Modo 701

Modo 701 constant crashes

La versión 701 de modo está disponible desde hace varios días. Trae algunas mejoras sí, pero no son nada sustanciales. Aunque sin duda, la mayor mejora es la que os muestro en la imagen. Si antes era común el tener algún cierre inesperado por realizar cierto tipo de tareas, lo de ahora es de risa (por no decir, para echarse a llorar).

Como pasó con las anteriores versiones, seguramente el programa no será lo suficientemente estable hasta que le metan más de 4 service packs. Patético.

Modo 701 anunciado

Modo 701

En la página web de Luxology ya se puede ver anunciada la nueva versión de Modo. Y ¡cómo no!, con cada versión aumentan el precio (1500$). Seguramente no solucionarán muchos de los problemas que arrastra el programa (versión tras versión) y la falta de herramientas como un buen “Free Form Deformer” o FFD que están presentes en la mayoría de aplicaciones de 3D. Sigue leyendo

3ds Max 2012

3ds Max 2012

Como ya es habitual en estas fechas, la nueva versión de 3ds Max está a punto salir, y aunque no traiga mejoras significativas para mi, esta vez si que viene con algunas de ellas bastante interesantes. Podéis verlas en la página del programa y aquí. También, en las noticias del Polycount, Mark ha puesto una entrada bastante buena con impresiones.

Messiah Studio por 10$?

pmG Messiah Studio 10 dollars

No es ninguna broma, Messiah Studio se podría adquirir por 10 dolares si se llega a un objetivo de ventas. Sólo hay que hacer la compra de la versión que queramos y hacer correr la voz para que hayan más compradores. En un solo día ya se ha alcanzado casi la mitad del objetivo, así que si estabais detrás de un buen paquete de animación y render, no tenéis nada que perder porque si no se llega a cumplir, os reembolsan lo pagado.

Para los europeos, gracias a nuestra divisa serian 7,3 euros al cambio, y la licencia de la versión Pro por 29 euros.

Modo 501

Modo 501 ya ha sido lanzado y desde mi punto de vista, viendo los vídeos en luxology, sólo veo que mejora un poco la nefasta versión 401 (que pasó por 5 service packs). Seguramente para un usuario novato que no conozca el programa, las pocas e insustanciales mejoras les parecerán buenas, pero para alguien que lleva usando el programa desde que salió, yo al menos puedo decir que han dejado muchísimas cosas en el tintero como para que encima el precio suba. Las pocas mejorillas en el motor de render es lo que me atrae un poco, sobre todo lo relacionado con el preview render, más que nada porque me gusta modelar y ver el resultado al momento con GI.

Y tampoco hay que hacerse muchas ilusiones con el nuevo sistema de “subdivision de Pixar“, ya que si usáis Max, de nada os sirve. Hay que usar el formato FBX 2010.2 para poder tener un resultado parecido en Maya. Esto de poder ajustar los bordes sin tener que entrar en técnicas de subdiv es algo que en principio está muy bien para agilizar el trabajo, pero que al final no va a servir de mucho, ya que… ¿de que sirvieron los mapas de desplazamiento vectoriales?. Al final, no nos va a quitar el tener que saber modelado subdiv sí o sí.

Dicho todo eso, os invito a que las miréis vosotros mismos a ver si os convencen. De antemano, se que no van a hacer que muchos se pasen totalmente a modo como lo hice yo en su día, ya que la filosofía del programa sólo cuaja en unos pocos. Modo 302 es el doble de lento en visores que modo 301, y el 401 es un pelín más lento si cabe, veremos a ver si el rendimiento que es lo que más importa, no lo han mermado en esta nueva versión.

Personalmente, para mi esto se tendría que haber llamado “Modo 402“.

Sculptris

Sculptris es una aplicación gratuita de esculpido y pintado en 3d que he podido probar hace muy poco, y no me ha dado mala impresión en un principio. Su “fuerte” reside en la capacidad para teselar las mallas de forma “dinámica” mientras se esculpe, algo que nos permite empezar desde una simple forma como una esfera, e ir añadiéndole detalles como “miembros”, que automáticamente el programa se encargará de añadir la geometría necesaria para que se vea “redondito”. Es algo que se ve en el vídeo que he puesto, y si os llama la atención, podéis bajarlo desde su página oficial (sólo son 3 megas).

Comparado con otros programas de esculpido… pues cómo decirlo, esto es como algo distinto, con triángulos de por medio, con las herramientas básicas, y no con tanto rendimiento como Zbrush o Mudbox, que manejan muchos millones de polígonos sin problemas. El teselado dinámico, el “punto fuerte de este programa”, nos puede suponer una ventaja en algunos casos (pocos la verdad), y a la vez  resultar una gran desventaja, ya que cuando se aplica, se nos trianguliza el modelo. A la hora de exportar, eso es un tremendo inconveniente si trabajamos con un modelo para producción.

He estado haciendo algunas pruebas, y me ha costado hacerme con el manejo. En Zbrush el trabajo es más rápido y no tiene ni punto de comparación (normal siendo una herramienta profesional).  La navegación, el trabajo en los visores, no es del todo eficaz y puede llegar a resultar un engorro, al menos es como me resulta a mi. Por otra parte, el programa falla cada 2×3 y creo que llamarle versión 1.x es demasiado ya que el programa “crashea” con tan solo cargar un png en escala de grises (16 bits). También comentar que los pinceles presentan problemas de espaciado al usar imágenes, aparece el terrible efecto “dotted”, de puntos.

Estoy seguro que a más de uno le acaba gustando el programita aunque aún esté muy verde. Personalmente no entiendo cómo le puede gustar a muchos algo tan incompleto, quizás porque sea gratis?.

3ds Max 2011

La nueva versión de 3ds Max está a la vuelta de esquina, y este año parece que va a traer algunas mejoras útiles. Os pongo un vídeo de las nuevas herramientas para pintar para que las veáis en acción. Si alguien se pregunta si habrán mejorado el aspecto de las Graphite Tools, que se olvide, porque siguen igual y quitan tanto o más espacio que antes.

Vue 8 ya disponible

La nueva versión de Vue ya está disponible. Han incorporado una nueva herramienta para esculpir terrenos así como diversas mejoras muy puntuales y que ya deberían haber estado desde hace tiempo. Aparte de lo que podréis ver en el enlace anterior, el rendimiento dicen haberlo mejorado… es algo que habrá que probarlo porque no es un programa que rinda mucho, sobre todo a la hora de render. Estad atentos si quereis probar la version de aprendizaje del 8, totalmente funcional y con la que sólo tendremos un marca de agua en los renders. Si sois impacientes, pues probad la version 7.5 que es prácticamente la misma.

Dibujar en 3D

Dibujar en 3D seguramente es algo que muchos han soñado, y de momento es sólo algo experimental. En el vídeo de arriba os pongo ILoveSketch, un programa en desarrollo para hacer bocetos en 3D de forma muy simple y a base de curvas Nurbs. En teoría se ve muy interesante, pero el que sea práctico y útil es algo como muy distante.

En este segundo vídeo podéis ver otra aplicación similar llamada Rhonda Forever, en el que de nuevo se usan curvas. Es todo si cabe aún más abstracto, y sinceramente de poca utilidad salvo para conseguir ese aspecto que veis. El programa lo podéis probar si tenéis la suerte de ser aceptados para la beta.

Todo esto me ha hecho recordar la idea de “modelar como si se estuviera dibujando”. Casi todos los modelos que hago parten de un dibujo que hago en minutos, y siempre me ha gustado el que se pudieran hacer igual de rápidos los modelos 3D. Con Zbrush hoy día hacemos un churro de base mesh, y todo el trabajo se reduce a esculpir prácticamente. En cambio, si queremos partir de una buena malla base, con una topología correcta para animación y deformación, nos vemos que tenemos que invertir semanas y meses en un buen modelo para luego dotarle de ese nivel de detalle que no se puede modelar con polígonos, usando Zbrush o Mudbox.

Supongo que muchos de los que os pasáis por aquí, sois usuarios de Modo, por lo que es muy seguro que conozcáis la herramienta “Sketch Tool“. Si se pudieran modelar volúmenes con simplemente hacer un par de trazos, la cosa sería genial. La herramienta de Sketch Tool en ese aspecto esta bien en principio, pero no es para nada útil salvo para hacer churros. Si esto se mejora y añadimos buenas herramientas de retopología (que las hay pero muy verdes), es muy seguro que veamos el tiempo de trabajo reducido drásticamente.

¿Le veis alguna salida a todo esto? o creéis que se quedará en algo experimental?