Nvidia lanza sus nuevas Quadro

Quadro K2000 & K4000

Ya era hora, Nvidia por fin ha lanzado su gama de tarjetas gráficas profesionales basadas en Kepler. En la imagen tenéis la Quadro K4000 y la K2000 (de arriba a abajo), que saldrán por unos 1200 y 600 euros respectivamente. Sigue leyendo

GeForce vs Quadro – 2011 edition

GeForce vs Quadro - 2011

Como sois muchos los que me enviáis un correo para preguntarme la típica pregunta de: “GeForce o Quadro”, he creado esta entrada para que lo tengáis bien claro, esta vez con comparaciones. Hace tiempo puse una entrada pero por lo visto no quedaban muchas cosas claras o no se leen bien. Sigue leyendo

Cosas de Vista…

vista

Tras los continuos apagones y cortes de luz de la semana pasada, he tenido algunos problemillas de hardware, y en uno de los errores de windows con la gráfica, me salió lo que veis en la imagen. Yo no se que pinta HP en todo el asunto, y menos esa cagada de spanglish cutre. Nvidia se sale con sus drivers.

¿Le ha servido de ayuda esta información?

GeForce GTX 295 – Un Primer Análisis

crysis warhead gtx295

4Gamer ha puesto como es costumbre un extenso análisis de la nueva GTX 295, y estos son los resultados que se obtienen en Crysis Warhead. No son nada espectaculares comparados con los que ofrecen las otras tarjetas más antiguas. A 1920×1200 píxeles de resolución el juego va muy ajustado en un Intel Core i7 965 Extreme Edition/3.2 Ghz.

Con otros juegos usados para el análisis (Company of Heroes, Call of Duty: Modern Warfare, Grid) los fps no bajan de los 100 de mínimo en calidad alta. Así que, con lo que se da a entender y como podemos ver, aún no existe tarjeta gráfica que mueva el juego de Crytek con desahogo. Crysis es mucho Crysis.

Estos son otros datos muy importantes a la hora de comprar gráfica para nuestros PCs, consumo y temperatura. Sigue leyendo

MAXtreme 2009 D3D ya disponible

MAXtreme 2009

Ya llevaba algún tiempo pendiente a la página de Nvidia, y por fin ya está disponible MAXtreme 2009. Para esos usuarios que como yo usan una tarjeta profesional, con este driver podréis sacarle más partido a las Quadro FX en 3ds Max 2009.

Esta versión al igual que paso con la 2008, se ha retrasado varios meses, y está disponible para 32 y 64 bits. En la página de descarga del driver MAXtreme de Nvidia.com, figura que es para Windows XP, no obstante funciona perfectamente en Vista bajo una tarjeta Directx9 como es mi caso.

MAXtreme 2009 D3D es un nuevo driver diseñado para mejorar el rendimiento del software 3ds Max 2009 de Autodesk. Desarrollado en estrecha colaboración con Autodesk, MAXtreme es un controlador de software gratuito que, combinado con las soluciones gráficas NVIDIA Quadro® FX, puede proporcionar unas mejoras de rendimiento de hasta el 100 % en determinadas pruebas.

Aion – The Tower of Eternity

aion.jpg

Por si alguien no está al tanto, en Corea ya están a punto de empezar con la segunda closed beta del MMORPG Aion, presentado en el 2006. De momento, a los europeos como siempre, nos toca impacientarnos y esperar a que salga. Yo al menos soy uno de ellos, ya que me gustan bastante los gráficos y el sistema de juego en general.

Con juegos como Crysis en el mercado que rompen los niveles de exigencia, cuando salga en inglés… lo más seguro es que estará totalmente anticuado para muchos. Yo espero que no sea así, salga pronto y tenga aceptación.

Acerca de los requisitos que serán necesarios para jugarlo bien, según he leído son bien altos: 3 ghz, 2gb ram y una 6600 de Nvidia como una cosa mediana.

Aion

Éste es uno de los personajes de Aion, que por supuesto no se verá tan bien en el juego como en este render. En la página oficial de Europa o la Coreana podéis ver el “artwork” del juego, personajes y capturas. Terminando, uno de los vídeos de la web oficial, mostrando la creación de los personajes.

Posibilidades de jugarlo: Altas

Vídeo con la “customización” de los personajes.

Alphas en Zbrush

01 - Alphas in ZbrushCrear alphas en Zbrush para luego usarlos como pinceles es algo que no se usa mucho, pero que resulta bastante útil. Éste es un tutorial que requiere algunos conocimientos básicos de Zbrush.

Si lo que queremos tener es un alpha con un tamaño de 256×256 píxeles, sólo hay que crear un documento con la misma resolución. En este caso, he optado por una resolución de 800×800 píxeles para así capturar los pequeños detalles. Cuanto más grande sea el tamaño de imagen, mayor la definición del alpha.

El siguiente paso es sencillamente la creación de un plano en Zbrush, lo pasamos a PolyMesh3D, aplicamos varias subdivisiones y posteriormente pasamos a esculpir el detalle que vamos a usar para el alpha (el número de subdivisiones influye muchísimo al generar el alpha). Como nota, todo el detalle que se esculpa debería ser positivo, es decir, elevar para así no tener que retocar el alpha resultante al capturar el Zdepth. En este caso he omitido este punto a tener muy en cuenta y he hecho cavidades y elevaciones. Sigue leyendo

Concurso Autodesk Mudbox

mudbox_contest

No hay mucho qué decir, salvo que empezó el 3 de diciembre, y que tiene premios muy buenos. Aquí tenéis el enlace por si alguien se anima a participar. El concurso consiste en bajarse una de las tres mallas base que han puesto a disposición y esculpir con detalle un modelo en Mudbox. Una vez acabado, se envían tres capturas del modelo en su nivel de detalle más alto, el archivo comprimido en un archivo .zip y a esperar la votación.

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