
Un pequeño ejercicio de modelado orgánico, hecho poligonalmente.

Un pequeño ejercicio de modelado orgánico, hecho poligonalmente.

De nuevo con superficies esféricas, esta vez con mayor complejidad, no apto para cardíacos. Superficies curvas de hard surface vs orgánico, todo poligonal y nada de esculpido. Sigue leyendo

Otro pequeño ejercicio básico de modelado por subdivisión, esta vez un poco más complejo que el anterior. Aquí también se trabaja con biseles de distinto radio y sobre superficies curvas. Si alguien se ve capaz de hacer la flecha con una rotación de 45º, que lo intente.
He puesto vistas de planta, alzado y perfil para aquellos a los que les cueste ver en 3D.

Otro ejercicio básico de modelado por subdivisión, que se hace en Solidworks en un santiamén. En este también se trabaja con superficies curvas y hace falta usar boleanas para tener mayor precisión en el modelado. Sigue leyendo
Lo que veis es un ejercicio muy pero que muy básico de modelado, y en el que no hace falta usar booleanas ni nada. Aunque con Solidworks se haga en varios clicks, mediante modelado poligonal también se hace muy rápido, en unos minutos más. De hecho, lleva más tiempo preparar este post que hacer el ejercicio.
A estas alturas, sinceramente, si no sois capaces de modelar limpiamente algo tan sencillo en menos de diez minutos, lo mejor es que os olvidéis del 3D porque no es lo vuestro, así de claro, y más si estáis empezando.
No esperéis que ponga un wire para semejante pollada.
Éste es el vídeo de introducción del próximo juego de Sega para 3DS de “Hatsune Miku and Future Stars Project Mirai”. En la página web oficial, en japonés, tenéis más detalles de este juego que usa AR, “realidad aumentada”.

A quien le guste los Nendoroids, seguramente ésto también le gustará.
No he tenido mucho tiempo para poner los wires, pero aquí están. Los del hacha del cráneos los tenéis a continuación, y podéis hacer click sobre las imágenes para verlas más grande. Sigue leyendo

Otra arma hecha en Subdiv como la anterior, y también de cuando estaba aprendiendo hace más de 7 años. El diseño está inspirado en una espada que tenía un muñequito que vi en una tienda de figuritas.