Dawn of War II – Nuevas capturas

Estas son algunas de las nuevas capturas de Dawn of War II más otras tantas más con los Eldar. Este juego promete mucho con lo visto hasta ahora. Habrá que estar atento para ver las otras razas, sobre todo los Chaos 🙂 . Sigue leyendo

Pictomio – Visor y gestor de imágenes en 3D

Pictomio

El otro día tuve la oportunidad de probar uno de los primeros visores de imágenes que “aprovechan” las capacidades de nuestras tarjetas gráficas, una aplicación gratuita llamada Pictomio, para la gestión, clasificación, búsqueda y archivado de fotos, vídeos y otros archivos multimedia, y permite generar presentaciones animadas de diapositivas en 2D y 3D (slideshows). Estas son sus características: gestor de imágenes, carrusel del imágenes en 3D, Editor EXIF, zoom líquido, biblioteca, calificación de imágenes, álbum y categorías, herramientas, presentación de diapositivas, y visor de vídeos. Sigue leyendo

Nuevo vídeo de Aika

aika

Aika es otro de esos MMORPG coreanos que llevo siguiendo desde hace bastante tiempo. Lo comenté en este post, y ahora la noticia es un nuevo vídeo bastante completo de la segunda closed beta. Si alguien no se acuerda, lo desarrolla Hanbitsoft, responsable de uno de los juegos online que más tiempo juego, Granado Espada.

De momento todo pinta fantástico, sólo queda que pase la fase beta y lo porten pronto al inglés. De lo contrario, va a quedar muy obsoleto en cuanto a gráficos se refiere. De hecho, ya resulta anticuado, porque es como Granado Espada y no añade ninguna mejora gráfica.

Basura poligonal… nadie nace con talento

Basura Poligonal

Supongo que ésto que voy a contar le deberá pasar a muchos, o tal vez no si no se ha “subido de nivel”. Pasando algunos datos que tenía en formato .max a Modo, he visto bastantes archivos que me han parecido “basura”, archivos de hace años. Normalmente algunos amigos los suelen archivar por lo que me han dicho, pero en mi caso me he liado a borrarlos a mansalva liberando cerca de 2 gigas en archivos (hay que acostumbrarse a tenerlo todo ordenado). Esto es algo que sorprende dado que no son archivos ni de mudbox ni de Zbrush.

Tenía modelos de hace ya 6 años, y da risa pensar lo limitado que estaba en potencia de edición, lo limitado que estaba en PC. Por aquel entonces, no podía editar casi nada (nada de nada), y sólo me dedicaba a hacer cosillas con muy pocos polígonos, texturillas de 256×256 y pocas cosas más. La imagen de arriba es una de esas escenas que hacía a partir de geometría tile que generaba (iba super mal en los visores), es una de las pocas cosas que no he borrado.

Esta pregunta se la lanzo a quienes se pasan por mi blog: cuando mejoras una malla llena de errores, ¿trabajas sobre ella? o la repites como yo?, ¿borras lo que consideras basura o lo archivas como algunos amigos? Sigue leyendo

Viking: Battle for Asgard

Viking

Hace poco ha sido presentado este juego para PS3 y XB360, y lo poco que he visto me ha llamado bastante la atención. Aunque su género no sea muy usado, sin duda, es uno de los que más me gusta. Ya en su día me lo pase muy bien jugando al Rune. Este título, a tenor de lo visto, promete una dosis de gore muy alta. En Gamespot tenéis unas pocas capturas.

Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3

Hace unos días pusieron la demo beta del Unreal Tournament 3, me la he bajado y la he probado. El juego pese a que a mucha gente no le vaya bien, cosa de tener pcs antiguos, a mi me va super bien con todo al máximo y eso que no tengo tarjeta de juegos donde lo he probado. Lo he probado en mi estación de trabajo con una Quadro FX 3500, y no he tenido ningún bajón de fps a 1600×1200, resolución a la que normalmente juego. Estoy bastante contento con el resultado, el juego conserva la esencia de la anterior entrega con todo super mejorado, diseños muy cuidados aunque muy a lo “megaman” y soberbios escenarios. Los Vehículos es uno de los apartados que más me ha gustado del juego.

Quien quiera bajarse la demo lo puede hacer desde Gamer’s Hell, el juego es sencillamente sobresaliente, tanto como que ya tengo hecha la reserva del juego en Direct2Drive 😛 .

Con el Euro más fuerte que el Dólar, el juego es más barato comprado vía internet.

Autodesk se expande, compra Mudbox

Ya es típico en Autodesk el ir ampliando su oferta de software a base de comprar otras compañías. Esta nueva adquisición lejos de ser una sorpresa, era algo que ya se veía ver, ya que a día de hoy este tipo de programas son un paso casi imprescindible en el modelado artístico. Quizás, en un futuro y con suerte, podremos ver algo por el estilo y muy superior implementado en futuras versiones de Maya o Max, o tal vez ese software que sume lo mejor de ambos paquetes más Mudbox, algo que desean muchos usuarios profesionales del 3d.

De momento, Mudbox sólo va a suponer una aplicación complementaria a Maya o Max, tal y como lo es hoy día. Autodesk se propone ofrecer un workflow dinámico y una integración entre las distintas aplicaciones, al igual que lo que pasó entre Max y Maya. En resumen, una integración mejor sin muchos cuentos ofreciendo lo mismo que ya tenemos.

La versión 2.0 de mudbox, que fue anunciada hace bien poco, es de suponer que se vea retrasada por lo comentado. Los clientes que compraron el paquete con opción a actualización, no tendrán problemas en lo que a esta compra se refiere. Sigue leyendo