Devil May Cry 4 – PC Demo & Benchmark

Devil May Cry 4

Ya llevaba un tiempo atento a que saliera la demo de Devil May Cry 4, y hoy he podido disfrutar de eso que no suele haber en los PCs, juegos para entretenerse sin estar demasiadas horas jugando. Lo he probado y me ha gustado mucho, sobre todo a nivel de jugabilidad y acción, aunque eso si, muchos de los enemigos en este juego me resultan super ridículos y muy mal diseñados. Los efectos especiales y en particular el fuego, son soberbios. Algunos de los escenarios de este Devil May Cry son espectaculares; de entrada, en el menú tenemos de fondo uno muy atmosférico que le dice a los del Gears of War, “vete pa’llá”. Sigue leyendo

Alphas en Zbrush

01 - Alphas in ZbrushCrear alphas en Zbrush para luego usarlos como pinceles es algo que no se usa mucho, pero que resulta bastante útil. Éste es un tutorial que requiere algunos conocimientos básicos de Zbrush.

Si lo que queremos tener es un alpha con un tamaño de 256×256 píxeles, sólo hay que crear un documento con la misma resolución. En este caso, he optado por una resolución de 800×800 píxeles para así capturar los pequeños detalles. Cuanto más grande sea el tamaño de imagen, mayor la definición del alpha.

El siguiente paso es sencillamente la creación de un plano en Zbrush, lo pasamos a PolyMesh3D, aplicamos varias subdivisiones y posteriormente pasamos a esculpir el detalle que vamos a usar para el alpha (el número de subdivisiones influye muchísimo al generar el alpha). Como nota, todo el detalle que se esculpa debería ser positivo, es decir, elevar para así no tener que retocar el alpha resultante al capturar el Zdepth. En este caso he omitido este punto a tener muy en cuenta y he hecho cavidades y elevaciones. Sigue leyendo

Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3

Hace unos días pusieron la demo beta del Unreal Tournament 3, me la he bajado y la he probado. El juego pese a que a mucha gente no le vaya bien, cosa de tener pcs antiguos, a mi me va super bien con todo al máximo y eso que no tengo tarjeta de juegos donde lo he probado. Lo he probado en mi estación de trabajo con una Quadro FX 3500, y no he tenido ningún bajón de fps a 1600×1200, resolución a la que normalmente juego. Estoy bastante contento con el resultado, el juego conserva la esencia de la anterior entrega con todo super mejorado, diseños muy cuidados aunque muy a lo “megaman” y soberbios escenarios. Los Vehículos es uno de los apartados que más me ha gustado del juego.

Quien quiera bajarse la demo lo puede hacer desde Gamer’s Hell, el juego es sencillamente sobresaliente, tanto como que ya tengo hecha la reserva del juego en Direct2Drive 😛 .

Con el Euro más fuerte que el Dólar, el juego es más barato comprado vía internet.

Silo 2 – Decepcionante

silo2.gif

Fue anunciado el 8 de agosto, y ya son bien conocidas todas las mejoras que trae. Me he bajado el programa para probarlo desde su página oficial y así poder contar qué me parece. Pues esta bien, ni mal, ni muy bien, que voy a decir… parece la beta con pocos bugs solucionados.

Nada más ejecutar la demo de 30 días, al ratito tuve mi primer bug en el que la perspectiva desapareció quedándose en un visor muerto y teniendo que reiniciar el programa para solventarlo. El bug de aumentar el radio del pincel cuando esculpimos, persiste hasta en esta versión final… fantástico de verdad! 😡

Probando su mayor atractivo que son las herramientas de esculpido, pues he podido apreciar que la herramienta de potente no tiene nada, al igual que su anterior versión. Cuatro subdivisiones y va lentísimo en un sólo visor, resulta imposible trabajar en mi equipo lo cual es algo de risa. Como nota decir que es un dual Xeon 5160 con 4 gigas de ram y una quadro fx 3500 por gráfica. He llegado hasta a probar distintos drivers para la tarjeta por ver, y nada de nada.

Mudbox, por ejemplo, con 6 itineraciones va como si nada (De Zbrush ya ni hablar 😎 , ha mejorado una barbaridad aunque no como debería). Y en subdivisiones, en lo que a modelar se refiere, a Modo le metes 10 subdivisiones en un modelo super detallado y corre sin muchos problemas hasta en edición, no te das ni cuenta. En silo, saliéndose de las 2 subdivisiones es toda una penuria trabajar en él. Sigue leyendo