3ds Max 2012 – Impresiones

El viernes pasado, día 8 de abril, Autodesk presentó la gama 2012 de sus productos, uno de ellos 3ds Max 2012. El tema es que un día antes puse un “video-review” puesto en la página de autodesk “The Area”, mostrando un rendimiento que tal vez no sea del todo real y que he visto cuestionado usando la misma tarjeta gráfica (una GTX 285). Viendo los vídeos uno se puede hacer muchas ilusiones, pero cuando prueba el trial, se te queda la cara de gilipollas, así de claro. El programa puede haber mejorado un poco en algunas cosas, pero no tanto si somos realistas, ya que se tienen tantos bugs que se podría decir que es más una beta rusheada que otra cosa. En poco tiempo debería salir algún service pack solucionando mogollón de problemas de estabilidad y bugs.

Hay muchísimas cosas que con Max 2009 se hacían sin problemas, y pese que no tenga la pollada del nitrous, con maxtreme ofrece muchísimo más rendimiento.

Estas son algunas de las cosas que me han hecho desinstalarlo al momento:

  1. El nuevo editor de UV va lento con bloques de malla de pocos polígonos, se ahoga, y con modelos normales resulta imposible trabajar.
  2. El Nitrous lo han vendido por las nubes y luego no es para tanto. En edit poly no se puede ni retriangular la malla ya que no aparecen las aristas intermedias y se tienen centenares de bugs bajo ese controlador gráfico.
  3. La edición en subdiv es nefasta, el programa no vale para ello.
  4. Muchos archivos antiguos al cargarlos hace que el programa se quede sin responder y ahogue el sistema.
  5. Las escenas se ven totalmente distintas bajo un sistema con Ati y otro con Nvidia.
  6. Los modelos con mapas de normales los representa con errores en los mapas de normales con simetría.
  7. etc.

Personalmente, no recomiendo que lo probéis.

3ds Max 2012 Review

En este vídeo podéis ver el rendimiento del programa en su versión 2012 más algunas de sus características. En lo que a edición o a modelado se refiere, la cosa veo que pinta muy bien, pero de todas formas ya os digo que eso es algo que habrá que probar por uno mismo.

Con el añadido de MassFX queda aún más patente que el tener una gráfica Nvidia es imprescindible para trabajar, ya que usando PhysX vamos a tener las animaciones con física bastante rápidas. No se lo que os podrá parecer esta versión, pero a mi por lo menos me está gustando bastante, y no solo por todo lo se ve en el vídeo, sino también por el CAT (Character Animation Toolkit).

3ds Max 2012

3ds Max 2012

Como ya es habitual en estas fechas, la nueva versión de 3ds Max está a punto salir, y aunque no traiga mejoras significativas para mi, esta vez si que viene con algunas de ellas bastante interesantes. Podéis verlas en la página del programa y aquí. También, en las noticias del Polycount, Mark ha puesto una entrada bastante buena con impresiones.

3ds Max 2010 muy lento?

Desde hace unos días estoy viendo mucha gente quejarse de la nueva versión de 3ds Max 2010, y hasta gente que entra en este blog buscando información al respecto. Es un tema al que no hay que darle muchas vueltas la verdad, y es que con cada versión que sacan, el programa es mucho más lento hasta cargando. Pasa con Photoshop, pasa con 3ds Max, pasa con muchos otros.

Si usáis la versión anterior, no hay mucha necesidad de actualizarse a la nueva versión, son muy pocas las mejoras y la mayoría ni interesa. Si alguien quiere usar lo último ya sabe a lo que se enfrenta. El trabajo en visores en 3ds Max 2010 es un poco más lento que en la versión 2009, y habiéndolo usado durante un buen tiempo, puedo decir que me he topado con una bajada de rendimiento tremenda en el renderizador scanline. Por sorprendente que parezca, lo que antes tardaba un suspiro (2 milisegundos), ahora tarda casi 1 minuto. En renders grandes las cosa es desquiciante porque uno ve que tarda tanto como si tuviera una solución GI de las de calidad media/baja. Si activamos el “global supersampler” para dotar de mayor calidad a las texturas, los tiempos de render aumentan aún más si cabe y es el colmo.

Otro de los problemas con los que me he enfrentado es el ver que los rigs que tenía hechos en anteriores versiones (max 2008) se me han estropeado totalmente, hasta el punto de tener que volver a hacerlos desde cero. Es un engorro tremendo ya que hacer un buen rig lleva bastante tiempo, más que nada porque hay que mimar muchos detalles para que las deformaciones sean las correctas.

Por otra parte, decir que no sólo son desventajas el pasarse a esta nueva versión. Si se trabaja con modelos para juegos, con mapas de normales y shaders, las nuevas capacidades del visor vienen muy bien. En Max 2009 era totalmente necesario usar un buen shader fx para ver cómo quedaba nuestro modelo, ahora si lo que queremos es algo sencillo, no hay que complicarse con materiales para DirectX.

Ya han salido un par de Hot fixes que solucionan en parte algunos problemillas, pero para nada los comentados. Seguramente en poco tiempo veremos un service pack que corrija en cantidad de ellos, y sinceramente espero que sean los que he podido ver.

Autodesk 3ds Max 2010

3ds Max 2010

Autodesk ya ha puesto para descargar la versión de prueba de 3ds Max 2010. Si lo queréis probar para ver lo poco nuevo que trae, pues comentar que sólo son 700 megas, y que los servidores sirven con bastante rapidez. En pocos minutos me bajé el “Trial” y cuando tenga un rato lo pruebo en profundidad para ver todos los cambios.

Desde un primer punto de vista, así de cerca, lo veo más de lo mismo pero con distinta interface. El añadido de Polyboost (bajo el nombre de “Graphite Modelling Toolset“) es algo que veo con muy buenos ojos porque añade muchísimas opciones para modelar con mayor facilidad. Lo malo, está en que veo que no lo han integrado muy bien y resta como mucho espacio de trabajo. Para quienes no trabajan con pantallas de 24 pulgadas panorámicas a resolución nativa, pues puede ser un pequeño fastidio. Aparte de esa tontería, hay otras mejorillas que resultan bastante interesantes como los “contenedores”, el nuevo explorador de materiales y el prosound. ProOptimizer no hay ni que tenerlo en cuenta como mejora porque ya era un añadido en forma de extra para Max 2009, y a no ser que se optimicen mallas, no sirve de mucho.

En esta página podéis ver todas las nuevas características. Para la descarga de la versión de pueba id a la página de “product trial”, rellenar el formulario de información y a descargar.

Yo esperaba que hubieran corregido muchos bugs y problemas, y son muchos lo que aún se siguen teniendo. 3ds Max 2010 es tan lento como las anteriores versiones, y para trabajar con modelos subdivs, no es para nada muy recomendado.

Mudbox 2009 Service Pack 1

mudbox 2009 sp1

Ya está disponible para descargar el primer service pack para Mudbox 2009 que corrige muchos de los bugs que presentó el programa en su lanzamiento. Si usáis Mudbox, esta noticia puede que os alegre el día.

Esperaba que se pudieran abrir los archivos de la versión 1.07 pero de momento nada de nada. Eso sí, por lo menos se han corregido cantidad de problemas y ya se pueden bakear mapas de Ambient Occlusion (AO).

Autodesk compra Softimage

Una noticia terrible para algunos y muy buena para otros. Autodesk ha desembolsado 35 millones de dolares en la compra de Softimage. La imagen de la noticia es lo que se puede ver en la página oficial de Softimage, que nos enlaza al anuncio en la página de Autodesk. Y según pone, la compañía seguirá ofreciendo todos los productos Softimage (XSI, Face Robot, CAT y Crosswalk).

Estando el panorama económico mundial en crisis, no era de extrañar que estas cosas se vieran. Pasa con los bancos comprando a otros bancos como inversión a largo plazo, un ejemplo es el Santander. En Autodesk tuvieron la oportunidad de compra y la ha aprovechado a base de bien.

Personalmente, como usuario de Modo, esta noticia, ni me va, ni me viene; aunque me parece muy interesante ya que los tres principales paquetes de 3d van a estar perfectamente integrados.

¿Hay alguien que crea que Autodesk vaya a comprar algún otro programa? y que saque un programa resultado de la unión Max-Maya-XSI?.

Mudbox 2009 Trial

Ya está disponible para bajar la versión Trial de Mudbox 2009. Si queríais probarlo ya no hay excusa. Según los primeros comentarios, son muchos los que están teniendo problemas de rendimiento con las Ati, como pinceladas a saltos con pocas itineraciones. Recomiendan tener instalados los últimos drivers, tanto de la tarjeta gráfica como de la wacom.

Por desgracia, no he tenido la suerte de que el programa me vaya bien, ya que también me va a saltos ambas versiones, de 32 y 64 bits (aun teniendo instalados los últimos drivers). Aparte de eso, con la versión de 64 bits, la wacom no tiene presión ni añadiendo mudbox en las preferencias. La de 32 bits hace que el sistema se me ahogue y tenga que reiniciar (cosa que no pasaba con el anterior Mudbox), y los pinceles no me funcionan como deberían hacerlo. Los radios de pincel seleccionados no se corresponden con los que se pintan y la fuerza de pincel necesaria para que se puede esculpir, ni con 100 es suficiente. Sigue leyendo

Mudbox 2009 – Nuevos Vídeos de Demostración

Autodesk ha puesto varios vídeos de demostración con las nuevas características y herramientas de Mudbox 2009 en la página del programa. El vídeo del pintado de texturas se aprecia que va lentillo, un poco brusco y muchas de las nuevas herramientas de esculpido son similares a las que tenemos en Zbrush. Si queréis ver como funciona la nueva versión, os recomiendo los bajéis.

Por otra parte, la versión Trial del programa estará pronto para bajar 😛 .