LavaDrone Final

LavaDroneTras un buen tiempo, por fin he podido finalizar el bicho este que he ido haciendo aprovechando los ratillos de tiempo libre que he tenido durante el año pasado. Es un modelo de subdivisión hardcore, hecho totalmente en modo 302. Podéis ver un wire a continuación. Sigue leyendo

Modelado de ladrillos en Subdiv sin necesidad de Zbrush

ladrillos_05

En producción, sobre todo en proyectos de animación, es imposible recurrir a que todo tenga mapas de desplazamiento. Es un exceso monumental ya que los tiempos de render acaban siendo bestiales. Por esto mismo se tienen que modelar muchas piezas mediante modelado por subdivisión y hacerlo todo bien optimizado y pensando muchísimo en el mapeado UV.

La imagen que os pongo arriba es una exageración para una escena cargada de ladrillos, pero es lo ideal a menos que hayan pocas piezas que requieran detalle o hayan primeros planos. Sigue leyendo

Ejercicio – Preparar mallas subdiv para esculpido

Maza Subdiv

Hacía tiempo que me habían pedido un ejercicio de modelado por subdivisión para prácticar dintintos biseles, curvas, y con bastantes piezas soldadas. Así que he aprovechado este finde para preparar un pequeño ejercicio que no debería suponer ni una hora de esfuerzo. Esto se podría considerar algo muy muy pero que muy básico, así que si algo tan simple os resulta tremendamente complicado, sinceramente, deberíais pensar que esto de modelar en 3D no es lo vuestro. Y si no sois capaces de hacerlo en menos de una hora, tendréis que modelar más a menudo para desarrollar agilidad.

El ejercicio en sí es tremendamente fácil, tan fácil que he añadido detalles de más para sobrecargarlo un poco más. Aparte de eso, he aprovechado para hacer la malla óptima para esculpido, es decir, sin polígonos muy rectangulares y todo muy cuadradito. Es una de las cosas necesarias que tenemos que tener muy en cuenta cuando vamos a exportar un modelo a Zbrush o Mudbox.

Os pongo un wire para que veáis la malla subdivida x2. El cómo llegar al resultado ya es cosa de cada uno, y cualquier “problemilla” que podría plantearse está totalmente resuelto en mis tutoriales y truquillos.

maza wire

Boquetes en disposición radial II

Modelado por subdivision

Últimamente no ando con mucho tiempo, por lo que no he podido poner estos dos pequeños ejercicios (es algo que seguramente se habrá notado por la falta de entradas). Ambos usan simetría radial, por lo que se hacen en minutos. El primero son simples agujeros sobre una superficie plana, por lo que la cantidad de polígonos necesaria es ridícula. Ya el segundo, al ser sobre una superficie curva, pues como ya muchas veces he dicho, pues pide más densidad poligonal. Podéis verlo en los wires.

Modelado por subdivision

No me voy a parar a explicar el proceso paso a paso porque ando sin tiempo, y además porque son cosas extremadamente básicas. Los wires esta vez los tenéis ahí, así que dadle a la cabeza, o a la mollera como bien decimos aquí.

Boquetes en disposición radial

Boquetes Radiales

Una posible solución para poder hacer boquetes dispuestos de forma radial usando el menor número de polígonos posible mediante modelado por subdivisión.

Reto de modelado Subdiv – Consigue Dead Space 2!!

Dead Space 2

Como bien indica el título de la entrada, os doy la oportunidad de conseguir Dead Space 2 con un reto de modelado bien sencillo y que no debería suponer mas de 2 horas de trabajo. En la sección de tutoriales tenéis toda la ayuda que podáis necesitar para abordar el reto que os voy a proponer. Con anteriores retos que puse pues fueron pocos los que mostraron interés, así que esta vez para motivaros os pongo un juego como premio de por medio.

Reto de modelado por subdivision

Subdivision Modelling Challenge

Lo único que tenéis que hacer es un modelo similar al de arriba, pero con 6 muescas en lugar de 4, fácil no?. La persona que lo haga con mayor nivel de calidad se lleva Dead Space 2. Y con calidad me refiero a lo bien que esté la malla (el wire) y el suavizado en gris.

He abierto un hilo en Polycount para el reto, que es donde tendréis que poner vuestro trabajo. El plazo es hasta el día 22 de Febrero.

Comentaros que para recibir el premio, necesitáis tener una cuenta Origin.