Crocoplus – WIP 3

Tras unos días sin poder tocar este modelo, hoy en un rato he podido acabar de refinar el modelado subdiv. He corregido algunas cosillas como me han sugerido algunos amigos, y he acabado una de las cosas más lentas de modelar, el interior de la boca. El mapeado UV y el pase de Zbrush que tengo pensado darle será cosa de un par de días más.

Normalmente todo el interior de la boca se suele hacer por piezas, pero ya por costumbre y por pensar en hacer las cosas bien, hago que todo sea “sólido”. Aquí os pongo un pequeño render del la dentadura inferior cuando aún no estaba terminada. El shader que he creado en Modo aquí es muy efectivo 🙂 .

Crocoplus – WIP 2

Avanzando un poco más con el “crocoplus”, ya sólo me quedan algunos detalles que retocaré mañana. He puesto varias capturas del visor por si alguien las quiere ver. Sigue leyendo

Lo nuevo que traerá Modo

En el Siggraph de este año Luxology presentó varias de las características que incluirá la próxima versión de Modo. De todos los vídeos que han puesto online acerca de la presentación y las demostraciones tecnológicas, el que más me ha atraído ha sido el del sistema de “fur”, ya que antes para renderizar hierba, la tenía que generar en Max y exportarla como malla bruta. Era uno de los puntos flacos de este programa.

En esta captura se puede ver cómo se usan las herramientas de pintado y esculpido para modificar las hojas de hierba. Si os bajáis el vídeo podréis ver la soltura con la que se trabaja.

Aparte de lo que he comentado, se han introducido lo que llaman “replicators“, que es algo que ya se tiene en otros programas como Max pero con otro nombre. También se ha mejorado el Render Preview, que uso continuamente, y por fin, la herramienta “pintar polígono” hace lo que debería haber hecho desde un principio. Ahora se puede “retopologizar” con suma facilidad. Hay varias mejoras más en las herramientas poligonales, el vídeo de demostración lo tenéis aquí. Podéis ver otros vídeos de menor importancia en la página de Luxology acerca del Siggraph 2008.

Ojalá no se queden en estas pocas características y que también se vea algo para animación y bones 😯 .

Curvature Maps – Mapas de Curvatura o “Sombreado”

El otro día pusieron en uno de los foros que visito un hilo preguntando si alguien sabía algo acerca de los “mapas de curvatura”. Al igual que todos, yo también me quedé extrañado, pero al ver el ejemplo que se puso con un enlace, resultó que era algo que hacía constantemente y que por lo visto, le habían dado un “nombre”.

En esta página, podéis ver el shader en cuestión para bakear usando Mental Ray. El material sirve para generar varios tipos de mapas acorde a la curvatura de la geometría, en la que los bordes muy agudos se renderizan más claros y los huecos como oscuros (concavidad y convexidad). en la imagen que he puesto de ejemplo se pude ver claramente lo que digo pero a rango completo. Sigue leyendo

2º Reto de Iluminación en CG-Node

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La segunda sesión de iluminación en CG-Node empezó ayer, 25 de Junio. Os recomiendo os bajeis la escena y probéis algunos setups de iluminación. La imagen de arriba es lo primero que he sacado renderizando en Modo.

Modo 302, muchísimo más lento que Modo 301

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Llevo usando la versión 302 de Modo desde hace bastante tiempo, y curiosamente, como no he estado trabajando con mallas muy detalladas, he pasado por alto su gran lentitud. En la imagen que he puesto se puede ver la gran diferencia en rendimiento respecto a una versión con la otra. Sigue leyendo

Modo 302

Luxology Modo 302Por fin salió la versión 302 de Modo. Como siempre, con mejoras en rendimiento y nuevas herramientas o ampliaciones de funciones que facilitan el trabajo un poquito más.

Entre las mejoras, cabe destacar en el apartado de modelado: Simmetry Fix, Edge Extend & Split y la herramienta Flex, muy útil para deformar los modelos. El motor de render ahora cuenta con luz solar física y la posibilidad de añadir el efecto Bloom al render final entre varias cosillas más.

En esta página podéis ver todas las mejoras de esta nueva versión.

Modo 301 ya disponible

Modo 301Pues como dice el título, Modo 301 por fin esta disponible. Ha salido hace ya varios días y me he enterado tarde ya que ando bastante liado. No he estado muy atento a las noticias de luxology.

Me lo he bajado lo más rápido que he podido y ya lo he probado, o mejor dicho, ya me he actualizado 😎 . Unos de sus mayores atractivos, el esculpido, no es tan potente como me hubiese gustado que fuera aunque la verdad es que resulta muy útil. De todos modos no está mal, pero no es nada del otro mundo comparado con Zbrush en ese aspecto, que en estas cosas se lleva la palma en rendimiento y calidad en los visores. Sigue leyendo