Mudbox 2009 Trial

Ya está disponible para bajar la versión Trial de Mudbox 2009. Si queríais probarlo ya no hay excusa. Según los primeros comentarios, son muchos los que están teniendo problemas de rendimiento con las Ati, como pinceladas a saltos con pocas itineraciones. Recomiendan tener instalados los últimos drivers, tanto de la tarjeta gráfica como de la wacom.

Por desgracia, no he tenido la suerte de que el programa me vaya bien, ya que también me va a saltos ambas versiones, de 32 y 64 bits (aun teniendo instalados los últimos drivers). Aparte de eso, con la versión de 64 bits, la wacom no tiene presión ni añadiendo mudbox en las preferencias. La de 32 bits hace que el sistema se me ahogue y tenga que reiniciar (cosa que no pasaba con el anterior Mudbox), y los pinceles no me funcionan como deberían hacerlo. Los radios de pincel seleccionados no se corresponden con los que se pintan y la fuerza de pincel necesaria para que se puede esculpir, ni con 100 es suficiente. Sigue leyendo

Mudbox 2009 – Nuevos Vídeos de Demostración

Autodesk ha puesto varios vídeos de demostración con las nuevas características y herramientas de Mudbox 2009 en la página del programa. El vídeo del pintado de texturas se aprecia que va lentillo, un poco brusco y muchas de las nuevas herramientas de esculpido son similares a las que tenemos en Zbrush. Si queréis ver como funciona la nueva versión, os recomiendo los bajéis.

Por otra parte, la versión Trial del programa estará pronto para bajar 😛 .

Mudbox 2009

Finalmente y a raíz del Siggraph de este año, Mudbox 2009 ya ha sido anunciado en la página web de Autodesk. Éstas son sus nuevas características: pintado de texturas, rendimiento mejorado, múltiples mapas, texturas y materiales, Iluminación HDRi, filtros de visor (oclusión ambiental, desenfoque de campo, etc.), y por último el área de trabajo maximizada con la posibilidad de ocultar elementos de la interfaz de usuario que no es gran cosa.

Hace ya un tiempo se pudo ver una preview mostrando el excelente rendimiento de la nueva versión y algunos materiales. Sin embargo, leyendo las características en la página de Autodesk acerca del pintado, da que pensar al ver que se habla del sistema de proyección. No es precisamente el mejor método para pintar en 3D si resultar ser su “standard”. Otra cosa a ver también, sería el rendimiento del programa en ese campo y la calidad de los pinceles. La mayoría de aplicaciones se atragantan con texturas superiores a 4000 píxeles y generan artefactos en las texturas, tampoco ofrecen potencia en pinceles y es todo muy rudimentario, por lo que hay que estar continuamente lidiando con lo que se puede y no se puede hacer con una herramienta.

Curvature Maps – Mapas de Curvatura o “Sombreado”

El otro día pusieron en uno de los foros que visito un hilo preguntando si alguien sabía algo acerca de los “mapas de curvatura”. Al igual que todos, yo también me quedé extrañado, pero al ver el ejemplo que se puso con un enlace, resultó que era algo que hacía constantemente y que por lo visto, le habían dado un “nombre”.

En esta página, podéis ver el shader en cuestión para bakear usando Mental Ray. El material sirve para generar varios tipos de mapas acorde a la curvatura de la geometría, en la que los bordes muy agudos se renderizan más claros y los huecos como oscuros (concavidad y convexidad). en la imagen que he puesto de ejemplo se pude ver claramente lo que digo pero a rango completo. Sigue leyendo