Ejercicio Básico de Modelado por Subdivisión III

ejercicio_curvo1

Otro ejercicio básico de modelado por subdivisión, que se hace en Solidworks en un santiamén. En este también se trabaja con superficies curvas y hace falta usar boleanas para tener mayor precisión en el modelado. Sigue leyendo

Ejercicio de Modelado por Subdivisión con Esferas

Esfera Bolitas

Éste es otro pequeño ejercicio de los que puede suponer un reto para muchos, una esfera con bolitas. Como pasaba con los anteriores mini ejercicios, el uso de la simetría es muy importante. Una esfera con más bolitas no supondría un mayor desafío, sino más trabajo.

Esfera Bolitas Inversas

Lo mismo de antes pero a lo inverso. /人◕ ‿‿ ◕人\

Ejercicios Básicos de Modelado por Subdivisión II

Modelado Básico Subdivisión

Otra pequeña tanda de ejercicios básicos de modelado por subdivisión para quienes ya tengan ciertos conocimientos. Son simples ejercicios de biseles de distinto grosor/dureza en el mismo objeto más algunas boleanas. Como con los anteriores ejercicios básicos, cada pieza también se hace en minutos, y todas se hacen más rápido con la ayuda de simetrías.

Modelado Básico Subdivisión
Vistas de perfil y frontal.

Modelado Básico Subdivisión

Reto de modelado Subdiv – Consigue Dead Space 2!!

Dead Space 2

Como bien indica el título de la entrada, os doy la oportunidad de conseguir Dead Space 2 con un reto de modelado bien sencillo y que no debería suponer mas de 2 horas de trabajo. En la sección de tutoriales tenéis toda la ayuda que podáis necesitar para abordar el reto que os voy a proponer. Con anteriores retos que puse pues fueron pocos los que mostraron interés, así que esta vez para motivaros os pongo un juego como premio de por medio.

Reto de modelado por subdivision

Subdivision Modelling Challenge

Lo único que tenéis que hacer es un modelo similar al de arriba, pero con 6 muescas en lugar de 4, fácil no?. La persona que lo haga con mayor nivel de calidad se lleva Dead Space 2. Y con calidad me refiero a lo bien que esté la malla (el wire) y el suavizado en gris.

He abierto un hilo en Polycount para el reto, que es donde tendréis que poner vuestro trabajo. El plazo es hasta el día 22 de Febrero.

Comentaros que para recibir el premio, necesitáis tener una cuenta Origin.

Modelado de manos en Subdiv

Modelado de manos en Subdiv

El modelado de manos es una de las cosas más difíciles a la hora de modelar personajes según muchos, pero con técnica, yo os digo que sólo es algo pesado y laborioso que depende de nuestro nivel en percepción espacial (de nuestro “ojo”). Hacerlas más o menos bien es cosa de mucha práctica, de mucho analizar e intentar captar bien los volúmenes, eso sí, controlando la menor cantidad de polígonos posible. Hace mucho tiempo puse una entrada contando lo que considero un método rápido y eficiente de trabajar, pero lo gracioso es que por muy claro que se vea el proceso en la imagen que puse, es algo que no queda claro.

Pues bien, arriba tenéis una mano hecha en un rato, mostrando el nivel 0 del modelado subdiv. Como muchos ya sabrán, la forma correcta de modelar utilizando la técnica de modelado por subdivisión, es trabajar por etapas:

  1. En la etapa inicial o nivel 0, lo que se hace es conformar la forma, haciendo uso de pentágonos, triángulos y algún que otro hexágono de forma inteligente y acorde a las topologías necesarias. Para ello simplemente es necesario saber cómo funciona la técnica y listo.
  2. Luego en la segunda etapa de modelado, el nivel 1, se subdivide x1, se arreglan algunas topologías y se optimiza si es necesario, e incluso se añaden más pentágonos a las topologías para que sean mejores y queden más simplificadas.
  3. Finalmente, y dependiendo del modelo, si se necesita un modelo más detallado, se procede a subdividir x1 otra vez y se hacen las correcciones, ajustes y perfilados necesarios.

No os quedéis con lo que veis en la imagen, es sólo un ejemplo. Hay casos en los que los dedos están formados por hexágonos en lugar de cuadrados en el nivel 0, y todo es bastante distinto. Lo que hay que comprender es que para modelar una forma tan compleja como lo es una mano, hay que hacerlo partiendo de una malla tan simple como la que veis. La gente que trabaja directamente con mallas densas nunca sabrá trabajar bien, y encima lo hará muy lento.

Si lo que digo te suena a chino, pásate por los tutoriales y mira el apartado de Técnicas de Modelado Subdiv.

Tutoriales

En esta página os pongo a disposición algunos de los tutoriales y ejercicios que he ido poniendo en el blog a lo largo de todo este tiempo, y más o menos es un índice para todo aquel que no quiera estar buscando entre las distintas secciones. En mis técnicas de modelado por subdivisión podréis encontrar abundante ayuda en forma de trucos y teoría para poder aprender a modelar de una forma rápida y más eficiente.

Técnicas de Modelado por Subdivisión

Ejercicios de Modelado por Subdivisión

Modo

Photoshop

Zbrush

 

Bombona – Subdiv & Modelo para Mapa de Normales

Tenía esto casi acabado hace un tiempo, pero precisamente por falta de tiempo no he podido acabarlo hasta hace días. Es un modelillo que hice para romper la rutina, y ha quedado en tiempo real tal y como muestro en la imagen. A continuación os pongo el modelo subdiv que modelé en Modo. En fin, algo rápido y sencillo de hacer.