lo que si alguien está interesado en verlos, los tiene en la sección de “tips and tricks”.

Wires del segundo ejercicio de modelado Subdiv + Tips

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Puesto que esto era un ejercicio bastante rápido de hacer, he decidido no demorarme mucho, así que os pongo los wires a modo de solución aparte de algunos truquillos y consejos usando otro modelo como ejemplo aún más simple. Sigue leyendo

2º ejercicio de modelado Subdiv

Segundo ejercicio de modelado subdiv

El segundo ejercicio de modelado subdiv que os propongo es mucho más sencillo que el anterior que puse, y puesto que muchos no tenéis tiempo para “perderlo en aprender”, esta vez lo que he puesto es algo que se hace en 15 minutos como mucho.

El retillo de este modelo está en el modelado de 2 biseles entrecruzados de distinto radio. Es algo que nos encontramos en muchas piezas industriales y que nos puede suponer algún problemilla cuando en realidad es una tontería. Para dar complejidad al conjunto, pues he añadido unos cuantos detalles. Sigue leyendo

1º ejercicio de modelado Subdiv – Paso a paso

sdme01_00

Viendo que sois varios los que tenéis problemas para hacer el detalle de la imagen, pues he aprovechado para repetir el proceso en un momento y sacar capturas.

Hay que decir que para cada caso, ya sea por tener un cilindro de mayor radio, o por una distinta posición, todo el procedimiento puede variar un barbaridad. Así que quedaos con la idea de solucionar el problema y no seguir los pasos al pie de la letra y de forma mecánica. Sigue leyendo