Handplane – Corrige y sincroniza tus mapas de normales

Con el vídeo no hay mucho que decir, salvo que con esta herramienta podemos tener nuestros mapas de normales sin artefactos y perfectamente sincronizados con nuestro motor como UDK o aplicaciones de 3D como Max o Maya.

Antes uno perdía muchísimo tiempo para hacer que los mapas de normales quedaran bien recurriendo a un montón de rodeos, pero ahora toda esa pérdida de tiempo se mata de un plumazo!. Handplane es gratuito si no se usa comercialmente, y si eres autónomo o “Freelance”, pues por 50 dolares os podéis hacer con una licencia.

nDo – Normal creation toolkit

ndo normal map toolkit for photoshop

La creación de mapas de normales siempre se hace laboriosa y muy pesada, pero ahora con nDo, un conjunto de herramientas para Photoshop creado por Teddy Bergsman, podemos decir que tenemos las cosas fáciles para algunas tareas.

La mayor ventaja, es que con nDo podemos diseñar rápidamente nuestros mapas de normales sin tener que salir de Photoshop, sin tener la necesidad de tener que construir mallas 3D para muchísimos casos. Con nDo podemos esculpir usando nuestros pinceles personalizados, crear volúmenes desde selecciones, recorridos o capas, aplicar filtros, generar mapas de normales desde fotos o mapas de desplazamiento y hasta rotar o transformar sin que afecte al mapa de normal. Básicamente, lo que tenemos es un conjunto de técnicas agrupas/acciones de Photoshop que nos hace el trabajo un poquito más fácil.

Para más información, tutoriales y descarga, pasaros por esta página.

Bombona – Subdiv & Modelo para Mapa de Normales

Tenía esto casi acabado hace un tiempo, pero precisamente por falta de tiempo no he podido acabarlo hasta hace días. Es un modelillo que hice para romper la rutina, y ha quedado en tiempo real tal y como muestro en la imagen. A continuación os pongo el modelo subdiv que modelé en Modo. En fin, algo rápido y sencillo de hacer.

3ds Max y los mapas de normales

normal_map_test

Hace ya muchos años, cuando ni habia salido el Doom 3, me hice el modelo que veís arriba para experimentar con todo esto de los mapas de normales. Generé los mapas con un buen resultado aunque con algunos artefactos usando un plugin de Mankua llamado “Kaldera” (Max no podía mostrarlos en los visores, sólo renderizar). Pues bien, resulta que a día de hoy, a las alturas a las que estamos, todavía se tienen problemas para generar mapas de normales. Es un tema que ha salido de nuevo en los foros de Polycount y he aprovechado para compartir este modelo, para todo aquel que quiera trastear con los mapas de normales. Así que aprovecho también y os pongo aquí un enlace para descargar el archivo, por si alguien quiere probar a generar el mapa de normal en otra aplicación que no sea Max.

Como nota, comentar que el actual bake de Max no es lo suficientemente bueno y obtenemos errores en el suavizado en los visores (lo que se ve marcado en la imagen). Es un problema típico de trabajar con mapas de normales que depende del software que se use. Con Maya no es tan evidente el problema, los mapas los calcula prácticamente igual pero con ligeras diferencias, y al menos los muestra en los visores bastante bien. Lo contradictorio de Max está en que los muestra mal y con errores, y sin embargo, al renderizar los hace perfectos.