Wires & Tips del 1º reto de modelado por subdivisión

Subdivision Modelling

Tal y como comenté hace días, aquí os pongo el proceso que seguí con este modelillo que se hace en nada:

  1. Definimos la forma antes que nada, con el menor número de polígonos posible para poder así ajustar las proporciones de forma rápida y eficaz. El modelado por subdivisión es progresivo, siempre empezamos por poco, y luego se meten los detalles.
  2. Una vez subdividido el modelo con el detalle necesario, entonces es cuando procedemos a meter los detalles. Para ello, si queremos hacer un modelo físicamente real, hay que usar boleanas sí o sí, y siempre hacer uso de las simetrías para ahorrarnos trabajo. Uno de los grandes errores es el pensar que una hendidura siempre se puede hacer así como así con un bisel, y ese ha sido uno de los puntos principales en los que la mayoría ha pecado, craso error.
  3. Por último, sólo queda comentar el uso de los pentágonos: es simplemente un recurso que nos brinda la posibilidad de tener una malla no tan detallada. Y hay que decir, que su uso hay que entenderlo, al igual que pasa con los triángulos. En esta página está todo muy bien explicado.

 

Subdivision Modelling

  1. Elementos del modelo con el bloque tile.
  2. Modelo subdividido x1 con equilibrio en la malla, ideal hasta para esculpido.

 

Subdivision Modelling

La punta fue otro de los aspectos en los que TODOS fallaron. Como dije antes, se empieza por poco y luego se subdivide. En la imagen de arriba, con un modelado hecho en segundos, os muestro como se crean puntas basadas en cilindros múltiplos de 3 para que sean idóneas hasta para esculpido. En su día, ya puse las formas que habían para tapar hexágonos.

Subdivision Modelling

De igual forma que con el modelo de 4 bloques tile, sólo había que trabajar en un bloque.

Y bueno, eso fue todo, ahora muchos dirán: “ahhhh, así cualquiera, qué fácil!”. El modelo era una cosa sencilla, tan sencilla que al final ha pasado por difícil, y la verdad es que estoy sorprendido de la poca preparación técnica que se ha visto. Muchos creyeron que iba a ser pan comido y se mordieron la lengua demostrando que no saben modelar al no querer ni participar.

He tardado más en preparar esta entrada en el blog que en hacer el modelo :). El próximo reto no será tan fácil, y vais a tener que tirar de más neuronas para modelar, así que si queréis conseguir el premio, para la próxima os va a tocar esforzaros de verdad.

Ya sabéis que para cualquier pregunta o lo que sea, podéis dejar un comentario.

Reto de modelado subdiv finalizado

El reto de modelado por subdivisión que puse hace dos semanas ya ha acabado, y ya tiene su ganador. Pronto pondré los wires del modelo que hice en un ratillo para todo aquel que quiera verlos, y comentaré un poco el proceso y los puntos en los que más han fallado los que han participado.

El modelo era una cosa muy sencilla de hacer, de novato total… y la verdad es que esperaba más gente participando. He de decir que aunque la mayoría no haya dado el callo como bien se dice, agradezco el esfuerzo de todos los que han participado. Sinceramente espero que esto sirva para que muchos mejoren en su modelado.

El próximo reto que pondré tendrá más dificultad, y también tendrá un juego como premio para el que gane cumpliendo las expectativas, de lo contrario, no habría premio para nadie.

Reto de modelado Subdiv – Consigue Dead Space 2!!

Dead Space 2

Como bien indica el título de la entrada, os doy la oportunidad de conseguir Dead Space 2 con un reto de modelado bien sencillo y que no debería suponer mas de 2 horas de trabajo. En la sección de tutoriales tenéis toda la ayuda que podáis necesitar para abordar el reto que os voy a proponer. Con anteriores retos que puse pues fueron pocos los que mostraron interés, así que esta vez para motivaros os pongo un juego como premio de por medio.

Reto de modelado por subdivision

Subdivision Modelling Challenge

Lo único que tenéis que hacer es un modelo similar al de arriba, pero con 6 muescas en lugar de 4, fácil no?. La persona que lo haga con mayor nivel de calidad se lleva Dead Space 2. Y con calidad me refiero a lo bien que esté la malla (el wire) y el suavizado en gris.

He abierto un hilo en Polycount para el reto, que es donde tendréis que poner vuestro trabajo. El plazo es hasta el día 22 de Febrero.

Comentaros que para recibir el premio, necesitáis tener una cuenta Origin.

Boss Battle – Competición de Escultura

Boss Battle

CgSculpt, un nuevo foro de escultura digital, lanzó el otro día una competición para esculpir el jefazo final de un juego. Dan 3 meses para realizar la escultura, y dentro del primer premio ofrecen una licencia de Zbrush y que te impriman tu modelo en 3d. Para quien tenga bastante imaginación, ahora con el verano y tanto tiempo de por medio, creo que es una buena oportunidad para hacer algo con recompensa de por medio.

Dominance War IV

El nuevo Dominance War, una de las competiciones más importantes en Game Art, ya ha sido anunciado en su página oficial y empezará a finales de Febrero según se indica.

En la pasada competición no pude pasar de la fase de diseño por falta de tiempo, por lo que tengo mis dudas sobre si entrar en competición esta vez. Mejor no entrar para luego no hacer nada, no? 🙂

Dominance War

Dominance War

Mañana empieza este concurso anual que ya va por su tercera temporada, y aun si cabe, con más premios y sponsors. Una de las pegas, es que los premios de tipo “hardware” sólo se envían dentro de los Estados Unidos o Canadá. Para los residentes como por ejemplo Europa, se da el cambio en dinero, lo cual tampoco es malo.

Si trabajas en la industria del videojuego, o simplemente eres un aficionado al que le gusta hacer 3d, ésta es una buena oportunidad para promocionarse o darse a conocer. Estaría bien que entre los finalistas hubieran españoles, así que si algún profesional del sector lee esto, que se anime!