Publi Japonesa en HD

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Publicidad TV Japonesa HD 1080i

Si por curiosidad os gustaría saber cómo se las gastan los japoneses en publicidad, en esta web tenéis un montón de vídeos en HD (1080i). Hay algunos que son bastante originales.

CryEngine 3

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“CryEngine para Cine”


Demostración con algunos de los juegos que saldrán con Cryengine, uno de ellos el Cabal 2, simplemente fenomenal.

Blade & Soul G-Star 2010

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Berkanix – CBT Movie trailer

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Mabinogi Heroes G-Star 2010

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TERA G-Star 2010

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Left 4 Dead – The Sacrifice

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Si aún jugáis al Left 4 Dead, estad atentos porque para el día 5 de Octubre sale “The Sacrifice“. Podéis ver más información en el blog de Left 4 Dead.

Sonic & Knuckles 3D

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Para desgracia de muchos, esto no es ningún videojuego, sino un vídeo hecho con 3ds Max y postproducido en After Effects. Ya nos gustaría que hicieran algo como esto, porque poderse hacer, se puede pero no se hace.

Final Fantasy XIV Making Of II

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Un nuevo vídeo del making of de Final Fantasy XIV, que nos muestra parte del trabajo en el diseño de armas y vestuario de personajes.

Final Fantasy XIV Making Of

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Aquí tenéis dos vídeos bastante insteresantes en los que podéis ver cómo hicieron el arte de Final Fantasy XIV. En el primero se nos enseñan algunas animaciones -capturas de movimiento- con varios de los personajes que podemos manejar (el wire está activado), y en el segundo se pueden ver algunos de los enemigos que salen en el juego, mostrando el trabajo de Zbrush, wires y más animaciones. Os recomiendo pongáis especial interés en cómo están construidas las mallas low poly, porque mallas tan limpias, tan bien optimizadas y con tan buena deformación ya no las hacen muchos. Hoy día es realmente difícil encontrar buenos profesionales que sepan hacer un buen trabajo, técnica depurada + calidad artística.

Lego Starcraft

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Ahora que Starcraft 2 está de moda, una de Legos.

Creación de un objeto Sci-Fi

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Racer455 ha creado un vídeo explicativo mostrando el modelado en 3ds Max de lo que veis en la imagen (un modelo hi-poly para mapas de normales). Está todo muy acelerado, pero creo que podéis ver perfectamente lo que hace en cada momento. Viéndolo a saltos, me ha recordado cosas que ya me gustaría tuviera modo, como lo es subdividir usando los grupos de suavizado (algo que usaba muchísimo hace años), y que para este tipo de trabajos, ahorra una barbaridad de tiempo a la hora de estar modelando, aunque sea a base de “explotar” la maquina con mallas ultra densas.

Para los que usen Max, es un vídeo muy recomendado.

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