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	<title>Blaizer Blog &#187; Software</title>
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		<title>DAZ ofrece su Software GRATIS</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como podéis ver, Daz 3D está ofreciendo sus principales programas de forma gratuita con su licencia, pero por un tiempo limitado. De Hexagon os puedo comentar que era uno de los 3 programas en discordia entre Modo y Silo. Cuando lo probé por primera vez no ofrecía mucho rendimiento al igual que Silo, y como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.daz3d.com/i/3d/free-3d-software-overview" rel="nofollow" ><img class="alignnone size-full wp-image-3282" title="DAZ_Software" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2012/02/DAZ_Software.jpg" alt="Free DAZ Software Download" width="600" height="388" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como podéis ver, <a href="http://www.daz3d.com/i/3d/free-3d-software-overview" rel="nofollow" title="Download Daz Studio Pro 4, Bryce 7, Hexagon 2.5"  target="_blank"><strong>Daz 3D</strong></a> está ofreciendo sus principales programas de forma gratuita con su licencia, pero por un tiempo limitado.</p>
<p style="text-align: justify;">De <strong>Hexagon</strong> os puedo comentar que era uno de los 3 programas en discordia entre <strong>Modo</strong> y <strong>Silo</strong>. Cuando lo probé por primera vez no ofrecía mucho rendimiento al igual que Silo, y como muchos ya sabéis, acabé usando modo nada más salir al mercado. De todas formas, os recomiendo lo probéis porque aparte de ser super sencillo en manejo, era muy completo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Adobe Muse &#8211; Diseña y publica webs sin escribir código</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2011/09/adobe-muse-disena-y-publica-webs-sin-escribir-codigo/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 08:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[Muse]]></category>
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		<description><![CDATA[Muse es una nueva aplicación de Adobe que nos permite hacer webs sin necesidad de tocar ningún código. Aún está en estado Beta y es una de estas aplicaciones que nos van a ahorrar muchas horas de trabajo. Como aún está en desarrollo, sólo está en inglés, pero si eso no os supone ningún problema, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DWaKxbxFZvg?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/DWaKxbxFZvg?version=3&amp;hl=es_ES" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Muse</strong> es una nueva aplicación de <strong>Adobe</strong> que nos permite hacer webs sin necesidad de tocar ningún código. Aún está en estado Beta y es una de estas aplicaciones que nos van a ahorrar muchas horas de trabajo. Como aún está en desarrollo, sólo está en inglés, pero si eso no os supone ningún problema, lo podéis probar descargándolo desde esta <a href="http://muse.adobe.com/" rel="nofollow" title="Adobe Muse - Fast Web Creation"  target="_blank">página</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Moto 102</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2011/08/moto-102/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 13:02:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[Scripts]]></category>

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		<description><![CDATA[Si no sois de los que customizáis Modo con scripts porque o bien no sabéis, u os da pereza estudiar para hacerlo, con Moto tenéis una opción super fácil para mejorar el programa con funciones adicionales. Moto es un conjunto de scripts agrupadas para hacernos el trabajo en Modo un poquito más fácil, y aunque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.modomancer.com" rel="nofollow" ><img class="alignnone size-full wp-image-3054" title="moto_102" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2011/08/moto_102.jpg" alt="Moto 102 Scripts &amp; Utilities for Modo" width="600" height="290" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si <strong>no</strong> sois de los que customizáis Modo con scripts porque o bien no sabéis, u os da pereza estudiar para hacerlo, con <strong>Moto</strong> tenéis una opción super fácil para mejorar el programa con funciones adicionales. <strong>Moto</strong> es un conjunto de scripts agrupadas para hacernos el trabajo en Modo un poquito más fácil, y aunque no ofrezca muchas cosas que podemos obtener a través de otros scripts no incluidos, nos aumenta la funcionalidad del programa un pelín más.<span id="more-3053"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3055" title="moto_102_" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2011/08/moto_102_.jpg" alt="Moto vs My scripts" width="366" height="473" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la izquierda Moto, y en la derecha unos de mis pequeños sets de scripts y utilidades a golpe de atajo de teclado.</p>
<p style="text-align: justify;">Si queréis seguir el desarrollo de este conjunto de scripts &amp; utilidades, os recomiendo sigáis este <a href="http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=57513&amp;page=0" rel="nofollow" title="Luxology"  target="_blank">hilo</a>. Y si queréis tener acceso a gran parte de los scripts de los que bebe Moto, Seneca tiene un paquete lleno de ellos <a href="http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=52061" rel="nofollow" title="Seneca Modo Scripts"  target="_blank">aquí</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>UV Mirror &#8211; Script para modo</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2011/05/uv-mirror-script-para-modo/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 09:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Modo]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>

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		<description><![CDATA[Si usas modo, y querías hacer simetrias tanto en el espacio UV como en el modelado, UV Mirror es uno de esos scripts de los que no pueden faltarte. Y aunque sea bastante antiguo, lo podemos usar perfectamente en modo 501. Como ya sabéis muchos, Modo no es muy completo y le faltan muchas herramientas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2932" title="uvMirror" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2011/05/uvMirror.gif" alt="UV Mirror - Luxology Modo" width="320" height="240" /> <img class="size-full wp-image-2933" title="UV_mirror" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2011/05/UV_mirror1.jpg" alt="UV Mirror - Luxology Modo" width="207" height="232" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si usas modo, y querías hacer simetrias tanto en el espacio UV como en el modelado, <a href="http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=14802" rel="nofollow" title="UV Mirror"  target="_blank"><strong>UV Mirror</strong></a> es uno de esos scripts de los que no pueden faltarte. Y aunque sea bastante antiguo, lo podemos usar perfectamente en modo 501. Como ya sabéis muchos, Modo no es muy completo y le faltan muchas herramientas, pero con ayuda de scripts como éste, tenemos el trabajo más fácil y encima&#8230; a golpe de un solo click.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero ojo, siendo un script, hay que comentar que sólo funciona de la forma en la que se muestra en el gif animado de arriba. Su uso es muy concreto y si nos salimos de él, no funciona. Como nota, comentaros que para tener el botón en la correspondiente pestaña, hay que tocar el form editor para añadir el scritp a la interface.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>3ds Max 2012 &#8211; Impresiones</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2011/04/3ds-max-2012-impresiones/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 23:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>

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		<description><![CDATA[El viernes pasado, día 8 de abril, Autodesk presentó la gama 2012 de sus productos, uno de ellos 3ds Max 2012. El tema es que un día antes puse un &#8220;video-review&#8221; puesto en la página de autodesk &#8220;The Area&#8221;, mostrando un rendimiento que tal vez no sea del todo real y que he visto cuestionado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El viernes pasado, día 8 de abril, <strong>Autodesk</strong> presentó la gama 2012 de sus productos, uno de ellos <strong>3ds Max 2012</strong>. El tema es que un día antes puse un &#8220;video-review&#8221; puesto en la página de autodesk &#8220;The Area&#8221;, mostrando un rendimiento que tal vez no sea del todo real y que he visto cuestionado usando la misma tarjeta gráfica (una GTX 285). Viendo los vídeos uno se puede hacer muchas ilusiones, pero cuando prueba el trial, se te queda la cara de gilipollas, así de claro. El programa puede haber mejorado un poco en algunas cosas, pero no tanto si somos realistas, ya que se tienen tantos bugs que se podría decir que es más una beta rusheada que otra cosa. En poco tiempo debería salir algún service pack solucionando mogollón de problemas de estabilidad y bugs.</p>
<p>Hay muchísimas cosas que con Max 2009 se hacían sin problemas, y pese que no tenga la pollada del nitrous, con maxtreme ofrece muchísimo más rendimiento.</p>
<p>Estas son algunas de las cosas que me han hecho desinstalarlo al momento:</p>
<ol>
<li>El nuevo editor de UV va lento con bloques de malla de pocos polígonos, se ahoga, y con modelos normales resulta imposible trabajar.</li>
<li>El Nitrous lo han vendido por las nubes y luego no es para tanto. En edit poly no se puede ni retriangular la malla ya que no aparecen las aristas intermedias y se tienen centenares de bugs bajo ese controlador gráfico.</li>
<li>La edición en subdiv es nefasta, el programa no vale para ello.</li>
<li>Muchos archivos antiguos al cargarlos hace que el programa se quede sin responder y ahogue el sistema.</li>
<li>Las escenas se ven totalmente distintas bajo un sistema con Ati y otro con Nvidia.</li>
<li>Los modelos con mapas de normales los representa con errores en los mapas de normales con simetría.</li>
<li>etc.</li>
</ol>
<p>Personalmente, no recomiendo que lo probéis.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Modo 501 SP1 &amp; SP2 con bug gordo en edición</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2011/04/modo-sp1-sp2-con-bug-gordo-en-edicion/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 16:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Bug]]></category>
		<category><![CDATA[luxology]]></category>
		<category><![CDATA[Modo]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin contar los cierres inesperados, cuelgues y demás, ya se sabia que Modo no es precisamente un programa estable. Lo gracioso de ahora, es que con el primer service pack, van y corrigen varios errores a costa de generar otros como el que os muestro en la imagen, error que NO se tiene con modo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2877" title="modo_bug" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2011/04/modo_bug.jpg" alt="Luxology Modo Bugs" width="640" height="362" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sin contar los cierres inesperados, cuelgues y demás, ya se sabia que <strong>Modo</strong> no es precisamente un programa estable. Lo gracioso de ahora, es que con el <strong>primer service pack</strong>, van y corrigen varios errores a costa de generar otros como el que os muestro en la imagen, error que <strong>NO se tiene con modo 501</strong>. De toda la vida, Modo borra los vértices al borrar las aristas de los cortes que os pongo (si queremos preservar los vértices, que es poco probable, en la pestaña de edge, tenemos la herramienta de &#8220;remove&#8221; con la opción de &#8220;preservar vértices&#8221;). Lógicamente, trabajando no se suelen dejar vértices ya que producen artefactos en el suavizado, y como son muchas las veces en las que tenemos que borrar aristas&#8230; este maldito bug literalmente nos mata el flujo de trabajo (al menos a mi), obligándonos a hacer las cosas en más pasos innecesarios. Por lo visto, son pocos los que se han dado cuenta de este bug, y el problema también se tiene con el SP2 que salió hace muy poco.</p>
<p style="text-align: justify;">Una de las cosas curiosas del bug este, es que al borrar &#8220;loops&#8221; de aristas, no hay problema alguno. Los problemas vienen más con la herramienta cortar y en biseles a aristas. Personalmente veo esto una chapucería de marca mayor, tapan boquetes en el techo, y aparecen boquetes aún más gordos. Tenía la intención de actualizarme a modo 501 desde 302, pero me veo que no.</p>
<p style="text-align: justify;">Los que os pasáis por este blog y usáis modo, esto es algo que seguro vais a ver trabajando, y que puede que tal vez ni os moleste ya que no trabajéis de igual forma que yo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>3ds Max 2012 Review</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 15:14:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>
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		<description><![CDATA[En este vídeo podéis ver el rendimiento del programa en su versión 2012 más algunas de sus características. En lo que a edición o a modelado se refiere, la cosa veo que pinta muy bien, pero de todas formas ya os digo que eso es algo que habrá que probar por uno mismo. Con el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VdxwWKBy4gU?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/VdxwWKBy4gU?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">En este vídeo podéis ver el rendimiento del programa en su versión <strong>2012</strong> más algunas de sus características. En lo que a edición o a modelado se refiere, la cosa veo que pinta muy bien, pero de todas formas ya os digo que eso es algo que habrá que probar por uno mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">Con el añadido de <strong>MassFX</strong> queda aún más patente que el tener una gráfica <strong>Nvidia</strong> es imprescindible para trabajar, ya que usando <strong>PhysX</strong> vamos a tener las animaciones con física bastante rápidas. No se lo que os podrá parecer esta versión, pero a mi por lo menos me está gustando bastante, y no solo por todo lo se ve en el vídeo, sino también por el <strong>CAT</strong> (Character Animation Toolkit).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Firefox 4</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 20:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Browser]]></category>
		<category><![CDATA[Firefox]]></category>
		<category><![CDATA[Firefox Extension]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

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		<description><![CDATA[Firefox 4 va a salir en nada, y más o menos&#8230; éste será su aspecto maximizado tras muchas betas (con alguna que otra extensión). Las llevo usando desde hace ya bastante tiempo, y de la 12 ya se podría decir que es prácticamente final. Se ha optado por simplificar todo casi al máximo aprovechando muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2784" title="Firefox4_beta12" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2011/03/Firefox4_beta12.png" alt="Firefox 4" width="640" height="53" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Firefox 4</strong> va a salir en nada, y más o menos&#8230; éste será su aspecto maximizado tras muchas betas (con alguna que otra extensión). Las llevo usando desde hace ya bastante tiempo, y de la 12 ya se podría decir que es prácticamente final. Se ha optado por simplificar todo casi al máximo aprovechando muy bien el espacio, y ahora tenemos un navegador muy robusto que se asemeja mucho a <strong>Opera</strong> en diseño pero que difícilmente lo supera en características. Con Opera no necesitas extensiones salvo un ad-block como mucho, en contra, con Firefox te ves forzado a meter un montón de extensiones para tener algo mucho más completo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2797" title="Old_Firefox4_screenshot" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2011/03/Old_Firefox4_screenshot.png" alt="Old Firefox 4" width="457" height="196" /></p>
<p style="text-align: center;">Éste es el aspecto en ventana.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2785" title="Firefox4_beta12_menu" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2011/03/Firefox4_beta12_menu.png" alt="Firefox 4 menu" width="347" height="298" /></p>
<p style="text-align: center;">Como se ve en esta imagen, tenemos un menú bien sencillito, y justo con lo necesario.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2786" title="Firefox4_beta12_extensiones" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2011/03/Firefox4_beta12_extensiones.jpg" alt="Firefox 4 Extensions" width="400" height="540" /></p>
<p style="text-align: center;">La pestaña que se abre al acceder a las extensiones. Como podéis ver, con un montón de ellas.</p>
<p style="text-align: justify;">Si ya usabas <strong>Firefox 3.6</strong>, ve pensando en actualizarte porque el salto es bien bueno. Y si quieres algo muchísimo más completo, usa <a href="http://www.opera.com/" rel="nofollow" title="Usa Opera"  target="_blank"><strong>Opera</strong></a>. Si con esto que os pongo, os decantáis por probar la beta, la tenéis en esta <a href="http://www.mozilla.com/en-US/firefox/beta/" rel="nofollow" title="Firefox Beta Aquí"  target="_blank">página</a> de Mozilla.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>3ds Max 2012</title>
		<link>http://blog.whiteblaizer.com/2011/03/3ds-max-2012/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 01:18:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[3D Software]]></category>
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		<category><![CDATA[Autodesk]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya es habitual en estas fechas, la nueva versión de 3ds Max está a punto salir, y aunque no traiga mejoras significativas para mi, esta vez si que viene con algunas de ellas bastante interesantes. Podéis verlas en la página del programa y aquí. También, en las noticias del Polycount, Mark ha puesto una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-2725" title="3ds_max_2012" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2011/03/3ds_max_2012.jpg" alt="3ds Max 2012" width="600" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como ya es habitual en estas fechas, la nueva versión de 3ds Max está a punto salir, y aunque no traiga mejoras significativas para mi, esta vez si que viene con algunas de ellas bastante interesantes. Podéis verlas en la <a href="http://usa.autodesk.com/3ds-max/" rel="nofollow"  target="_blank">página</a> del programa y <a href="http://area.autodesk.com/3dsmax2012" rel="nofollow" >aquí</a>. También, en las noticias del Polycount, Mark ha puesto una <a href="http://www.polycount.com/2011/03/01/3dsmax-2012-thoughts-and-impressions/" rel="nofollow"  target="_blank">entrada</a> bastante buena con impresiones.</p>
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		<title>Messiah Studio por 10$?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 08:05:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[3D Software]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>

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		<description><![CDATA[No es ninguna broma, Messiah Studio se podría adquirir por 10 dolares si se llega a un objetivo de ventas. Sólo hay que hacer la compra de la versión que queramos y hacer correr la voz para que hayan más compradores. En un solo día ya se ha alcanzado casi la mitad del objetivo, así [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://projectmessiah.com/x6/shop.html" rel="nofollow"  target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-2696" title="pmG_10dollars" src="http://blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2011/02/pmG_10dollars.jpg" alt="pmG Messiah Studio 10 dollars" width="600" height="430" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No es ninguna broma, <strong>Messiah Studio</strong> se podría adquirir por <strong>10 dolares</strong> si se llega a un objetivo de ventas. Sólo hay que hacer la compra de la versión que queramos y hacer correr la voz para que hayan más compradores. En un solo día ya se ha alcanzado casi la mitad del objetivo, así que si estabais detrás de un buen paquete de animación y render, no tenéis nada que perder porque si no se llega a cumplir, os reembolsan lo pagado.</p>
<p style="text-align: justify;">Para los europeos, gracias a nuestra divisa serian 7,3 euros al cambio, y la licencia de la versión Pro por 29 euros.</p>
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