Modo 401 ya disponible

Ya es oficial, Modo 401 por fin está disponible desde hace unas pocas horas. En luxology ya han abierto la nueva sección de “asset sharing” para el programa y han puesto vídeos de aprendizaje con algunas de las nuevas características.

Como ya comenté hace tiempo, casi todas las mejoras que trae esta versión no son algo que me interesen mucho, más que nada porque me dedico exclusivamente a modelar, así que si esta versión me va más lenta que la 302, ni la usaré. En los requisitos del programa se indica que ahora es totalmente compatible con Windows Vista, por lo que es de suponer que ya no se tengan tantos problemas como con la anterior versión.

De todas las mejoras, como es lógico, las que más me atraen son sin duda las de modelado. La herramienta lápiz -pen tool- ahora resulta verdaderamente práctica para retopologías o simplemente para construir superficies sobre otros modelos. Según se indica, han un incorporado un nuevo método de proyección en el pintado, para que se reduzca al máximo los problemas con las costuras en las texturas, y ahora se hace uso del multihilo en esa faceta del programa, por lo que el rendimiento “mejora” si tenemos cpus actuales.  No es algo grandioso, ya que lo que tendrían que haber incorporado es un buen motor de pinceles como el de Photoshop. Pintar en Modo puede llegar a ser un suplicio para tareas que se salgan de cosillas absurdas.

La nueva característica de arrastrar y soltar objetos de nuestra librería a escena es otra de las cosas que me parecen muy interesantes contando el mejorado render preview. Aparte de lo comentado, si queréis ver lo nuevo en profundidad, en esta página tenéis enlaces a pdfs con toda la información y las novedades.

Poco a poco el programita crece y crece, esperemos que no se estropee mucho.

Pixologic introduce GoZbrush

GoZbrush

Tras haber puesto a disposición un nuevo plugin para optimizar, Pixologic ha presentado ahora una de las nuevas características de Zbrush 4, GoZbrush, de la que podrán beneficiarse los usuarios de Mac en el próximo update. Se trata de una mejora que nos quita la tarea de estar exportando constantemente, lo que se haga en un programa se verá reflejado en el otro y viceversa, incluido materiales. Es algo realmente fantástico, porque va a agilizar nuestro trabajo un poquito más.

Echadle un vistazo al vídeo que han preparado para la introducción de esta nueva característica.

Truespace desaparece

Como el título de la noticia indica, Truespace desaparece. Los fundadores del programa han puesto un comunicado con los pormenores al detalle. Por lo visto, Microsoft en respuesta a las “difíciles condiciones de negocio”, se ha visto forzado a reducir costes entre los cuales está el mantener el programa. Mucha gente comenta que es una estrategia para reducir gastos a base de aprovecharse del momento de crisis, y vamos, que pueden hasta que acierten. Primero compran Truespace, y luego al no tener éxito lo chapan. Seguramente, si Google lo hubiera comprado, habría tenido mayor éxito como es el caso de Sketch Up, pero desgraciadamente no es el caso.

Son muchos los que conozco que empezaron en esto del 3d con la version 2 del programa, y porque la dieron gratis en muchas revistas especializadas. Siendo yo uno de ellos, pues me da como un poco de nostalgia ver que estas cosas pasen, pero desde un punto de vista lógico, todo esto es ley de vida, todo tiene un principio y un fin. Si el programa hubiera evolucionado de verdad, y hubiera sido competitivo, esto no habría pasado.

En el comunicado instan a que los usuarios aprovechen el poco tiempo que le queda a la web para descargar todos los contenidos que quieran conservar, ya sea el programa como cualquier vídeo tutorial o ayuda.

¿Cuál será el próximo programa en caer? Lightwave?, ¿unificará Autodesk Max/Maya/XSI?.

En fin, programas… lo que importa es lo que se hace con ellos. Si desaparece alguno es porque hay algo mejor.

3ds Max 2010 muy lento?

Desde hace unos días estoy viendo mucha gente quejarse de la nueva versión de 3ds Max 2010, y hasta gente que entra en este blog buscando información al respecto. Es un tema al que no hay que darle muchas vueltas la verdad, y es que con cada versión que sacan, el programa es mucho más lento hasta cargando. Pasa con Photoshop, pasa con 3ds Max, pasa con muchos otros.

Si usáis la versión anterior, no hay mucha necesidad de actualizarse a la nueva versión, son muy pocas las mejoras y la mayoría ni interesa. Si alguien quiere usar lo último ya sabe a lo que se enfrenta. El trabajo en visores en 3ds Max 2010 es un poco más lento que en la versión 2009, y habiéndolo usado durante un buen tiempo, puedo decir que me he topado con una bajada de rendimiento tremenda en el renderizador scanline. Por sorprendente que parezca, lo que antes tardaba un suspiro (2 milisegundos), ahora tarda casi 1 minuto. En renders grandes las cosa es desquiciante porque uno ve que tarda tanto como si tuviera una solución GI de las de calidad media/baja. Si activamos el “global supersampler” para dotar de mayor calidad a las texturas, los tiempos de render aumentan aún más si cabe y es el colmo.

Otro de los problemas con los que me he enfrentado es el ver que los rigs que tenía hechos en anteriores versiones (max 2008) se me han estropeado totalmente, hasta el punto de tener que volver a hacerlos desde cero. Es un engorro tremendo ya que hacer un buen rig lleva bastante tiempo, más que nada porque hay que mimar muchos detalles para que las deformaciones sean las correctas.

Por otra parte, decir que no sólo son desventajas el pasarse a esta nueva versión. Si se trabaja con modelos para juegos, con mapas de normales y shaders, las nuevas capacidades del visor vienen muy bien. En Max 2009 era totalmente necesario usar un buen shader fx para ver cómo quedaba nuestro modelo, ahora si lo que queremos es algo sencillo, no hay que complicarse con materiales para DirectX.

Ya han salido un par de Hot fixes que solucionan en parte algunos problemillas, pero para nada los comentados. Seguramente en poco tiempo veremos un service pack que corrija en cantidad de ellos, y sinceramente espero que sean los que he podido ver.

Autodesk 3ds Max 2010

3ds Max 2010

Autodesk ya ha puesto para descargar la versión de prueba de 3ds Max 2010. Si lo queréis probar para ver lo poco nuevo que trae, pues comentar que sólo son 700 megas, y que los servidores sirven con bastante rapidez. En pocos minutos me bajé el “Trial” y cuando tenga un rato lo pruebo en profundidad para ver todos los cambios.

Desde un primer punto de vista, así de cerca, lo veo más de lo mismo pero con distinta interface. El añadido de Polyboost (bajo el nombre de “Graphite Modelling Toolset“) es algo que veo con muy buenos ojos porque añade muchísimas opciones para modelar con mayor facilidad. Lo malo, está en que veo que no lo han integrado muy bien y resta como mucho espacio de trabajo. Para quienes no trabajan con pantallas de 24 pulgadas panorámicas a resolución nativa, pues puede ser un pequeño fastidio. Aparte de esa tontería, hay otras mejorillas que resultan bastante interesantes como los “contenedores”, el nuevo explorador de materiales y el prosound. ProOptimizer no hay ni que tenerlo en cuenta como mejora porque ya era un añadido en forma de extra para Max 2009, y a no ser que se optimicen mallas, no sirve de mucho.

En esta página podéis ver todas las nuevas características. Para la descarga de la versión de pueba id a la página de “product trial”, rellenar el formulario de información y a descargar.

Yo esperaba que hubieran corregido muchos bugs y problemas, y son muchos lo que aún se siguen teniendo. 3ds Max 2010 es tan lento como las anteriores versiones, y para trabajar con modelos subdivs, no es para nada muy recomendado.

Resultado de encuesta – ¿Qué software de 3D usas?

3D software proporción de uso

En CGenie han puesto los resultados de una interesante encuesta acerca de los programas que más usamos para 3D. El resultado para el porcentaje de usuarios como es lógico era de lo más previsible, Max es el indiscutible rey del mercado.

Personalmente no veo esta encuesta muy precisa y me resulta muy global, y es porque todo esto depende del sector en el que se usen los programas. En algunos de ellos, como por ejemplo publicidad, se usa como herramienta principal Maya, y 3ds Max apenas ni se llega a usar. Una conclusión que se puede sacar viendo los resultados, es que hay mucha gente haciendo 3d arquitectónico, infoarquitectura.

Yo seguramente estaría dentro de ese pequeño 5% de Modo, y también dentro del de Max y Maya. ¿Hay alguien que sólo use un programa? es muy difícil de creerlo. Actualmente, quien se dedica a modelar exclusivamente, pues suele tener el combo Silo+Zbrush o Modo+Zbrush.

3ds Max 2010 con Polyboost

max 2010 polyboost

La nueva versión de 3ds Max 2010 incorporará lo más seguro Polyboost, un plugin casi imprescindible a día de hoy que añade numerosas características al modelado poligonal. Podéis ver algunos vídeos en este enlace del blog de Area.

Preview de Modo 401

luxology modo 401

El día 12 de Febrero, Luxology dará a conocer parte de las nuevas características que traerá la versión 401 de Modo. De momento, lo que hay es una página en la que podéis ver algunas de las características que ya dieron a conocer hace bastante tiempo (y que comenté en el blog). No es nada del otro mundo ya que cualquier paquete de 3D lo tiene e incluso con más características. Siendo realistas, modo está muy limitado para lo que no sea modelar y sigue muy verde, incompleto. Sigue leyendo

Vue 7 – Versión de aprendizaje disponible

Por fin ya está disponible la versión Ple de Vue 7. Ahora todo el que quiera probar el programa con todas sus funciones lo puede hacer sin ningún problema. Como novedad respecto al anterior Vue 6 Ple, ahora podremos hacer renders sin límite de tamaño. Las únicas limitaciones de Vue 7 Ple se han reducido a una marca de agua o logo en los renders y a la incompatibilidad de los archivos con las otras versiones de Vue. Sigue leyendo