Hacha con Cráneos

Hacha Craneo Skull Axe

Tengo multitud de dibujos por pasar al ordenador, pero hoy como tocaba 3D, limpiando mis archivos tenía un hacha que hice en mis comienzos con 3ds Max hace más de 7 años!. Exporté lo que tenía a modo, y la he acabado en lo que al modelado Subdiv se refiere.

Drone 1 FINAL

drone 1

Con lo liado que he estado últimamente no he podido ni poner esto, y eso que lo acabé el año pasado. He aprovechado un rato para lanzar varios renders para que al menos se pueda ver varias vistas del este pequeño modelo ya acabado. 2100 polígonos y una sola textura de 512×512 100% autoiluminada.

fanático casi acabado

fanatico_prueba2

Fin de semana, tiempo libre y más ratillos para acabar con este modelo. Ya sólo quedan pequeños detallitos para acabar el trabajo de textura y ponerle una pose. Este personaje es malo, muy malo, o eso parece.

MatBalls para modo

bolitas

Estos  son dos MatBalls que preparé hace tiempo para probar muchos de los materiales a usar en mis escenas, y aprovecho para compartirlos ya que últimamente he estado ordenando mi librería de materiales, recopilando muchos de los creados en todo este tiempo.

El primer MatBall que veis, es el típico usado para Vray y lo preparé para modo, creando una escena de iluminación neutra y de renderizado rápido. El segundo es una variación de un MatBall que podéis encontrar en VertexMonkey pero que modifiqué para que renderize muy rápido, aparte de corregir la geometría y añadirle un mapeado que no tenía, muy necesario para las texturas y efectos de anisotropía. Sigue leyendo

Cráneo Hebilla Crocoplus

craneo_hebilla_01

Hacia un tiempo que no ponía nada de 3D y ya creo que es hora de hacerlo, y bueno, esto es una prueba de render para probar el relieve que generé en Zbrush a base de estar muchas horas esculpiendo sin parar. Aunque no lo parezca en el render, es un “bump” y no un mapa de desplazamiento. Se pierde un poco de detalle al renderizar usando el mapa de desplazamiento como relieve, pero aún así, el resultado es muy bueno y ahorra tiempos enormes de render.

craneo_hebilla_02

Algunos shaders con el modelo en Zbrush, en los que se puede ver que la perdida de detalle es prácticamente nula al usar un simple mapa de bump.

craneo_hebilla_03

Varias capturas más en las que muestro el detalle que he esculpido para el modelo… Sigue leyendo

Crocoplus – WIP 5

crocodile

crocodile

Este fin de semana he estado echándole más tiempo al modelo, y así es como va la cosa de momento. Lo próximo es acabar con los detalles que faltan y pasar el cráneo a Zbrush para darle aún más detalle 🙂 .

crocodile

Y así es como queda todo esto mapeado. Esto de mapear es una de las cosas que más trabajo da que hacer, es super tedioso y lento de hacer, y no se vosotros, pero yo odio esta fase del modelado. He estado prácticamente todo el domingo desplegando UVs para tener un mapping en condiciones.