Fanático | The Zealot

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Tras muchos ratos de trabajo durante varios fines de semana, por fin puedo decir que ya he acabado con este modelo old school. Éste será el último trabajo que hago con texturas pintadas a mano.

Cualquiera que lo mire acabado, pues como es normal, pensará que debo estar muy satisfecho. Lejos de toda satisfacción, que es poca, este modelo me ha reportado más sufrimiento que cualquier otra cosa. Al verlo no puedo dejar de recordar la gran cantidad de limitaciones y dificultades por las que he tenido que pasar para acabarlo, como numerosos problemas técnicos y bugs sorprendentes en varios de los programas que uso.

El modelado fue una cosa rápida, pero el texturizado… una tremenda tortura por culpa de programas que ya no funcionaban como antes. Zbrush con su Zapplink en su versión 3 lo tuve que eliminar de mi workflow porque no servía como antes (me destrozaba todo lo que pintaba), y como resultado, pues el trabajo que hacia en una hora, acabé haciéndolo en cuatro o más.

El texturizado al final lo tuve que hacer TOTALMENTE en modo, salvo el del escudo. Photoshop fue usado para hacer varios ajustes y corregir algunas impurezas e imperfecciones. Sobre el polycount, el número de polígonos, el personaje tiene menos de 6000 con armadura y demás piezas (triángulos). Con el escudo y la lanza no llega a los 7000. Todo el progreso de este trabajillo lo podéis ver en el blog si os interesa ver wireframes e imágenes WIP, a continuación pongo varias imágenes con el trabajo acabado para que se vea en detalle, distintas poses y distintas vistas con el modelo ligeramente “customizado”. Sigue leyendo

Dominance War IV

El nuevo Dominance War, una de las competiciones más importantes en Game Art, ya ha sido anunciado en su página oficial y empezará a finales de Febrero según se indica.

En la pasada competición no pude pasar de la fase de diseño por falta de tiempo, por lo que tengo mis dudas sobre si entrar en competición esta vez. Mejor no entrar para luego no hacer nada, no? 🙂

Low Poly Base Mesh

Para romper con la monotonía de tantísimas horas seguidas con el “Crocoplus”, esta mañana me he puesto a hacer algo rápido, sin los típicos quebraderos de cabeza y problemas que se tienen con un subdiv. 90% Tri  y aproximadamente 4500 polígonos. Hace muchísimo tiempo que no pinto ningún modelo para Game Art y si no estoy muy fatigado, tal vez saque hasta un SDK.