MatBalls para modo

bolitas

Estos  son dos MatBalls que preparé hace tiempo para probar muchos de los materiales a usar en mis escenas, y aprovecho para compartirlos ya que últimamente he estado ordenando mi librería de materiales, recopilando muchos de los creados en todo este tiempo.

El primer MatBall que veis, es el típico usado para Vray y lo preparé para modo, creando una escena de iluminación neutra y de renderizado rápido. El segundo es una variación de un MatBall que podéis encontrar en VertexMonkey pero que modifiqué para que renderize muy rápido, aparte de corregir la geometría y añadirle un mapeado que no tenía, muy necesario para las texturas y efectos de anisotropía. Sigue leyendo

Basura poligonal… nadie nace con talento

Basura Poligonal

Supongo que ésto que voy a contar le deberá pasar a muchos, o tal vez no si no se ha “subido de nivel”. Pasando algunos datos que tenía en formato .max a Modo, he visto bastantes archivos que me han parecido “basura”, archivos de hace años. Normalmente algunos amigos los suelen archivar por lo que me han dicho, pero en mi caso me he liado a borrarlos a mansalva liberando cerca de 2 gigas en archivos (hay que acostumbrarse a tenerlo todo ordenado). Esto es algo que sorprende dado que no son archivos ni de mudbox ni de Zbrush.

Tenía modelos de hace ya 6 años, y da risa pensar lo limitado que estaba en potencia de edición, lo limitado que estaba en PC. Por aquel entonces, no podía editar casi nada (nada de nada), y sólo me dedicaba a hacer cosillas con muy pocos polígonos, texturillas de 256×256 y pocas cosas más. La imagen de arriba es una de esas escenas que hacía a partir de geometría tile que generaba (iba super mal en los visores), es una de las pocas cosas que no he borrado.

Esta pregunta se la lanzo a quienes se pasan por mi blog: cuando mejoras una malla llena de errores, ¿trabajas sobre ella? o la repites como yo?, ¿borras lo que consideras basura o lo archivas como algunos amigos? Sigue leyendo