Adobe “regala” su Creative Suite 2

Seguramente ésta sea una de las noticias más difundidas en la red en estos días, pero por si alguien no se ha enterado, Adobe está dando “gratis” su Creative Suite 2, que a estos días podría considerarse “abandonware”. El enlace de descarga lo tenéis aquí.

Desde hace un montón de años me pase a los 64 bits (de hecho, el único programa que no es 64 bits en mi PC es Zbrush), por lo que ver una versión de la época del windows XP siendo dada “gratis”… me da que pensar, pero como bien dicen… “a caballo regalado no le mires los dientes“. Yo personalmente no voy a perder mi tiempo en probar si este CS2 funciona bien en Windows 7 & 8, más cuando según he leido, la versión no tiene ni soporte para updates, y como bien se dice en el blog de Adobe:

Effective December 13, Adobe disabled the activation server for CS2 products and Acrobat 7 because of a technical glitch. These products were released over 7 years ago and do not run on many modern operating systems. But to ensure that any customers activating those old versions can continue to use their software, we issued a serial number directly to those customers. While this might be interpreted as Adobe giving away software for free, we did it to help our customers.

De todas formas, ahí queda la noticia. Microsoft en su día dio gratis el último Truespace y al final solo se quedó en un intento de nigromancia fallida. Lo más probable es que Adobe haya hecho este movimiento para captar subscriptores.

nDo – Normal creation toolkit

ndo normal map toolkit for photoshop

La creación de mapas de normales siempre se hace laboriosa y muy pesada, pero ahora con nDo, un conjunto de herramientas para Photoshop creado por Teddy Bergsman, podemos decir que tenemos las cosas fáciles para algunas tareas.

La mayor ventaja, es que con nDo podemos diseñar rápidamente nuestros mapas de normales sin tener que salir de Photoshop, sin tener la necesidad de tener que construir mallas 3D para muchísimos casos. Con nDo podemos esculpir usando nuestros pinceles personalizados, crear volúmenes desde selecciones, recorridos o capas, aplicar filtros, generar mapas de normales desde fotos o mapas de desplazamiento y hasta rotar o transformar sin que afecte al mapa de normal. Básicamente, lo que tenemos es un conjunto de técnicas agrupas/acciones de Photoshop que nos hace el trabajo un poquito más fácil.

Para más información, tutoriales y descarga, pasaros por esta página.

Adobe Photoshop CS5

Photoshop CS5 ya ha salido al mercado y desde hace unos días se puede probar la version trial en inglés. Esta vez no he esperado a que pongan la española y la he probado para así ver todas las novedades. Y bueno, la impresión que tuve con el CS4 fue mala, y con CS5 al menos puedo decir que es un poquito mejor. El programa sigue sin ofrecer el mismo rendimiento que se ofrecía en anteriores versiones como la CS3. Pinceles que tengo creados, que iban rápido en CS3, en CS5 van el doble de lentos, ni con 64bits, ni nada… algo realmente frustrante de ver. Esta versión es prácticamente como la anterior pero con leves mejoras en rendimiento y nuevas características poco útiles si se es un usuario avanzado.

Comentar que los nuevos tipos de pinceles son extremadamente lentos con radios medio grandes, y que el nuevo mini bridge, es lento de cojones en mi workstation dual, nada práctico (ya me gustaría que ofrecieran algo tan rápido como Acdsee u otros visores gratuitos). El nuevo pincel mezclador puede ser todo un acierto para esos a los que les guste el hacer overpainting,  pero para mi, es algo inútil. Por lo demás, la interface me ha gustado bastante, han simplificado muchas cosas, y las mejoras que podéis ver en la página del producto no están del todo mal aunque no sean muy efectivas en muchos casos.

En resumen, varias nuevas características y algunas mejoras respecto a CS4, pero nada de rendimiento real ni usando 64 bits, que es a fin de cuentas lo que más importa.

Insecto 1 Final

Insecto1_final_

El Insecto 1 acabado, que podría haber estado mucho mejor con más polígonos y algún shader como los que se usaban en Quake 3 Arena. Si queréis ver la imagen en grande, haced click en ella.

Insecto1_final_max

Como se ve en 3ds Max, con un rig rápido para posearlo.

Insecto1_final_wire

Y un wire por si alguien quiere ver la geometría. La textura la tenéis en la entrada anterior.

Insecto1_final_1

Brusheezy – Pinceles para Photoshop

brushes

Aquí tenéis por si no la conocíais una buena página para descargar pinceles para Photoshop. La mayoría son imágenes a modo de pincel, bien grandes, y pueden ser de mucha utilidad para texturizar, o para pintar si los preparáis dedicándole un poco de tiempo.

Fanático | The Zealot

fanatico_01

Tras muchos ratos de trabajo durante varios fines de semana, por fin puedo decir que ya he acabado con este modelo old school. Éste será el último trabajo que hago con texturas pintadas a mano.

Cualquiera que lo mire acabado, pues como es normal, pensará que debo estar muy satisfecho. Lejos de toda satisfacción, que es poca, este modelo me ha reportado más sufrimiento que cualquier otra cosa. Al verlo no puedo dejar de recordar la gran cantidad de limitaciones y dificultades por las que he tenido que pasar para acabarlo, como numerosos problemas técnicos y bugs sorprendentes en varios de los programas que uso.

El modelado fue una cosa rápida, pero el texturizado… una tremenda tortura por culpa de programas que ya no funcionaban como antes. Zbrush con su Zapplink en su versión 3 lo tuve que eliminar de mi workflow porque no servía como antes (me destrozaba todo lo que pintaba), y como resultado, pues el trabajo que hacia en una hora, acabé haciéndolo en cuatro o más.

El texturizado al final lo tuve que hacer TOTALMENTE en modo, salvo el del escudo. Photoshop fue usado para hacer varios ajustes y corregir algunas impurezas e imperfecciones. Sobre el polycount, el número de polígonos, el personaje tiene menos de 6000 con armadura y demás piezas (triángulos). Con el escudo y la lanza no llega a los 7000. Todo el progreso de este trabajillo lo podéis ver en el blog si os interesa ver wireframes e imágenes WIP, a continuación pongo varias imágenes con el trabajo acabado para que se vea en detalle, distintas poses y distintas vistas con el modelo ligeramente “customizado”. Sigue leyendo

Fanático – Texturizado WIP

fanatico_test

Ratitos a ratitos voy dándole color al modelo y de momento esto es con lo que estoy. Hacía bastante tiempo que no pintaba un modelo low-poly y no me acordaba del trabajo tan monumental que hay detrás de una textura para este tipo de trabajos. Es como hacer una ilustración con pincel ultra fino y a gran resolución para cada bloque de textura, en el que hay que tener extremo cuidado con las costuras.

Como casi siempre, pues ando peleándome con los colores y aún se no que gama de colores elegir. Las dos que he puesto son las que más me gustan por ahora y seguramente acabe probando más variaciones.

Nada más pensar el trabajo que aún me queda en textura… puffff, me echa para atrás. Para hacer lo que veís, he estado un montonazo de horas perfilando y perfilando detalles sin parar, y ya estoy super fatigado. Es un auténtico coñazo conseguir un aspecto que parezca un modelo hi-poly. Voy a intentar aparcar por un tiempo las otras cosas con las que estoy para así dar salida a este trabajillo lo antes posible.

Tutorial de Coloreado en Photoshop

Si buscas un buen tutorial para ver cómo colorear en Photoshop de forma fácil y rápida, éste es uno de los mejores que he encontrado para los nóveles, abarcando desde la limpieza del scan hasta los últimos detalles. Por supuesto, el lápiz -que es lo que más importa-, es cosa ya de cada uno, al igual que la forma de hacer muchos de los pasos comentados.

Este post lo pongo como recomendación, sois muchos los que me mandáis correos preguntándome si conozco enlaces, y bueno, aquí uno que me ha comentado un amigo 🙂 .

El tutorial es de StudioQube, así que si vais a dar las gracias (que nunca están de más), ya sabéis a quienes dárselas. Y si también queréis ver más trabajos suyos, en su galería los tienen bastante buenos.