Handplane – Corrige y sincroniza tus mapas de normales

Con el vídeo no hay mucho que decir, salvo que con esta herramienta podemos tener nuestros mapas de normales sin artefactos y perfectamente sincronizados con nuestro motor como UDK o aplicaciones de 3D como Max o Maya.

Antes uno perdía muchísimo tiempo para hacer que los mapas de normales quedaran bien recurriendo a un montón de rodeos, pero ahora toda esa pérdida de tiempo se mata de un plumazo!. Handplane es gratuito si no se usa comercialmente, y si eres autónomo o “Freelance”, pues por 50 dolares os podéis hacer con una licencia.

DAZ ofrece su Software GRATIS

Free DAZ Software Download

Como podéis ver, Daz 3D está ofreciendo sus principales programas de forma gratuita con su licencia, pero por un tiempo limitado.

De Hexagon os puedo comentar que era uno de los 3 programas en discordia entre Modo y Silo. Cuando lo probé por primera vez no ofrecía mucho rendimiento al igual que Silo, y como muchos ya sabéis, acabé usando modo nada más salir al mercado. De todas formas, os recomiendo lo probéis porque aparte de ser super sencillo en manejo, era muy completo.

Adobe Muse – Diseña y publica webs sin escribir código

Muse es una nueva aplicación de Adobe que nos permite hacer webs sin necesidad de tocar ningún código. Aún está en estado Beta y es una de estas aplicaciones que nos van a ahorrar muchas horas de trabajo. Como aún está en desarrollo, sólo está en inglés, pero si eso no os supone ningún problema, lo podéis probar descargándolo desde esta página.

Firefox 4

Firefox 4

Firefox 4 va a salir en nada, y más o menos… éste será su aspecto maximizado tras muchas betas (con alguna que otra extensión). Las llevo usando desde hace ya bastante tiempo, y de la 12 ya se podría decir que es prácticamente final. Se ha optado por simplificar todo casi al máximo aprovechando muy bien el espacio, y ahora tenemos un navegador muy robusto que se asemeja mucho a Opera en diseño pero que difícilmente lo supera en características. Con Opera no necesitas extensiones salvo un ad-block como mucho, en contra, con Firefox te ves forzado a meter un montón de extensiones para tener algo mucho más completo.

Old Firefox 4

Éste es el aspecto en ventana.

Firefox 4 menu

Como se ve en esta imagen, tenemos un menú bien sencillito, y justo con lo necesario.

Firefox 4 Extensions

La pestaña que se abre al acceder a las extensiones. Como podéis ver, con un montón de ellas.

Si ya usabas Firefox 3.6, ve pensando en actualizarte porque el salto es bien bueno. Y si quieres algo muchísimo más completo, usa Opera. Si con esto que os pongo, os decantáis por probar la beta, la tenéis en esta página de Mozilla.

Messiah Studio por 10$?

pmG Messiah Studio 10 dollars

No es ninguna broma, Messiah Studio se podría adquirir por 10 dolares si se llega a un objetivo de ventas. Sólo hay que hacer la compra de la versión que queramos y hacer correr la voz para que hayan más compradores. En un solo día ya se ha alcanzado casi la mitad del objetivo, así que si estabais detrás de un buen paquete de animación y render, no tenéis nada que perder porque si no se llega a cumplir, os reembolsan lo pagado.

Para los europeos, gracias a nuestra divisa serian 7,3 euros al cambio, y la licencia de la versión Pro por 29 euros.

Modo 501 – Impresiones

modo 501

Si estáis pensando el actualizaros a modo 501, pensadlo después de probarlo porque sinceramente puede que esta versión no os guste mucho si es que de verdad trabajáis con el programa, y con ello me refiero a usarlo todos los días y no como lo hace un “aficionado que le da al tresdes”.

Se han corregido muchos de los problemas que se tenían con la versión 401 service pack 5, ahora se puede decir que carga casi tan rápido como antes y que es más robusto. Pero como ya comenté en una entrada anterior, esta versión se tendría que haber llamado 402 ya que no añade nada significativo, y lo poco nuevo es insustancial e inútil en muchos casos. De todas formas, tiene tanto sus cosas malas como buenas, y depende del uso que le demos para “estar a la última” o no. Sigue leyendo

nDo – Normal creation toolkit

ndo normal map toolkit for photoshop

La creación de mapas de normales siempre se hace laboriosa y muy pesada, pero ahora con nDo, un conjunto de herramientas para Photoshop creado por Teddy Bergsman, podemos decir que tenemos las cosas fáciles para algunas tareas.

La mayor ventaja, es que con nDo podemos diseñar rápidamente nuestros mapas de normales sin tener que salir de Photoshop, sin tener la necesidad de tener que construir mallas 3D para muchísimos casos. Con nDo podemos esculpir usando nuestros pinceles personalizados, crear volúmenes desde selecciones, recorridos o capas, aplicar filtros, generar mapas de normales desde fotos o mapas de desplazamiento y hasta rotar o transformar sin que afecte al mapa de normal. Básicamente, lo que tenemos es un conjunto de técnicas agrupas/acciones de Photoshop que nos hace el trabajo un poquito más fácil.

Para más información, tutoriales y descarga, pasaros por esta página.

Sculptris

Sculptris es una aplicación gratuita de esculpido y pintado en 3d que he podido probar hace muy poco, y no me ha dado mala impresión en un principio. Su “fuerte” reside en la capacidad para teselar las mallas de forma “dinámica” mientras se esculpe, algo que nos permite empezar desde una simple forma como una esfera, e ir añadiéndole detalles como “miembros”, que automáticamente el programa se encargará de añadir la geometría necesaria para que se vea “redondito”. Es algo que se ve en el vídeo que he puesto, y si os llama la atención, podéis bajarlo desde su página oficial (sólo son 3 megas).

Comparado con otros programas de esculpido… pues cómo decirlo, esto es como algo distinto, con triángulos de por medio, con las herramientas básicas, y no con tanto rendimiento como Zbrush o Mudbox, que manejan muchos millones de polígonos sin problemas. El teselado dinámico, el “punto fuerte de este programa”, nos puede suponer una ventaja en algunos casos (pocos la verdad), y a la vez  resultar una gran desventaja, ya que cuando se aplica, se nos trianguliza el modelo. A la hora de exportar, eso es un tremendo inconveniente si trabajamos con un modelo para producción.

He estado haciendo algunas pruebas, y me ha costado hacerme con el manejo. En Zbrush el trabajo es más rápido y no tiene ni punto de comparación (normal siendo una herramienta profesional).  La navegación, el trabajo en los visores, no es del todo eficaz y puede llegar a resultar un engorro, al menos es como me resulta a mi. Por otra parte, el programa falla cada 2×3 y creo que llamarle versión 1.x es demasiado ya que el programa “crashea” con tan solo cargar un png en escala de grises (16 bits). También comentar que los pinceles presentan problemas de espaciado al usar imágenes, aparece el terrible efecto “dotted”, de puntos.

Estoy seguro que a más de uno le acaba gustando el programita aunque aún esté muy verde. Personalmente no entiendo cómo le puede gustar a muchos algo tan incompleto, quizás porque sea gratis?.

3ds Max 2011 Canvas Toolset

La nueva versión de 3ds Max lleva ya un tiempo en el mercado, y esta es sin duda una de las nuevas mejoras que más me ha llamado la atención. Hace tiempo puse un vídeo de preview y ahora os pongo otro para que veáis cómo funciona. No se cómo se comportará con las costuras en las texturas (no lo he llegado a probar), pero por lo menos, por lo que se ve, las herramientas pintan muy bien aunque sean muy rudimentarias.