La retopología hace lento el trabajo

Para empezar, hay que decir que la retopología en sí no es mala, sino el mal uso que se le da, que hace que trabajemos lento. Las herramientas de retopología surgieron de la necesidad de pasar modelos escaneados en 3D a modelos útiles para producción. Hoy día, la mayoría de iniciados, o gente que destaca en Zbrush, no tienen una base sólida de modelado poligonal, o simplemente carecen de ella. Te los ves haciendo retopos con todo, y en mi opinión es una costumbre malísima.

Empezar una escultura a partir de una malla base genérica, muy simple, o una primitiva, sólo hace el que el flujo de trabajo sea más lento. Por experiencia, puedo decir que se tarda muchísimo más en hacer un modelo tirando de retopología, que haciéndolo de la forma tradicional, al estilo “oldschool” como ya dicen algunos necios, o aquellos que empezaron a hacer 3D con Zbrush o Mudbox. Sigue leyendo

Ejercicio Básico de Modelado por Subdivisión III

ejercicio_curvo1

Otro ejercicio básico de modelado por subdivisión, que se hace en Solidworks en un santiamén. En este también se trabaja con superficies curvas y hace falta usar boleanas para tener mayor precisión en el modelado. Sigue leyendo

Ejercicio de Modelado por Subdivisión con Esferas

Esfera Bolitas

Éste es otro pequeño ejercicio de los que puede suponer un reto para muchos, una esfera con bolitas. Como pasaba con los anteriores mini ejercicios, el uso de la simetría es muy importante. Una esfera con más bolitas no supondría un mayor desafío, sino más trabajo.

Esfera Bolitas Inversas

Lo mismo de antes pero a lo inverso. /人◕ ‿‿ ◕人\

Ejercicios Básicos de Modelado por Subdivisión II

Modelado Básico Subdivisión

Otra pequeña tanda de ejercicios básicos de modelado por subdivisión para quienes ya tengan ciertos conocimientos. Son simples ejercicios de biseles de distinto grosor/dureza en el mismo objeto más algunas boleanas. Como con los anteriores ejercicios básicos, cada pieza también se hace en minutos, y todas se hacen más rápido con la ayuda de simetrías.

Modelado Básico Subdivisión
Vistas de perfil y frontal.

Modelado Básico Subdivisión

Cómo dibujar cabezas con ayudantes

Siempre que me preguntan sobre qué libros o tutoriales seguir para “aprender a dibujar”, os recomiendo los libros de Andrew Loomis que se pueden descargar gratis de la red, y algunos de perspectiva cónica. Al final, la mayoría sois unos completos flojos que odiáis el esfuerzo. Pues Bien, para los que sois unos completos dummies, Proko ha simplificado la teoría de Loomis en vídeos. Podéis ver más en su canal de Youtube. Sigue leyendo

Ejercicio Básico de Modelado por Subdivisión

Esfera - Octogono

Lo que veis es un ejercicio muy pero que muy básico de modelado, y en el que no hace falta usar booleanas ni nada. Aunque con Solidworks se haga en varios clicks, mediante modelado poligonal también se hace muy rápido, en unos minutos más. De hecho, lleva más tiempo preparar este post que hacer el ejercicio.

A estas alturas, sinceramente, si no sois capaces de modelar limpiamente algo tan sencillo en menos de diez minutos, lo mejor es que os olvidéis del 3D porque no es lo vuestro, así de claro, y más si estáis empezando.

No esperéis que ponga un wire para semejante pollada.

Wires & Tips del 1º reto de modelado por subdivisión

Subdivision Modelling

Tal y como comenté hace días, aquí os pongo el proceso que seguí con este modelillo que se hace en nada:

  1. Definimos la forma antes que nada, con el menor número de polígonos posible para poder así ajustar las proporciones de forma rápida y eficaz. El modelado por subdivisión es progresivo, siempre empezamos por poco, y luego se meten los detalles.
  2. Una vez subdividido el modelo con el detalle necesario, entonces es cuando procedemos a meter los detalles. Para ello, si queremos hacer un modelo físicamente real, hay que usar boleanas sí o sí, y siempre hacer uso de las simetrías para ahorrarnos trabajo. Uno de los grandes errores es el pensar que una hendidura siempre se puede hacer así como así con un bisel, y ese ha sido uno de los puntos principales en los que la mayoría ha pecado, craso error.
  3. Por último, sólo queda comentar el uso de los pentágonos: es simplemente un recurso que nos brinda la posibilidad de tener una malla no tan detallada. Y hay que decir, que su uso hay que entenderlo, al igual que pasa con los triángulos. En esta página está todo muy bien explicado.

 

Subdivision Modelling

  1. Elementos del modelo con el bloque tile.
  2. Modelo subdividido x1 con equilibrio en la malla, ideal hasta para esculpido.

 

Subdivision Modelling

La punta fue otro de los aspectos en los que TODOS fallaron. Como dije antes, se empieza por poco y luego se subdivide. En la imagen de arriba, con un modelado hecho en segundos, os muestro como se crean puntas basadas en cilindros múltiplos de 3 para que sean idóneas hasta para esculpido. En su día, ya puse las formas que habían para tapar hexágonos.

Subdivision Modelling

De igual forma que con el modelo de 4 bloques tile, sólo había que trabajar en un bloque.

Y bueno, eso fue todo, ahora muchos dirán: “ahhhh, así cualquiera, qué fácil!”. El modelo era una cosa sencilla, tan sencilla que al final ha pasado por difícil, y la verdad es que estoy sorprendido de la poca preparación técnica que se ha visto. Muchos creyeron que iba a ser pan comido y se mordieron la lengua demostrando que no saben modelar al no querer ni participar.

He tardado más en preparar esta entrada en el blog que en hacer el modelo :). El próximo reto no será tan fácil, y vais a tener que tirar de más neuronas para modelar, así que si queréis conseguir el premio, para la próxima os va a tocar esforzaros de verdad.

Ya sabéis que para cualquier pregunta o lo que sea, podéis dejar un comentario.