Modo 701

Modo 701 constant crashes

La versión 701 de modo está disponible desde hace varios días. Trae algunas mejoras sí, pero no son nada sustanciales. Aunque sin duda, la mayor mejora es la que os muestro en la imagen. Si antes era común el tener algún cierre inesperado por realizar cierto tipo de tareas, lo de ahora es de risa (por no decir, para echarse a llorar).

Como pasó con las anteriores versiones, seguramente el programa no será lo suficientemente estable hasta que le metan más de 4 service packs. Patético.

Modo 701 anunciado

Modo 701

En la página web de Luxology ya se puede ver anunciada la nueva versión de Modo. Y ¡cómo no!, con cada versión aumentan el precio (1500$). Seguramente no solucionarán muchos de los problemas que arrastra el programa (versión tras versión) y la falta de herramientas como un buen “Free Form Deformer” o FFD que están presentes en la mayoría de aplicaciones de 3D. Sigue leyendo

Modo 501 SP1 & SP2 con bug gordo en edición

Luxology Modo Bugs

Sin contar los cierres inesperados, cuelgues y demás, ya se sabia que Modo no es precisamente un programa estable. Lo gracioso de ahora, es que con el primer service pack, van y corrigen varios errores a costa de generar otros como el que os muestro en la imagen, error que NO se tiene con modo 501. De toda la vida, Modo borra los vértices al borrar las aristas de los cortes que os pongo (si queremos preservar los vértices, que es poco probable, en la pestaña de edge, tenemos la herramienta de “remove” con la opción de “preservar vértices”). Lógicamente, trabajando no se suelen dejar vértices ya que producen artefactos en el suavizado, y como son muchas las veces en las que tenemos que borrar aristas… este maldito bug literalmente nos mata el flujo de trabajo (al menos a mi), obligándonos a hacer las cosas en más pasos innecesarios. Por lo visto, son pocos los que se han dado cuenta de este bug, y el problema también se tiene con el SP2 que salió hace muy poco.

Una de las cosas curiosas del bug este, es que al borrar “loops” de aristas, no hay problema alguno. Los problemas vienen más con la herramienta cortar y en biseles a aristas. Personalmente veo esto una chapucería de marca mayor, tapan boquetes en el techo, y aparecen boquetes aún más gordos. Tenía la intención de actualizarme a modo 501 desde 302, pero me veo que no.

Los que os pasáis por este blog y usáis modo, esto es algo que seguro vais a ver trabajando, y que puede que tal vez ni os moleste ya que no trabajéis de igual forma que yo.

Modo 501 – Impresiones

modo 501

Si estáis pensando el actualizaros a modo 501, pensadlo después de probarlo porque sinceramente puede que esta versión no os guste mucho si es que de verdad trabajáis con el programa, y con ello me refiero a usarlo todos los días y no como lo hace un “aficionado que le da al tresdes”.

Se han corregido muchos de los problemas que se tenían con la versión 401 service pack 5, ahora se puede decir que carga casi tan rápido como antes y que es más robusto. Pero como ya comenté en una entrada anterior, esta versión se tendría que haber llamado 402 ya que no añade nada significativo, y lo poco nuevo es insustancial e inútil en muchos casos. De todas formas, tiene tanto sus cosas malas como buenas, y depende del uso que le demos para “estar a la última” o no. Sigue leyendo

Modo 501

Modo 501 ya ha sido lanzado y desde mi punto de vista, viendo los vídeos en luxology, sólo veo que mejora un poco la nefasta versión 401 (que pasó por 5 service packs). Seguramente para un usuario novato que no conozca el programa, las pocas e insustanciales mejoras les parecerán buenas, pero para alguien que lleva usando el programa desde que salió, yo al menos puedo decir que han dejado muchísimas cosas en el tintero como para que encima el precio suba. Las pocas mejorillas en el motor de render es lo que me atrae un poco, sobre todo lo relacionado con el preview render, más que nada porque me gusta modelar y ver el resultado al momento con GI.

Y tampoco hay que hacerse muchas ilusiones con el nuevo sistema de “subdivision de Pixar“, ya que si usáis Max, de nada os sirve. Hay que usar el formato FBX 2010.2 para poder tener un resultado parecido en Maya. Esto de poder ajustar los bordes sin tener que entrar en técnicas de subdiv es algo que en principio está muy bien para agilizar el trabajo, pero que al final no va a servir de mucho, ya que… ¿de que sirvieron los mapas de desplazamiento vectoriales?. Al final, no nos va a quitar el tener que saber modelado subdiv sí o sí.

Dicho todo eso, os invito a que las miréis vosotros mismos a ver si os convencen. De antemano, se que no van a hacer que muchos se pasen totalmente a modo como lo hice yo en su día, ya que la filosofía del programa sólo cuaja en unos pocos. Modo 302 es el doble de lento en visores que modo 301, y el 401 es un pelín más lento si cabe, veremos a ver si el rendimiento que es lo que más importa, no lo han mermado en esta nueva versión.

Personalmente, para mi esto se tendría que haber llamado “Modo 402“.

Modo 401 Action Centers – Hoja de Referencia

Modo 401 Action Center Sheet

Un usuario de la comunidad de modo ha creado una buena hoja de referencia con los atajos de teclado para los action centers o los distintos tipos de ejes de coordenadas. Os recomiendo os lo bajéis y lo imprimáis si os hacéis un lío con tantos atajos de teclado.

Al ver la hoja, me he dado cuenta que principalmente lo que más uso es el eje según la cámara (alt-f), y es porque modelo usando las herramientas de esculpido. ¿Estáis acostumbrados a trabajar con el eje según la pantalla, o soy de los pocos que trabajan de esa forma?.

El biselado en Modo 401, un desastre.

bisel_malo_01 bisel_malo_02

El nuevo biselado en Modo 401 es un desastre, y aunque nunca ha sido un buen programa en ese aspecto (Modo 302 presentaba muchos problemas al biselar), esta nueva versión tampoco se queda corta. En el preview del programa de luxology, en los vídeos de demostración “nos han vendido la moto”. El algoritmo que se usa para biselar aristas en esta nueva versión del programa, no es del todo bueno, y es cierto que está mejorado, pero a final de cuentas… nos trae casi los mismos problemas o incluso más dependiendo del caso. Sigue leyendo

Modo 401 ya disponible

Ya es oficial, Modo 401 por fin está disponible desde hace unas pocas horas. En luxology ya han abierto la nueva sección de “asset sharing” para el programa y han puesto vídeos de aprendizaje con algunas de las nuevas características.

Como ya comenté hace tiempo, casi todas las mejoras que trae esta versión no son algo que me interesen mucho, más que nada porque me dedico exclusivamente a modelar, así que si esta versión me va más lenta que la 302, ni la usaré. En los requisitos del programa se indica que ahora es totalmente compatible con Windows Vista, por lo que es de suponer que ya no se tengan tantos problemas como con la anterior versión.

De todas las mejoras, como es lógico, las que más me atraen son sin duda las de modelado. La herramienta lápiz -pen tool- ahora resulta verdaderamente práctica para retopologías o simplemente para construir superficies sobre otros modelos. Según se indica, han un incorporado un nuevo método de proyección en el pintado, para que se reduzca al máximo los problemas con las costuras en las texturas, y ahora se hace uso del multihilo en esa faceta del programa, por lo que el rendimiento “mejora” si tenemos cpus actuales.  No es algo grandioso, ya que lo que tendrían que haber incorporado es un buen motor de pinceles como el de Photoshop. Pintar en Modo puede llegar a ser un suplicio para tareas que se salgan de cosillas absurdas.

La nueva característica de arrastrar y soltar objetos de nuestra librería a escena es otra de las cosas que me parecen muy interesantes contando el mejorado render preview. Aparte de lo comentado, si queréis ver lo nuevo en profundidad, en esta página tenéis enlaces a pdfs con toda la información y las novedades.

Poco a poco el programita crece y crece, esperemos que no se estropee mucho.

Preview de Modo 401

luxology modo 401

El día 12 de Febrero, Luxology dará a conocer parte de las nuevas características que traerá la versión 401 de Modo. De momento, lo que hay es una página en la que podéis ver algunas de las características que ya dieron a conocer hace bastante tiempo (y que comenté en el blog). No es nada del otro mundo ya que cualquier paquete de 3D lo tiene e incluso con más características. Siendo realistas, modo está muy limitado para lo que no sea modelar y sigue muy verde, incompleto. Sigue leyendo