Modo 401 ya disponible

Ya es oficial, Modo 401 por fin está disponible desde hace unas pocas horas. En luxology ya han abierto la nueva sección de “asset sharing” para el programa y han puesto vídeos de aprendizaje con algunas de las nuevas características.

Como ya comenté hace tiempo, casi todas las mejoras que trae esta versión no son algo que me interesen mucho, más que nada porque me dedico exclusivamente a modelar, así que si esta versión me va más lenta que la 302, ni la usaré. En los requisitos del programa se indica que ahora es totalmente compatible con Windows Vista, por lo que es de suponer que ya no se tengan tantos problemas como con la anterior versión.

De todas las mejoras, como es lógico, las que más me atraen son sin duda las de modelado. La herramienta lápiz -pen tool- ahora resulta verdaderamente práctica para retopologías o simplemente para construir superficies sobre otros modelos. Según se indica, han un incorporado un nuevo método de proyección en el pintado, para que se reduzca al máximo los problemas con las costuras en las texturas, y ahora se hace uso del multihilo en esa faceta del programa, por lo que el rendimiento “mejora” si tenemos cpus actuales.  No es algo grandioso, ya que lo que tendrían que haber incorporado es un buen motor de pinceles como el de Photoshop. Pintar en Modo puede llegar a ser un suplicio para tareas que se salgan de cosillas absurdas.

La nueva característica de arrastrar y soltar objetos de nuestra librería a escena es otra de las cosas que me parecen muy interesantes contando el mejorado render preview. Aparte de lo comentado, si queréis ver lo nuevo en profundidad, en esta página tenéis enlaces a pdfs con toda la información y las novedades.

Poco a poco el programita crece y crece, esperemos que no se estropee mucho.

Fanático | The Zealot

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Tras muchos ratos de trabajo durante varios fines de semana, por fin puedo decir que ya he acabado con este modelo old school. Éste será el último trabajo que hago con texturas pintadas a mano.

Cualquiera que lo mire acabado, pues como es normal, pensará que debo estar muy satisfecho. Lejos de toda satisfacción, que es poca, este modelo me ha reportado más sufrimiento que cualquier otra cosa. Al verlo no puedo dejar de recordar la gran cantidad de limitaciones y dificultades por las que he tenido que pasar para acabarlo, como numerosos problemas técnicos y bugs sorprendentes en varios de los programas que uso.

El modelado fue una cosa rápida, pero el texturizado… una tremenda tortura por culpa de programas que ya no funcionaban como antes. Zbrush con su Zapplink en su versión 3 lo tuve que eliminar de mi workflow porque no servía como antes (me destrozaba todo lo que pintaba), y como resultado, pues el trabajo que hacia en una hora, acabé haciéndolo en cuatro o más.

El texturizado al final lo tuve que hacer TOTALMENTE en modo, salvo el del escudo. Photoshop fue usado para hacer varios ajustes y corregir algunas impurezas e imperfecciones. Sobre el polycount, el número de polígonos, el personaje tiene menos de 6000 con armadura y demás piezas (triángulos). Con el escudo y la lanza no llega a los 7000. Todo el progreso de este trabajillo lo podéis ver en el blog si os interesa ver wireframes e imágenes WIP, a continuación pongo varias imágenes con el trabajo acabado para que se vea en detalle, distintas poses y distintas vistas con el modelo ligeramente “customizado”. Sigue leyendo

Fanático – Más trabajo de textura…

fanatico_wip

Aún sigo echando ratillos para acabar de texturizar este modelo. Por el momento ya tengo acabada la parte más complicada, y seguramente lo demás lo haga más rápido. Las piezas que quedan son la mayoría simétricas con lo que me ahorro trabajo de textura.

Con lo poco que véis he pasado un auténtico infierno para eliminar las costuras en muchas de las parte del cuerpo. La nueva versión de Zapplink para Zbrush me ha estado produciendo artefactos de todo tipo y he tenido problemas que antes no tenía con las herramientas que uso. Al final, he trabajado más de la cuenta y encima en balde. No entiendo cómo pueden hacer que algo que ya funcionaba perfectamente lo haga mal en su nueva versión.

Preview de Modo 401

luxology modo 401

El día 12 de Febrero, Luxology dará a conocer parte de las nuevas características que traerá la versión 401 de Modo. De momento, lo que hay es una página en la que podéis ver algunas de las características que ya dieron a conocer hace bastante tiempo (y que comenté en el blog). No es nada del otro mundo ya que cualquier paquete de 3D lo tiene e incluso con más características. Siendo realistas, modo está muy limitado para lo que no sea modelar y sigue muy verde, incompleto. Sigue leyendo

Mudbox 2009 Trial

Ya está disponible para bajar la versión Trial de Mudbox 2009. Si queríais probarlo ya no hay excusa. Según los primeros comentarios, son muchos los que están teniendo problemas de rendimiento con las Ati, como pinceladas a saltos con pocas itineraciones. Recomiendan tener instalados los últimos drivers, tanto de la tarjeta gráfica como de la wacom.

Por desgracia, no he tenido la suerte de que el programa me vaya bien, ya que también me va a saltos ambas versiones, de 32 y 64 bits (aun teniendo instalados los últimos drivers). Aparte de eso, con la versión de 64 bits, la wacom no tiene presión ni añadiendo mudbox en las preferencias. La de 32 bits hace que el sistema se me ahogue y tenga que reiniciar (cosa que no pasaba con el anterior Mudbox), y los pinceles no me funcionan como deberían hacerlo. Los radios de pincel seleccionados no se corresponden con los que se pintan y la fuerza de pincel necesaria para que se puede esculpir, ni con 100 es suficiente. Sigue leyendo

Mudbox 2009 – Nuevos Vídeos de Demostración

Autodesk ha puesto varios vídeos de demostración con las nuevas características y herramientas de Mudbox 2009 en la página del programa. El vídeo del pintado de texturas se aprecia que va lentillo, un poco brusco y muchas de las nuevas herramientas de esculpido son similares a las que tenemos en Zbrush. Si queréis ver como funciona la nueva versión, os recomiendo los bajéis.

Por otra parte, la versión Trial del programa estará pronto para bajar 😛 .

Lo nuevo que traerá Modo

En el Siggraph de este año Luxology presentó varias de las características que incluirá la próxima versión de Modo. De todos los vídeos que han puesto online acerca de la presentación y las demostraciones tecnológicas, el que más me ha atraído ha sido el del sistema de “fur”, ya que antes para renderizar hierba, la tenía que generar en Max y exportarla como malla bruta. Era uno de los puntos flacos de este programa.

En esta captura se puede ver cómo se usan las herramientas de pintado y esculpido para modificar las hojas de hierba. Si os bajáis el vídeo podréis ver la soltura con la que se trabaja.

Aparte de lo que he comentado, se han introducido lo que llaman “replicators“, que es algo que ya se tiene en otros programas como Max pero con otro nombre. También se ha mejorado el Render Preview, que uso continuamente, y por fin, la herramienta “pintar polígono” hace lo que debería haber hecho desde un principio. Ahora se puede “retopologizar” con suma facilidad. Hay varias mejoras más en las herramientas poligonales, el vídeo de demostración lo tenéis aquí. Podéis ver otros vídeos de menor importancia en la página de Luxology acerca del Siggraph 2008.

Ojalá no se queden en estas pocas características y que también se vea algo para animación y bones 😯 .

Mudbox 2009

Finalmente y a raíz del Siggraph de este año, Mudbox 2009 ya ha sido anunciado en la página web de Autodesk. Éstas son sus nuevas características: pintado de texturas, rendimiento mejorado, múltiples mapas, texturas y materiales, Iluminación HDRi, filtros de visor (oclusión ambiental, desenfoque de campo, etc.), y por último el área de trabajo maximizada con la posibilidad de ocultar elementos de la interfaz de usuario que no es gran cosa.

Hace ya un tiempo se pudo ver una preview mostrando el excelente rendimiento de la nueva versión y algunos materiales. Sin embargo, leyendo las características en la página de Autodesk acerca del pintado, da que pensar al ver que se habla del sistema de proyección. No es precisamente el mejor método para pintar en 3D si resultar ser su “standard”. Otra cosa a ver también, sería el rendimiento del programa en ese campo y la calidad de los pinceles. La mayoría de aplicaciones se atragantan con texturas superiores a 4000 píxeles y generan artefactos en las texturas, tampoco ofrecen potencia en pinceles y es todo muy rudimentario, por lo que hay que estar continuamente lidiando con lo que se puede y no se puede hacer con una herramienta.