Art Test

Splash Damage Art Test

Así se ha quedado esta práctica de modelado por subdivisión. Como no tengo tiempo y no voy a poder acabar los 4 detalles que me han faltado, he lanzado un render de lo que tenía hecho y lo pongo para que lo veáis. El “wire” lo pongo a continuación. Sigue leyendo

Splash Damage Environment Art Test

Splash Damage Environment Art Test

Dentro de nada voy a poner el modelo subdiv de este concepto con el que me he dado libertad artística. Ya lo tengo casi acabado y sólo me quedan por terminar pocas piezas bien detalladas y con muchos polígonos. Me pareció una buena práctica y decidí hacerlo -subdiv puro-, nada de flotantes o modelado para mapas de normales. Ah, y no penséis que es para trabajar en Splash Damage XD.

El modelo es de cagón, super sencillo, y presenta las típicas inconsistencias aquí y allá típicas del concept art que se resuelven con nuestra interpretación artística. Si alguien tiene interés en hacerlo y con ello hacer el test de arte, aquí tenéis la página con los specs. Si lo hicierais muy bien (y no me refiero solo al hi-poly con flotantes, sino al modelo final con texturizado), trabajar con quienes han hecho Brink estaría genial. También estaría guay ver que hay españoles con constancia, con espíritu de sacrificio y ganas, que al menos se lo curran y que trabajan con inteligencia, y no tanto flojo que ven las cosas difíciles cuando de hecho, son de un nivel de novato del más nivel bajo en hoy día.

Con el test se os estaría evaluando entre otras cosas:

  1. Capacidad y nivel para copiar de un concepto, percepción, visualización.
  2. Eficiencia y nivel en modelado Hi-Poly.
  3. Eficiencia, aprovechamiento de textura y optimización en mapeado UV.
  4. Nivel en texturizado y shading.
  5. Tiempo/Calidad.

Y bueno, si eres de los que cree que esto es difícil siendo lo mínimo que se exige, entonces vete olvidando de trabajar en videojuegos porque no es lo tuyo.