Moto 102

Moto 102 Scripts & Utilities for Modo

Si no sois de los que customizáis Modo con scripts porque o bien no sabéis, u os da pereza estudiar para hacerlo, con Moto tenéis una opción super fácil para mejorar el programa con funciones adicionales. Moto es un conjunto de scripts agrupadas para hacernos el trabajo en Modo un poquito más fácil, y aunque no ofrezca muchas cosas que podemos obtener a través de otros scripts no incluidos, nos aumenta la funcionalidad del programa un pelín más. Sigue leyendo

UV Mirror – Script para modo

UV Mirror - Luxology Modo UV Mirror - Luxology Modo

Si usas modo, y querías hacer simetrias tanto en el espacio UV como en el modelado, UV Mirror es uno de esos scripts de los que no pueden faltarte. Y aunque sea bastante antiguo, lo podemos usar perfectamente en modo 501. Como ya sabéis muchos, Modo no es muy completo y le faltan muchas herramientas, pero con ayuda de scripts como éste, tenemos el trabajo más fácil y encima… a golpe de un solo click.

Pero ojo, siendo un script, hay que comentar que sólo funciona de la forma en la que se muestra en el gif animado de arriba. Su uso es muy concreto y si nos salimos de él, no funciona. Como nota, comentaros que para tener el botón en la correspondiente pestaña, hay que tocar el form editor para añadir el scritp a la interface.

Generador de rocas y ladrillos

Alessandro Ardolino puso hace unos meses este generador de rocas para Max, basado en un tutorial destacado en The Area de Autodesk. El proceso era algo que hacia desde hace mucho tiempo, pero no sabía que hubieran automatizado y simplificado el trabajo con un script. Desde aquí aprovecho para dar las gracias y para compartir la noticia.

Sin duda, ésto es algo que a muchos les va a gustar si es que no lo conocían ya que con este script podemos tener lo siguiente:

  • Varios tipos de rocas preestablecidas.
  • Parámetros modificables.
  • Generación automática de mallas low-poly, con UVs preparados para “bakear” (tostado de textura).
  • Generación de mapas de normales (NM) y ambient occlusion (AO).

Truco: Si usáis el blur lib, podéis tener más mapas procedurales con los que jugar para obtener mejores resultados.

También ha creado otro script similar que automatiza la tarea de crear paredes de ladrillos, suelos, y mucho más.

Podéis bajaros ambos scripts desde esta página de Scriptspot.

SlideKnit – Tejiendo Tejidos en 3ds Max y Maya

Hace unos días pusieron en los foros de CGTalk un script llamado SlideKnit para obtener resultados tan densos en detalle poligonal como el que se puede ver en la imagen. Es similar al modificador MLDecorate de MonkeyLab de hace ya un par de años, que no funciona por desgracia con las nuevas versiones de 3ds Max. Sigue leyendo