Cabeza de Alien

Alien Head N3_005b

Ahora que tengo tiempo libre, he aprovechado un ratillo para coger la malla base que veis arriba y hacer un esculpido rápido de menos de 20 minutos (es una de las muchas que tengo). Es sencillamente un ejercicio para no perder práctica, nada especial la verdad. En cuanto que me haya recargado las pilas, intentaré acabar varias cosas personales que deje aparcadas hace meses por tema del trabajo.

Una prueba hecha en Sculptris

Pues bueno, esto es lo que he hecho “jugando” con Sculptris. Mis impresiones siguen siendo negativas, a pesar de haberle dedicado bastante tiempo.  A favor del programa, pues se puede decir que es fácil de aprender, nada más, y en contra, que resulta muy tedioso para muchas tareas que se hacen realmente rápidas en Zbrush por ejemplo.

A parte del pésimo rendimiento, me atrevería a decir que esto de que use teselado adaptativo no es un acierto, ya que el suavizado de caras es horrible a menos que se abuse de geometría, y también porque los triángulos son odiosos. Por culpa del rendimiento tan malo de sculptris, uno se ve como forzado a tirar de una herramienta que trae para optimizar, con la cual se empeora aún más si cabe el suavizado de caras (el ocultar geometría de poco sirve).

Modo 401 ya disponible

Ya es oficial, Modo 401 por fin está disponible desde hace unas pocas horas. En luxology ya han abierto la nueva sección de “asset sharing” para el programa y han puesto vídeos de aprendizaje con algunas de las nuevas características.

Como ya comenté hace tiempo, casi todas las mejoras que trae esta versión no son algo que me interesen mucho, más que nada porque me dedico exclusivamente a modelar, así que si esta versión me va más lenta que la 302, ni la usaré. En los requisitos del programa se indica que ahora es totalmente compatible con Windows Vista, por lo que es de suponer que ya no se tengan tantos problemas como con la anterior versión.

De todas las mejoras, como es lógico, las que más me atraen son sin duda las de modelado. La herramienta lápiz -pen tool- ahora resulta verdaderamente práctica para retopologías o simplemente para construir superficies sobre otros modelos. Según se indica, han un incorporado un nuevo método de proyección en el pintado, para que se reduzca al máximo los problemas con las costuras en las texturas, y ahora se hace uso del multihilo en esa faceta del programa, por lo que el rendimiento “mejora” si tenemos cpus actuales.  No es algo grandioso, ya que lo que tendrían que haber incorporado es un buen motor de pinceles como el de Photoshop. Pintar en Modo puede llegar a ser un suplicio para tareas que se salgan de cosillas absurdas.

La nueva característica de arrastrar y soltar objetos de nuestra librería a escena es otra de las cosas que me parecen muy interesantes contando el mejorado render preview. Aparte de lo comentado, si queréis ver lo nuevo en profundidad, en esta página tenéis enlaces a pdfs con toda la información y las novedades.

Poco a poco el programita crece y crece, esperemos que no se estropee mucho.

Preview de Modo 401

luxology modo 401

El día 12 de Febrero, Luxology dará a conocer parte de las nuevas características que traerá la versión 401 de Modo. De momento, lo que hay es una página en la que podéis ver algunas de las características que ya dieron a conocer hace bastante tiempo (y que comenté en el blog). No es nada del otro mundo ya que cualquier paquete de 3D lo tiene e incluso con más características. Siendo realistas, modo está muy limitado para lo que no sea modelar y sigue muy verde, incompleto. Sigue leyendo

Mudbox 2009 Service Pack 1

mudbox 2009 sp1

Ya está disponible para descargar el primer service pack para Mudbox 2009 que corrige muchos de los bugs que presentó el programa en su lanzamiento. Si usáis Mudbox, esta noticia puede que os alegre el día.

Esperaba que se pudieran abrir los archivos de la versión 1.07 pero de momento nada de nada. Eso sí, por lo menos se han corregido cantidad de problemas y ya se pueden bakear mapas de Ambient Occlusion (AO).

Cráneo Hebilla Crocoplus

craneo_hebilla_01

Hacia un tiempo que no ponía nada de 3D y ya creo que es hora de hacerlo, y bueno, esto es una prueba de render para probar el relieve que generé en Zbrush a base de estar muchas horas esculpiendo sin parar. Aunque no lo parezca en el render, es un “bump” y no un mapa de desplazamiento. Se pierde un poco de detalle al renderizar usando el mapa de desplazamiento como relieve, pero aún así, el resultado es muy bueno y ahorra tiempos enormes de render.

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Algunos shaders con el modelo en Zbrush, en los que se puede ver que la perdida de detalle es prácticamente nula al usar un simple mapa de bump.

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Varias capturas más en las que muestro el detalle que he esculpido para el modelo… Sigue leyendo

Crocoplus – WIP 3

Tras unos días sin poder tocar este modelo, hoy en un rato he podido acabar de refinar el modelado subdiv. He corregido algunas cosillas como me han sugerido algunos amigos, y he acabado una de las cosas más lentas de modelar, el interior de la boca. El mapeado UV y el pase de Zbrush que tengo pensado darle será cosa de un par de días más.

Normalmente todo el interior de la boca se suele hacer por piezas, pero ya por costumbre y por pensar en hacer las cosas bien, hago que todo sea “sólido”. Aquí os pongo un pequeño render del la dentadura inferior cuando aún no estaba terminada. El shader que he creado en Modo aquí es muy efectivo 🙂 .

Mudbox 2009 Trial

Ya está disponible para bajar la versión Trial de Mudbox 2009. Si queríais probarlo ya no hay excusa. Según los primeros comentarios, son muchos los que están teniendo problemas de rendimiento con las Ati, como pinceladas a saltos con pocas itineraciones. Recomiendan tener instalados los últimos drivers, tanto de la tarjeta gráfica como de la wacom.

Por desgracia, no he tenido la suerte de que el programa me vaya bien, ya que también me va a saltos ambas versiones, de 32 y 64 bits (aun teniendo instalados los últimos drivers). Aparte de eso, con la versión de 64 bits, la wacom no tiene presión ni añadiendo mudbox en las preferencias. La de 32 bits hace que el sistema se me ahogue y tenga que reiniciar (cosa que no pasaba con el anterior Mudbox), y los pinceles no me funcionan como deberían hacerlo. Los radios de pincel seleccionados no se corresponden con los que se pintan y la fuerza de pincel necesaria para que se puede esculpir, ni con 100 es suficiente. Sigue leyendo