Wires & Tips del 1º reto de modelado por subdivisión

Subdivision Modelling

Tal y como comenté hace días, aquí os pongo el proceso que seguí con este modelillo que se hace en nada:

  1. Definimos la forma antes que nada, con el menor número de polígonos posible para poder así ajustar las proporciones de forma rápida y eficaz. El modelado por subdivisión es progresivo, siempre empezamos por poco, y luego se meten los detalles.
  2. Una vez subdividido el modelo con el detalle necesario, entonces es cuando procedemos a meter los detalles. Para ello, si queremos hacer un modelo físicamente real, hay que usar boleanas sí o sí, y siempre hacer uso de las simetrías para ahorrarnos trabajo. Uno de los grandes errores es el pensar que una hendidura siempre se puede hacer así como así con un bisel, y ese ha sido uno de los puntos principales en los que la mayoría ha pecado, craso error.
  3. Por último, sólo queda comentar el uso de los pentágonos: es simplemente un recurso que nos brinda la posibilidad de tener una malla no tan detallada. Y hay que decir, que su uso hay que entenderlo, al igual que pasa con los triángulos. En esta página está todo muy bien explicado.

 

Subdivision Modelling

  1. Elementos del modelo con el bloque tile.
  2. Modelo subdividido x1 con equilibrio en la malla, ideal hasta para esculpido.

 

Subdivision Modelling

La punta fue otro de los aspectos en los que TODOS fallaron. Como dije antes, se empieza por poco y luego se subdivide. En la imagen de arriba, con un modelado hecho en segundos, os muestro como se crean puntas basadas en cilindros múltiplos de 3 para que sean idóneas hasta para esculpido. En su día, ya puse las formas que habían para tapar hexágonos.

Subdivision Modelling

De igual forma que con el modelo de 4 bloques tile, sólo había que trabajar en un bloque.

Y bueno, eso fue todo, ahora muchos dirán: “ahhhh, así cualquiera, qué fácil!”. El modelo era una cosa sencilla, tan sencilla que al final ha pasado por difícil, y la verdad es que estoy sorprendido de la poca preparación técnica que se ha visto. Muchos creyeron que iba a ser pan comido y se mordieron la lengua demostrando que no saben modelar al no querer ni participar.

He tardado más en preparar esta entrada en el blog que en hacer el modelo :). El próximo reto no será tan fácil, y vais a tener que tirar de más neuronas para modelar, así que si queréis conseguir el premio, para la próxima os va a tocar esforzaros de verdad.

Ya sabéis que para cualquier pregunta o lo que sea, podéis dejar un comentario.

El Fanático – Making Of

making_of_fanatico

Hace ya más de 2 meses que puse un post para anunciar que iba a poner en el blog el “making of” del fanático. En principio tendría que haber salido en el nuevo número de Render Out!, pero como se está demorando mucho y dado que esto lo tenia hecho mucho antes de anunciarlo aquí, pues al final he decidido publicarlo.

Éste es un trabajo que hice como un pequeño reto personal, ya que juego bastante a juegos online y se me vino a la cabeza la idea de hacer una especie de “raza oscura”, fanática en creencias y agresiva por naturaleza. El resultado es el que se puede ver en las imágenes y tras haberlo hecho hace ya un tiempo, puedo decir que estoy satisfecho.

El modelo low-poly de este trabajo personal comenzó a partir de un modelo base que hice hace bastante tiempo y que fui modificando poco a poco en mis ratos libres. Es un trabajo hecho en los fines de semanas. La idea no partió de un concepto como es habitual, o como es normal en cualquier estudio, sino de una idea bastante clara que ya tenía en mente. A veces, las cosas las vemos tan claras que no hace falta ni plasmarlas en un papel, y siendo algo personal, mucho menos ya que no hay que hacer conceptos para que otros modelen.

Todo el trabajo está hecho en Modo, desde las primeras fases del modelado hasta el texturizado básico que posteriormente retoqué en Photoshop. 3ds Max 2009 fue usado para hacer el rig para luego darle varias poses al diseño, aparte del renderizado en el que usé el motor Scanline.

Captura en Modo

En esta imagen se puede ver el modelo en una captura de Modo con las distintas partes. Todo lo pensé para poder jugar con la indumentaria; el personaje puede ir sin armadura, sin ropa y sin casco. Además de todo eso, el modelado del escudo fue realizado puesto en el brazo para que no hubiera problemas a la hora de encajar piezas, y las manos también fueron pensadas para que agarrasen correctamente. Es muy común en este tipo de modelos de tan bajo detalle el que las deformaciones no sean buenas, por lo que probar deformaciones antes de mapear es muy recomendado, la topología de la malla depende muchísimo de cómo vayamos a deformar. Sigue leyendo

Making Of NOX-2292

Slipgatecentral

Slipgatecentral, ganador del Dominance War IV, ha realizado un interesante Making Of del trabajo que realizó para el concurso. Hago eco de esta pequeña noticia porque el trabajo es de los mejores que he visto en años, y también porque considero que es importante que se vea la gran cantidad de trabajo que hay detrás del 3D (más de 3 meses). La gente todavía se cree que esto de hacer 3D es pulsar un botón y no es así. Sigue leyendo

El Fanático – Making Of Próximamente

fanatico_making_of

Esta entrada es para anunciar que estoy preparando un edfaMaking Of del modelo que veis en la imagen para el próximo número de Render Out!. Días después de su publicación, es muy seguro que ponga todo este trabajo que estoy haciendo en su correspondiente sección. Como nota aclarativa, decir que no es un tutorial paso a paso, en el sólo voy a comentar algunas cosillas del desarrollo y nada más, y en el que se podrá ver todo el proceso desde el inicio hasta lo que son las imágenes finales, el “cómo se hizo”.

Render Out! número 4

Render Out! 4 Render Out! 4

El número 4 de este magazine en formato pdf ya está para descargar gratuitamente. Trae artículos, tutoriales y making of’s bastante interesantes. Para descargarlo podéis pasaros por la página de Render Out!, o bien directamente desde este enlace.

Render Out! Magazine

Ya está disponible el primer número de Render Out!, de la mano de Marco Antonio Delgado, Pixeltale. En este número podréis encontrar el “making of” que hice con el trabajo “Don’t Feed the Plant” o “No alimentes a la planta” en castellano, además de otros artículos, galería trabajos en 3d, makings of’s y muchas cosas interesantes. Os recomiendo que le echéis un vistazo ya que merece la pena, y no por el making que hice, sino más que nada por todo lo demás que se incluye en este magazine que será trimestral.

Desde aquí, le doy la enhorabuena a Marco, por este fantástico magazine, y de paso muchas gracias a todos los que han colaborado con él al igual que yo.

Cómo se hizo “No alimentes a la planta”

Cómo se hizo la Planta

Como ya dije hace unos días, iba a poner en el blog la versión en Español del making of “No alimentes a la planta”, que preparé especialmente para el número de Julio del magazine online Cgchosen. Y Bueno, aquí lo tenéis en mi blog, para todo aquel que le interese. Si alguien tiene algún comentario será bienvenido. Sigue leyendo

CG Chosen Magazine Nº 4

CGChosen
Ya está disponible para descarga el número 4 de este magazine, con bastantes making of’s además del que hice especialmente para la revista de Julio. Podéis descargarlo de la página de CG Chosen. En los próximos días añadiré al blog la correspondiente versión en castellano.

Sinceramente espero que os guste y que alguien al menos lo encuentre interesante. Os recomiendo la descarga ya que hay muy buen contenido 😉 .