Enfoque de imagen – Paso Alto

petirojos

Éste es un truco para enfocar imágenes de un modo no destructivo, muy simple. Es tan simple, que casi nadie lo usa o simplemente no han llegado a darse cuenta de la gran utilidad de uno de los filtros menos usados en Photoshop. El otro día estuve hablando de algunos truquillos en el Photoshop, comenté éste mismo entre otros, y ahora aprovecho para compartirlo aquí en mi blog. Pongo un petirojo ya que es mi pájaro favorito. Sigue leyendo

Dell 2408WFP – Decepcionante

Dell 2408WFP

El jueves pasado me llegó un monitor Dell 2408WFP que previamente compré por teléfono el martes de esa misma semana (algo demasiado rápido). Estaba bastante ilusionado con este monitor, pero al montarlo en unos pocos minutos, me llevé una tremenda decepción y fuertes dolores de cabeza.

Si alguien tiene la intención de comprarse este modelo, que se lo piense muy bien ya que presenta muchísimos errores o defectos. Al final he acabado empaquetado la pantalla para su devolución porque no estoy satisfecho para nada con ella, y por otras muchas cosas que voy a comentar en detalle. Sigue leyendo

Máscaras en Photoshop

Mascara en Photoshop

Realizar máscaras como esta es algo bastante sencillo de hacer y que no requiere ningún tipo de plugin. Las máscaras son una de las cosas más complicadas de hacer y la complejidad de ellas depende del caso o de la fotografía con la que trabajar. A veces la solución es tan sencilla, que ni nos damos cuenta. En este post explico cómo hacer máscaras de forma rápida, muy útil para trabajo con texturas y transparencias. Sigue leyendo

Alphas en Zbrush

01 - Alphas in ZbrushCrear alphas en Zbrush para luego usarlos como pinceles es algo que no se usa mucho, pero que resulta bastante útil. Éste es un tutorial que requiere algunos conocimientos básicos de Zbrush.

Si lo que queremos tener es un alpha con un tamaño de 256×256 píxeles, sólo hay que crear un documento con la misma resolución. En este caso, he optado por una resolución de 800×800 píxeles para así capturar los pequeños detalles. Cuanto más grande sea el tamaño de imagen, mayor la definición del alpha.

El siguiente paso es sencillamente la creación de un plano en Zbrush, lo pasamos a PolyMesh3D, aplicamos varias subdivisiones y posteriormente pasamos a esculpir el detalle que vamos a usar para el alpha (el número de subdivisiones influye muchísimo al generar el alpha). Como nota, todo el detalle que se esculpa debería ser positivo, es decir, elevar para así no tener que retocar el alpha resultante al capturar el Zdepth. En este caso he omitido este punto a tener muy en cuenta y he hecho cavidades y elevaciones. Sigue leyendo

Ajuste avanzado de color en imágenes

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En la mayoría de las películas y ya prácticamente en todas las imágenes se tiende a ajustar el color, no es raro ver como se abusa de ello llegando hasta el punto de destrozar la viveza de una imagen real a los ojos humanos. Un ejemplo claro se tiene en la película de 300, que rebosa tonos ocres en la mayoría de escenas.

Normalmente para conseguir estos efectos de color se usan plugins bastante caros para lo que son. Éste es un simple método que no nos supone ningún costo adicional a lo que ya vale Photoshop, y que no se consigue ni aun usando muchos de los plugins comerciales. Sigue leyendo

Modo 301 ya disponible

Modo 301Pues como dice el título, Modo 301 por fin esta disponible. Ha salido hace ya varios días y me he enterado tarde ya que ando bastante liado. No he estado muy atento a las noticias de luxology.

Me lo he bajado lo más rápido que he podido y ya lo he probado, o mejor dicho, ya me he actualizado 😎 . Unos de sus mayores atractivos, el esculpido, no es tan potente como me hubiese gustado que fuera aunque la verdad es que resulta muy útil. De todos modos no está mal, pero no es nada del otro mundo comparado con Zbrush en ese aspecto, que en estas cosas se lleva la palma en rendimiento y calidad en los visores. Sigue leyendo

Pobreza Artística en 3D

Hace unos días salió la conversación y hablé de esto que voy a comentar, y es que con el auge de los programas como Zbrush o Mudbox están surgiendo de la nada personas que derrochan máquina para hacerte un “moco arrugado” en 3D. Otros destacan con talento por esculpir muy bien pero pecan en pobreza de conocimientos de 3d. Sólo unos pocos esculpen como Dios manda, y los mejores de todos, siempre a partir de una buena malla base. En este post voy a intentar dar algunos consejos y comentar el problema desde mi punto de vista, el cual quienes no saben modelar en subdiv puedan no compartir ya que esta comprobado que cada cual barre para casa. Sigue leyendo

Cómo se hizo “No alimentes a la planta”

Cómo se hizo la Planta

Como ya dije hace unos días, iba a poner en el blog la versión en Español del making of “No alimentes a la planta”, que preparé especialmente para el número de Julio del magazine online Cgchosen. Y Bueno, aquí lo tenéis en mi blog, para todo aquel que le interese. Si alguien tiene algún comentario será bienvenido. Sigue leyendo

Se acabó!

Pocket Monster Low Poly

Como dice el título, se acabó. Tras unos pocos días sin tocar mucho el pc, he terminado el modelo para la actual competición de Cgchat, ignorando el modelo hi-poly que hice. Y bueno, este es el resultado del trabajo repartido en 2 días, uno para el modelado, mapeado, y parte del texturizado y el otro para terminar la textura y ponerle una posturita.