3ds Max 2012 – Impresiones

El viernes pasado, día 8 de abril, Autodesk presentó la gama 2012 de sus productos, uno de ellos 3ds Max 2012. El tema es que un día antes puse un “video-review” puesto en la página de autodesk “The Area”, mostrando un rendimiento que tal vez no sea del todo real y que he visto cuestionado usando la misma tarjeta gráfica (una GTX 285). Viendo los vídeos uno se puede hacer muchas ilusiones, pero cuando prueba el trial, se te queda la cara de gilipollas, así de claro. El programa puede haber mejorado un poco en algunas cosas, pero no tanto si somos realistas, ya que se tienen tantos bugs que se podría decir que es más una beta rusheada que otra cosa. En poco tiempo debería salir algún service pack solucionando mogollón de problemas de estabilidad y bugs.

Hay muchísimas cosas que con Max 2009 se hacían sin problemas, y pese que no tenga la pollada del nitrous, con maxtreme ofrece muchísimo más rendimiento.

Estas son algunas de las cosas que me han hecho desinstalarlo al momento:

  1. El nuevo editor de UV va lento con bloques de malla de pocos polígonos, se ahoga, y con modelos normales resulta imposible trabajar.
  2. El Nitrous lo han vendido por las nubes y luego no es para tanto. En edit poly no se puede ni retriangular la malla ya que no aparecen las aristas intermedias y se tienen centenares de bugs bajo ese controlador gráfico.
  3. La edición en subdiv es nefasta, el programa no vale para ello.
  4. Muchos archivos antiguos al cargarlos hace que el programa se quede sin responder y ahogue el sistema.
  5. Las escenas se ven totalmente distintas bajo un sistema con Ati y otro con Nvidia.
  6. Los modelos con mapas de normales los representa con errores en los mapas de normales con simetría.
  7. etc.

Personalmente, no recomiendo que lo probéis.

Modo 501 SP1 & SP2 con bug gordo en edición

Luxology Modo Bugs

Sin contar los cierres inesperados, cuelgues y demás, ya se sabia que Modo no es precisamente un programa estable. Lo gracioso de ahora, es que con el primer service pack, van y corrigen varios errores a costa de generar otros como el que os muestro en la imagen, error que NO se tiene con modo 501. De toda la vida, Modo borra los vértices al borrar las aristas de los cortes que os pongo (si queremos preservar los vértices, que es poco probable, en la pestaña de edge, tenemos la herramienta de “remove” con la opción de “preservar vértices”). Lógicamente, trabajando no se suelen dejar vértices ya que producen artefactos en el suavizado, y como son muchas las veces en las que tenemos que borrar aristas… este maldito bug literalmente nos mata el flujo de trabajo (al menos a mi), obligándonos a hacer las cosas en más pasos innecesarios. Por lo visto, son pocos los que se han dado cuenta de este bug, y el problema también se tiene con el SP2 que salió hace muy poco.

Una de las cosas curiosas del bug este, es que al borrar “loops” de aristas, no hay problema alguno. Los problemas vienen más con la herramienta cortar y en biseles a aristas. Personalmente veo esto una chapucería de marca mayor, tapan boquetes en el techo, y aparecen boquetes aún más gordos. Tenía la intención de actualizarme a modo 501 desde 302, pero me veo que no.

Los que os pasáis por este blog y usáis modo, esto es algo que seguro vais a ver trabajando, y que puede que tal vez ni os moleste ya que no trabajéis de igual forma que yo.

3ds Max 2012 Review

En este vídeo podéis ver el rendimiento del programa en su versión 2012 más algunas de sus características. En lo que a edición o a modelado se refiere, la cosa veo que pinta muy bien, pero de todas formas ya os digo que eso es algo que habrá que probar por uno mismo.

Con el añadido de MassFX queda aún más patente que el tener una gráfica Nvidia es imprescindible para trabajar, ya que usando PhysX vamos a tener las animaciones con física bastante rápidas. No se lo que os podrá parecer esta versión, pero a mi por lo menos me está gustando bastante, y no solo por todo lo se ve en el vídeo, sino también por el CAT (Character Animation Toolkit).

Firefox 4

Firefox 4

Firefox 4 va a salir en nada, y más o menos… éste será su aspecto maximizado tras muchas betas (con alguna que otra extensión). Las llevo usando desde hace ya bastante tiempo, y de la 12 ya se podría decir que es prácticamente final. Se ha optado por simplificar todo casi al máximo aprovechando muy bien el espacio, y ahora tenemos un navegador muy robusto que se asemeja mucho a Opera en diseño pero que difícilmente lo supera en características. Con Opera no necesitas extensiones salvo un ad-block como mucho, en contra, con Firefox te ves forzado a meter un montón de extensiones para tener algo mucho más completo.

Old Firefox 4

Éste es el aspecto en ventana.

Firefox 4 menu

Como se ve en esta imagen, tenemos un menú bien sencillito, y justo con lo necesario.

Firefox 4 Extensions

La pestaña que se abre al acceder a las extensiones. Como podéis ver, con un montón de ellas.

Si ya usabas Firefox 3.6, ve pensando en actualizarte porque el salto es bien bueno. Y si quieres algo muchísimo más completo, usa Opera. Si con esto que os pongo, os decantáis por probar la beta, la tenéis en esta página de Mozilla.

3ds Max 2012

3ds Max 2012

Como ya es habitual en estas fechas, la nueva versión de 3ds Max está a punto salir, y aunque no traiga mejoras significativas para mi, esta vez si que viene con algunas de ellas bastante interesantes. Podéis verlas en la página del programa y aquí. También, en las noticias del Polycount, Mark ha puesto una entrada bastante buena con impresiones.

Messiah Studio por 10$?

pmG Messiah Studio 10 dollars

No es ninguna broma, Messiah Studio se podría adquirir por 10 dolares si se llega a un objetivo de ventas. Sólo hay que hacer la compra de la versión que queramos y hacer correr la voz para que hayan más compradores. En un solo día ya se ha alcanzado casi la mitad del objetivo, así que si estabais detrás de un buen paquete de animación y render, no tenéis nada que perder porque si no se llega a cumplir, os reembolsan lo pagado.

Para los europeos, gracias a nuestra divisa serian 7,3 euros al cambio, y la licencia de la versión Pro por 29 euros.

Modo 501 – Impresiones

modo 501

Si estáis pensando el actualizaros a modo 501, pensadlo después de probarlo porque sinceramente puede que esta versión no os guste mucho si es que de verdad trabajáis con el programa, y con ello me refiero a usarlo todos los días y no como lo hace un “aficionado que le da al tresdes”.

Se han corregido muchos de los problemas que se tenían con la versión 401 service pack 5, ahora se puede decir que carga casi tan rápido como antes y que es más robusto. Pero como ya comenté en una entrada anterior, esta versión se tendría que haber llamado 402 ya que no añade nada significativo, y lo poco nuevo es insustancial e inútil en muchos casos. De todas formas, tiene tanto sus cosas malas como buenas, y depende del uso que le demos para “estar a la última” o no. Sigue leyendo

Opera 11 – ¿El mejor navegador web?

Opera 11

Opera 11 ya es definitivo, y me atrevo a decir que es el mejor navegador que he usado desde hace mucho tiempo. He estado usando la Beta desde hace meses (al igual que la del nuevo Firefox 4), y sin duda, la nueva versión de Opera está por delante de los demás navegadores. Una de las grandes ventajas que tenemos en Opera es el no necesitar tantas extensiones, ocupa poco, ofrece rendimiento y encima es super completo. Aparte de eso, es super compacto y la interface está muy bien pensada y es muy cómoda de usar. Sigue leyendo

Modo 501

Modo 501 ya ha sido lanzado y desde mi punto de vista, viendo los vídeos en luxology, sólo veo que mejora un poco la nefasta versión 401 (que pasó por 5 service packs). Seguramente para un usuario novato que no conozca el programa, las pocas e insustanciales mejoras les parecerán buenas, pero para alguien que lleva usando el programa desde que salió, yo al menos puedo decir que han dejado muchísimas cosas en el tintero como para que encima el precio suba. Las pocas mejorillas en el motor de render es lo que me atrae un poco, sobre todo lo relacionado con el preview render, más que nada porque me gusta modelar y ver el resultado al momento con GI.

Y tampoco hay que hacerse muchas ilusiones con el nuevo sistema de “subdivision de Pixar“, ya que si usáis Max, de nada os sirve. Hay que usar el formato FBX 2010.2 para poder tener un resultado parecido en Maya. Esto de poder ajustar los bordes sin tener que entrar en técnicas de subdiv es algo que en principio está muy bien para agilizar el trabajo, pero que al final no va a servir de mucho, ya que… ¿de que sirvieron los mapas de desplazamiento vectoriales?. Al final, no nos va a quitar el tener que saber modelado subdiv sí o sí.

Dicho todo eso, os invito a que las miréis vosotros mismos a ver si os convencen. De antemano, se que no van a hacer que muchos se pasen totalmente a modo como lo hice yo en su día, ya que la filosofía del programa sólo cuaja en unos pocos. Modo 302 es el doble de lento en visores que modo 301, y el 401 es un pelín más lento si cabe, veremos a ver si el rendimiento que es lo que más importa, no lo han mermado en esta nueva versión.

Personalmente, para mi esto se tendría que haber llamado “Modo 402“.