Mudbox 2009

Finalmente y a raíz del Siggraph de este año, Mudbox 2009 ya ha sido anunciado en la página web de Autodesk. Éstas son sus nuevas características: pintado de texturas, rendimiento mejorado, múltiples mapas, texturas y materiales, Iluminación HDRi, filtros de visor (oclusión ambiental, desenfoque de campo, etc.), y por último el área de trabajo maximizada con la posibilidad de ocultar elementos de la interfaz de usuario que no es gran cosa.

Hace ya un tiempo se pudo ver una preview mostrando el excelente rendimiento de la nueva versión y algunos materiales. Sin embargo, leyendo las características en la página de Autodesk acerca del pintado, da que pensar al ver que se habla del sistema de proyección. No es precisamente el mejor método para pintar en 3D si resultar ser su “standard”. Otra cosa a ver también, sería el rendimiento del programa en ese campo y la calidad de los pinceles. La mayoría de aplicaciones se atragantan con texturas superiores a 4000 píxeles y generan artefactos en las texturas, tampoco ofrecen potencia en pinceles y es todo muy rudimentario, por lo que hay que estar continuamente lidiando con lo que se puede y no se puede hacer con una herramienta.

Mudbox 2009 – Preview

Hace cuestión de 2 días pusieron en el portal Area de Autodesk una preview del nuevo Mudbox 2009. Entre las mejoras, que son bastantes, destaca un gran aumento del rendimiento y el poder trabajar por fin bajo 64 bits. Podéis ver un vídeo del preview con un modelo con 25 millones de polígonos en este enlace. También tenéis una entrevista acerca del programa con bastante información.

Autodesk 3ds Max 2009

No hace casi nada que salió a la venta Max 2008 y ya anuncian la versión 2009 para dentro de poco. En esta versión, Max es ahora totalmente compatible con Vista, soportando Aero. Resulta sorprendente que habiendo empezado el año nos metan la versión del 2009, no han esperado ni al Siggraph.

En este enlace podéis ver las insignificantes mejoras del programa.

Concurso Autodesk Mudbox

mudbox_contest

No hay mucho qué decir, salvo que empezó el 3 de diciembre, y que tiene premios muy buenos. Aquí tenéis el enlace por si alguien se anima a participar. El concurso consiste en bajarse una de las tres mallas base que han puesto a disposición y esculpir con detalle un modelo en Mudbox. Una vez acabado, se envían tres capturas del modelo en su nivel de detalle más alto, el archivo comprimido en un archivo .zip y a esperar la votación.

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Exportando con medidas exactas, Max2Modo y Viceversa

Uno de los inconvenientes que se tenían en anteriores versiones de Modo era el poder llevar el trabajo con exactitud de medidas a otras aplicaciones. Habían trucos, recursos y tal, pero resultaban un engorro. Desde que Autodesk sacó el soporte del formato .FBX esto ha cambiado, y aun así tiene un problema que me he encontrado al exportar desde Max. Si no sabes cómo migrar escenas de Modo a Max o viceversa, esta pequeña guía que he preparado te puede servir de ayuda. Sigue leyendo

Autodesk 3ds Max 2008 & Maya 2008

Max y Maya 2008

Ya es noticia, como todos los años… nueva versión sin mejoras aparentes, salvo un “leve aumento en el rendimiento” y pocas mejoras de las herramientas ya existentes para ambos programas. Prácticamente lo mismo que con las anteriores versiones tapado con un 2008, tal y como tenemos con Autocad :mrgreen: .

Ambos paquetes vienen juntitos de la mano, y por lo visto, se ha mejorado la comunicación entre ambos. Me hubiera gustando ver mejoras sustanciales, pero como no es así, tampoco se le va a hacer nada. Max es un programa que me gusta y seguiré usando hasta que Modo elimine en próximas versiones el par de carencias que echa en falta.

Podéis echar un ojo a las características de ambos programas en la página de Autodesk Media& Entertainment.

Autodesk se expande, compra Mudbox

Ya es típico en Autodesk el ir ampliando su oferta de software a base de comprar otras compañías. Esta nueva adquisición lejos de ser una sorpresa, era algo que ya se veía ver, ya que a día de hoy este tipo de programas son un paso casi imprescindible en el modelado artístico. Quizás, en un futuro y con suerte, podremos ver algo por el estilo y muy superior implementado en futuras versiones de Maya o Max, o tal vez ese software que sume lo mejor de ambos paquetes más Mudbox, algo que desean muchos usuarios profesionales del 3d.

De momento, Mudbox sólo va a suponer una aplicación complementaria a Maya o Max, tal y como lo es hoy día. Autodesk se propone ofrecer un workflow dinámico y una integración entre las distintas aplicaciones, al igual que lo que pasó entre Max y Maya. En resumen, una integración mejor sin muchos cuentos ofreciendo lo mismo que ya tenemos.

La versión 2.0 de mudbox, que fue anunciada hace bien poco, es de suponer que se vea retrasada por lo comentado. Los clientes que compraron el paquete con opción a actualización, no tendrán problemas en lo que a esta compra se refiere. Sigue leyendo