Ejercicio Básico de Modelado por Subdivisión

Esfera - Octogono

Lo que veis es un ejercicio muy pero que muy básico de modelado, y en el que no hace falta usar booleanas ni nada. Aunque con Solidworks se haga en varios clicks, mediante modelado poligonal también se hace muy rápido, en unos minutos más. De hecho, lleva más tiempo preparar este post que hacer el ejercicio.

A estas alturas, sinceramente, si no sois capaces de modelar limpiamente algo tan sencillo en menos de diez minutos, lo mejor es que os olvidéis del 3D porque no es lo vuestro, así de claro, y más si estáis empezando.

No esperéis que ponga un wire para semejante pollada.

El biselado en Modo 401, un desastre.

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El nuevo biselado en Modo 401 es un desastre, y aunque nunca ha sido un buen programa en ese aspecto (Modo 302 presentaba muchos problemas al biselar), esta nueva versión tampoco se queda corta. En el preview del programa de luxology, en los vídeos de demostración “nos han vendido la moto”. El algoritmo que se usa para biselar aristas en esta nueva versión del programa, no es del todo bueno, y es cierto que está mejorado, pero a final de cuentas… nos trae casi los mismos problemas o incluso más dependiendo del caso. Sigue leyendo

Wires del segundo ejercicio de modelado Subdiv + Tips

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Puesto que esto era un ejercicio bastante rápido de hacer, he decidido no demorarme mucho, así que os pongo los wires a modo de solución aparte de algunos truquillos y consejos usando otro modelo como ejemplo aún más simple. Sigue leyendo

2º ejercicio de modelado Subdiv

Segundo ejercicio de modelado subdiv

El segundo ejercicio de modelado subdiv que os propongo es mucho más sencillo que el anterior que puse, y puesto que muchos no tenéis tiempo para “perderlo en aprender”, esta vez lo que he puesto es algo que se hace en 15 minutos como mucho.

El retillo de este modelo está en el modelado de 2 biseles entrecruzados de distinto radio. Es algo que nos encontramos en muchas piezas industriales y que nos puede suponer algún problemilla cuando en realidad es una tontería. Para dar complejidad al conjunto, pues he añadido unos cuantos detalles. Sigue leyendo

1º ejercicio de modelado Subdiv – Paso a paso

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Viendo que sois varios los que tenéis problemas para hacer el detalle de la imagen, pues he aprovechado para repetir el proceso en un momento y sacar capturas.

Hay que decir que para cada caso, ya sea por tener un cilindro de mayor radio, o por una distinta posición, todo el procedimiento puede variar un barbaridad. Así que quedaos con la idea de solucionar el problema y no seguir los pasos al pie de la letra y de forma mecánica. Sigue leyendo

Wires del primer ejercicio de modelado Subdiv

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Iba a poner esto para el viernes, pero viendo que tampoco daba más de si, pues no me voy a demorar más. Como podéis ver, la geometría es muy densa, y como bien dije, es algo necesario para este tipo de modelos. No por ello el trabajo se hace más difícil, ya que sólo es trabajar por bloques de geometría. Sigue leyendo

Pequeño ejercicio de modelado Subdiv

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Cuando puse los truquillos para el modelado subdiv, comenté que tal vez publicaría algunos pequeños ejercicios para aprender y poner en práctica todo lo que puse. Hace poco me preguntaron en un correo cuándo iba a poner algún ejercicio, y bueno, aquí tenéis un modelo muy simple con el que practicar. Sigue leyendo

3ds Max 2010 con Polyboost

max 2010 polyboost

La nueva versión de 3ds Max 2010 incorporará lo más seguro Polyboost, un plugin casi imprescindible a día de hoy que añade numerosas características al modelado poligonal. Podéis ver algunos vídeos en este enlace del blog de Area.