Asus MX279H – Review

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Si alguno está pensando en comprarse un monitor Asus MX279H para trabajar con fotos, o para diseño en general, que se lo piense muy bien porque no es un buen monitor. Hace una semana compré uno y lo devolví porque me dejó muy decepcionado, y eso que monta lo último en tecnología IPS. Sigue leyendo

3ds Max 2012 Review

En este vídeo podéis ver el rendimiento del programa en su versión 2012 más algunas de sus características. En lo que a edición o a modelado se refiere, la cosa veo que pinta muy bien, pero de todas formas ya os digo que eso es algo que habrá que probar por uno mismo.

Con el añadido de MassFX queda aún más patente que el tener una gráfica Nvidia es imprescindible para trabajar, ya que usando PhysX vamos a tener las animaciones con física bastante rápidas. No se lo que os podrá parecer esta versión, pero a mi por lo menos me está gustando bastante, y no solo por todo lo se ve en el vídeo, sino también por el CAT (Character Animation Toolkit).

Zotac GeForce GTX285 AMP! Edition – Review

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Cuando compré el Q9550 le metí una tarjeta gráfica provisional (una 8400GS de menos de 30 euros), y viendo que los precios no bajaban ni un ápice sino que encima subían por culpa de la demanda, pues he acabado comprando la Zotac GeForce GTX285 AMP! Edition para no quedarme sin ninguna. Tenía pensado comprar una GTX260 de 55 micras pero estaban totalmente agotadas.

En juegos, tal y como en 4Gamer indicaban, es una bestia, ahora puedo jugar a todo al máximo. Antes no sabía qué era jugar con antialias y filtros anisotrópicos x16 y es sencillamente una gozada. Juegos como Crysis que jugué fatal, ahora los estoy jugando como deber ser, a tope, y es todo “distinto”, “nuevo”. Con la compra de esta tarjeta he aprovechado también para comprar el Crysis Warhead por 20 euros y ahora es cuando estoy empezando a jugar bien algunos de los juegos que compré hace tiempo y que tenía aparcados como Mirror’s Edge. Sigue leyendo

GeForce GTX 295 – Un Primer Análisis

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4Gamer ha puesto como es costumbre un extenso análisis de la nueva GTX 295, y estos son los resultados que se obtienen en Crysis Warhead. No son nada espectaculares comparados con los que ofrecen las otras tarjetas más antiguas. A 1920×1200 píxeles de resolución el juego va muy ajustado en un Intel Core i7 965 Extreme Edition/3.2 Ghz.

Con otros juegos usados para el análisis (Company of Heroes, Call of Duty: Modern Warfare, Grid) los fps no bajan de los 100 de mínimo en calidad alta. Así que, con lo que se da a entender y como podemos ver, aún no existe tarjeta gráfica que mueva el juego de Crytek con desahogo. Crysis es mucho Crysis.

Estos son otros datos muy importantes a la hora de comprar gráfica para nuestros PCs, consumo y temperatura. Sigue leyendo

Kumatanchi – Impresiones

Ya está a la venta en los stands japoneses Kumatanchi, un jueguecillo muy peculiar para Nintendo DS que comenté hace bien poco. He podido probarlo y me ha gustado mucho, ya que es como una especie de mascota virtual en un zoo para la DS. El propósito de juego es hacer de Kumatan una buena atracción para el Zoo. Suena ridículo no? pues al final es algo que resulta hasta entretenido.

Kumatan se lava, duerme, se baña en un onsen (baño termal), come lo que le compras (es glotona), va al water, escucha música, hace piruetas, se balancea en una rueda, etc. hace casi de todo para ser tan pequeña. Vamos, que transmite hasta personalidad en una pantallita tan pequeña como la de la Nintendo DS.

Para ampliar el abanico de posibilidades, la casita se le puede ampliar comprando objetos en la tienda. Se empieza con 10000 yenes que se gastan pronto, por lo que hay que conseguir dinero para poder avanzar en el juego. La forma es tan sencilla como hacerle fotos y venderlas en la tienda del Zoo, cuanto más rara y graciosa sea la foto, más te pagan.

Siendo un Zoo, no faltan más animalitos, y siendo un juego japonés, como no… casi todo son muñequitas graciosas de corte MOE. Arriba una conejita para variar, pija a más no poder 🙂 .

Ésta es una de las chorradas que hace Kumatan, lo mismo que hace Hatsune Miku con un puerro.

La cantidad de expresiones que tienen los personajes es enorme, es como estar con pequeños dibujos animados haciendo todo tipo de gestos.

Lo más seguro es que nunca veamos Kumatanchi en occidente, por lo que solo los que sepan o entiedan japonés podrán disfrutarlo de verdad. Personalmente echo muy en falta este tipo de juegos, en lo que a 2D se refiere, ya que últimamente no se cuidan los gráficos para nada. Kumatanchi es un ejemplo de mimo puesto en un juego muy pequeño y simple pero muy atractivo.