Ejercicio de Modelado por Subdivisión con Esferas

Esfera Bolitas

Éste es otro pequeño ejercicio de los que puede suponer un reto para muchos, una esfera con bolitas. Como pasaba con los anteriores mini ejercicios, el uso de la simetría es muy importante. Una esfera con más bolitas no supondría un mayor desafío, sino más trabajo.

Esfera Bolitas Inversas

Lo mismo de antes pero a lo inverso. /人◕ ‿‿ ◕人\

Ejercicios Básicos de Modelado por Subdivisión II

Modelado Básico Subdivisión

Otra pequeña tanda de ejercicios básicos de modelado por subdivisión para quienes ya tengan ciertos conocimientos. Son simples ejercicios de biseles de distinto grosor/dureza en el mismo objeto más algunas boleanas. Como con los anteriores ejercicios básicos, cada pieza también se hace en minutos, y todas se hacen más rápido con la ayuda de simetrías.

Modelado Básico Subdivisión
Vistas de perfil y frontal.

Modelado Básico Subdivisión

Ejercicio Básico de Modelado por Subdivisión

Esfera - Octogono

Lo que veis es un ejercicio muy pero que muy básico de modelado, y en el que no hace falta usar booleanas ni nada. Aunque con Solidworks se haga en varios clicks, mediante modelado poligonal también se hace muy rápido, en unos minutos más. De hecho, lleva más tiempo preparar este post que hacer el ejercicio.

A estas alturas, sinceramente, si no sois capaces de modelar limpiamente algo tan sencillo en menos de diez minutos, lo mejor es que os olvidéis del 3D porque no es lo vuestro, así de claro, y más si estáis empezando.

No esperéis que ponga un wire para semejante pollada.

Hacha con Cráneos

Hacha Craneo Skull Axe

Tengo multitud de dibujos por pasar al ordenador, pero hoy como tocaba 3D, limpiando mis archivos tenía un hacha que hice en mis comienzos con 3ds Max hace más de 7 años!. Exporté lo que tenía a modo, y la he acabado en lo que al modelado Subdiv se refiere.

Moto 102

Moto 102 Scripts & Utilities for Modo

Si no sois de los que customizáis Modo con scripts porque o bien no sabéis, u os da pereza estudiar para hacerlo, con Moto tenéis una opción super fácil para mejorar el programa con funciones adicionales. Moto es un conjunto de scripts agrupadas para hacernos el trabajo en Modo un poquito más fácil, y aunque no ofrezca muchas cosas que podemos obtener a través de otros scripts no incluidos, nos aumenta la funcionalidad del programa un pelín más. Sigue leyendo

UV Mirror – Script para modo

UV Mirror - Luxology Modo UV Mirror - Luxology Modo

Si usas modo, y querías hacer simetrias tanto en el espacio UV como en el modelado, UV Mirror es uno de esos scripts de los que no pueden faltarte. Y aunque sea bastante antiguo, lo podemos usar perfectamente en modo 501. Como ya sabéis muchos, Modo no es muy completo y le faltan muchas herramientas, pero con ayuda de scripts como éste, tenemos el trabajo más fácil y encima… a golpe de un solo click.

Pero ojo, siendo un script, hay que comentar que sólo funciona de la forma en la que se muestra en el gif animado de arriba. Su uso es muy concreto y si nos salimos de él, no funciona. Como nota, comentaros que para tener el botón en la correspondiente pestaña, hay que tocar el form editor para añadir el scritp a la interface.

Modo 501 SP1 & SP2 con bug gordo en edición

Luxology Modo Bugs

Sin contar los cierres inesperados, cuelgues y demás, ya se sabia que Modo no es precisamente un programa estable. Lo gracioso de ahora, es que con el primer service pack, van y corrigen varios errores a costa de generar otros como el que os muestro en la imagen, error que NO se tiene con modo 501. De toda la vida, Modo borra los vértices al borrar las aristas de los cortes que os pongo (si queremos preservar los vértices, que es poco probable, en la pestaña de edge, tenemos la herramienta de “remove” con la opción de “preservar vértices”). Lógicamente, trabajando no se suelen dejar vértices ya que producen artefactos en el suavizado, y como son muchas las veces en las que tenemos que borrar aristas… este maldito bug literalmente nos mata el flujo de trabajo (al menos a mi), obligándonos a hacer las cosas en más pasos innecesarios. Por lo visto, son pocos los que se han dado cuenta de este bug, y el problema también se tiene con el SP2 que salió hace muy poco.

Una de las cosas curiosas del bug este, es que al borrar “loops” de aristas, no hay problema alguno. Los problemas vienen más con la herramienta cortar y en biseles a aristas. Personalmente veo esto una chapucería de marca mayor, tapan boquetes en el techo, y aparecen boquetes aún más gordos. Tenía la intención de actualizarme a modo 501 desde 302, pero me veo que no.

Los que os pasáis por este blog y usáis modo, esto es algo que seguro vais a ver trabajando, y que puede que tal vez ni os moleste ya que no trabajéis de igual forma que yo.