Sculptris

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Sculptris es una aplicación gratuita de esculpido y pintado en 3d que he podido probar hace muy poco, y no me ha dado mala impresión en un principio. Su “fuerte” reside en la capacidad para teselar las mallas de forma “dinámica” mientras se esculpe, algo que nos permite empezar desde una simple forma como una esfera, e ir añadiéndole detalles como “miembros”, que automáticamente el programa se encargará de añadir la geometría necesaria para que se vea “redondito”. Es algo que se ve en el vídeo que he puesto, y si os llama la atención, podéis bajarlo desde su página oficial (sólo son 3 megas).

Comparado con otros programas de esculpido… pues cómo decirlo, esto es como algo distinto, con triángulos de por medio, con las herramientas básicas, y no con tanto rendimiento como Zbrush o Mudbox, que manejan muchos millones de polígonos sin problemas. El teselado dinámico, el “punto fuerte de este programa”, nos puede suponer una ventaja en algunos casos (pocos la verdad), y a la vez  resultar una gran desventaja, ya que cuando se aplica, se nos trianguliza el modelo. A la hora de exportar, eso es un tremendo inconveniente si trabajamos con un modelo para producción.

He estado haciendo algunas pruebas, y me ha costado hacerme con el manejo. En Zbrush el trabajo es más rápido y no tiene ni punto de comparación (normal siendo una herramienta profesional).  La navegación, el trabajo en los visores, no es del todo eficaz y puede llegar a resultar un engorro, al menos es como me resulta a mi. Por otra parte, el programa falla cada 2×3 y creo que llamarle versión 1.x es demasiado ya que el programa “crashea” con tan solo cargar un png en escala de grises (16 bits). También comentar que los pinceles presentan problemas de espaciado al usar imágenes, aparece el terrible efecto “dotted”, de puntos.

Estoy seguro que a más de uno le acaba gustando el programita aunque aún esté muy verde. Personalmente no entiendo cómo le puede gustar a muchos algo tan incompleto, quizás porque sea gratis?.

3ds Max 2011 Canvas Toolset

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La nueva versión de 3ds Max lleva ya un tiempo en el mercado, y esta es sin duda una de las nuevas mejoras que más me ha llamado la atención. Hace tiempo puse un vídeo de preview y ahora os pongo otro para que veáis cómo funciona. No se cómo se comportará con las costuras en las texturas (no lo he llegado a probar), pero por lo menos, por lo que se ve, las herramientas pintan muy bien aunque sean muy rudimentarias.

Adobe Photoshop CS5

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Photoshop CS5 ya ha salido al mercado y desde hace unos días se puede probar la version trial en inglés. Esta vez no he esperado a que pongan la española y la he probado para así ver todas las novedades. Y bueno, la impresión que tuve con el CS4 fue mala, y con CS5 al menos puedo decir que es un poquito mejor. El programa sigue sin ofrecer el mismo rendimiento que se ofrecía en anteriores versiones como la CS3. Pinceles que tengo creados, que iban rápido en CS3, en CS5 van el doble de lentos, ni con 64bits, ni nada… algo realmente frustrante de ver. Esta versión es prácticamente como la anterior pero con leves mejoras en rendimiento y nuevas características poco útiles si se es un usuario avanzado.

Comentar que los nuevos tipos de pinceles son extremadamente lentos con radios medio grandes, y que el nuevo mini bridge, es lento de cojones en mi workstation dual, nada práctico (ya me gustaría que ofrecieran algo tan rápido como Acdsee u otros visores gratuitos). El nuevo pincel mezclador puede ser todo un acierto para esos a los que les guste el hacer overpainting,  pero para mi, es algo inútil. Por lo demás, la interface me ha gustado bastante, han simplificado muchas cosas, y las mejoras que podéis ver en la página del producto no están del todo mal aunque no sean muy efectivas en muchos casos.

En resumen, varias nuevas características y algunas mejoras respecto a CS4, pero nada de rendimiento real ni usando 64 bits, que es a fin de cuentas lo que más importa.

3ds Max 2011

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La nueva versión de 3ds Max está a la vuelta de esquina, y este año parece que va a traer algunas mejoras útiles. Os pongo un vídeo de las nuevas herramientas para pintar para que las veáis en acción. Si alguien se pregunta si habrán mejorado el aspecto de las Graphite Tools, que se olvide, porque siguen igual y quitan tanto o más espacio que antes.

Vue 8 ya disponible

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La nueva versión de Vue ya está disponible. Han incorporado una nueva herramienta para esculpir terrenos así como diversas mejoras muy puntuales y que ya deberían haber estado desde hace tiempo. Aparte de lo que podréis ver en el enlace anterior, el rendimiento dicen haberlo mejorado… es algo que habrá que probarlo porque no es un programa que rinda mucho, sobre todo a la hora de render. Estad atentos si quereis probar la version de aprendizaje del 8, totalmente funcional y con la que sólo tendremos un marca de agua en los renders. Si sois impacientes, pues probad la version 7.5 que es prácticamente la misma.

Dibujar en 3D

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Dibujar en 3D seguramente es algo que muchos han soñado, y de momento es sólo algo experimental. En el vídeo de arriba os pongo ILoveSketch, un programa en desarrollo para hacer bocetos en 3D de forma muy simple y a base de curvas Nurbs. En teoría se ve muy interesante, pero el que sea práctico y útil es algo como muy distante.

En este segundo vídeo podéis ver otra aplicación similar llamada Rhonda Forever, en el que de nuevo se usan curvas. Es todo si cabe aún más abstracto, y sinceramente de poca utilidad salvo para conseguir ese aspecto que veis. El programa lo podéis probar si tenéis la suerte de ser aceptados para la beta.

Todo esto me ha hecho recordar la idea de “modelar como si se estuviera dibujando”. Casi todos los modelos que hago parten de un dibujo que hago en minutos, y siempre me ha gustado el que se pudieran hacer igual de rápidos los modelos 3D. Con Zbrush hoy día hacemos un churro de base mesh, y todo el trabajo se reduce a esculpir prácticamente. En cambio, si queremos partir de una buena malla base, con una topología correcta para animación y deformación, nos vemos que tenemos que invertir semanas y meses en un buen modelo para luego dotarle de ese nivel de detalle que no se puede modelar con polígonos, usando Zbrush o Mudbox.

Supongo que muchos de los que os pasáis por aquí, sois usuarios de Modo, por lo que es muy seguro que conozcáis la herramienta “Sketch Tool“. Si se pudieran modelar volúmenes con simplemente hacer un par de trazos, la cosa sería genial. La herramienta de Sketch Tool en ese aspecto esta bien en principio, pero no es para nada útil salvo para hacer churros. Si esto se mejora y añadimos buenas herramientas de retopología (que las hay pero muy verdes), es muy seguro que veamos el tiempo de trabajo reducido drásticamente.

¿Le veis alguna salida a todo esto? o creéis que se quedará en algo experimental?

Modo 401 Action Centers – Hoja de Referencia

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Modo 401 Action Center Sheet

Un usuario de la comunidad de modo ha creado una buena hoja de referencia con los atajos de teclado para los action centers o los distintos tipos de ejes de coordenadas. Os recomiendo os lo bajéis y lo imprimáis si os hacéis un lío con tantos atajos de teclado.

Al ver la hoja, me he dado cuenta que principalmente lo que más uso es el eje según la cámara (alt-f), y es porque modelo usando las herramientas de esculpido. ¿Estáis acostumbrados a trabajar con el eje según la pantalla, o soy de los pocos que trabajan de esa forma?.

El biselado en Modo 401, un desastre.

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bisel_malo_01 bisel_malo_02

El nuevo biselado en Modo 401 es un desastre, y aunque nunca ha sido un buen programa en ese aspecto (Modo 302 presentaba muchos problemas al biselar), esta nueva versión tampoco se queda corta. En el preview del programa de luxology, en los vídeos de demostración “nos han vendido la moto”. El algoritmo que se usa para biselar aristas en esta nueva versión del programa, no es del todo bueno, y es cierto que está mejorado, pero a final de cuentas… nos trae casi los mismos problemas o incluso más dependiendo del caso. Read the Rest »

Modo 401 ya disponible

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Ya es oficial, Modo 401 por fin está disponible desde hace unas pocas horas. En luxology ya han abierto la nueva sección de “asset sharing” para el programa y han puesto vídeos de aprendizaje con algunas de las nuevas características.

Como ya comenté hace tiempo, casi todas las mejoras que trae esta versión no son algo que me interesen mucho, más que nada porque me dedico exclusivamente a modelar, así que si esta versión me va más lenta que la 302, ni la usaré. En los requisitos del programa se indica que ahora es totalmente compatible con Windows Vista, por lo que es de suponer que ya no se tengan tantos problemas como con la anterior versión.

De todas las mejoras, como es lógico, las que más me atraen son sin duda las de modelado. La herramienta lápiz -pen tool- ahora resulta verdaderamente práctica para retopologías o simplemente para construir superficies sobre otros modelos. Según se indica, han un incorporado un nuevo método de proyección en el pintado, para que se reduzca al máximo los problemas con las costuras en las texturas, y ahora se hace uso del multihilo en esa faceta del programa, por lo que el rendimiento “mejora” si tenemos cpus actuales.  No es algo grandioso, ya que lo que tendrían que haber incorporado es un buen motor de pinceles como el de Photoshop. Pintar en Modo puede llegar a ser un suplicio para tareas que se salgan de cosillas absurdas.

La nueva característica de arrastrar y soltar objetos de nuestra librería a escena es otra de las cosas que me parecen muy interesantes contando el mejorado render preview. Aparte de lo comentado, si queréis ver lo nuevo en profundidad, en esta página tenéis enlaces a pdfs con toda la información y las novedades.

Poco a poco el programita crece y crece, esperemos que no se estropee mucho.

Pixologic introduce GoZbrush

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GoZbrush

Tras haber puesto a disposición un nuevo plugin para optimizar, Pixologic ha presentado ahora una de las nuevas características de Zbrush 4, GoZbrush, de la que podrán beneficiarse los usuarios de Mac en el próximo update. Se trata de una mejora que nos quita la tarea de estar exportando constantemente, lo que se haga en un programa se verá reflejado en el otro y viceversa, incluido materiales. Es algo realmente fantástico, porque va a agilizar nuestro trabajo un poquito más.

Echadle un vistazo al vídeo que han preparado para la introducción de esta nueva característica.

Truespace desaparece

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Como el título de la noticia indica, Truespace desaparece. Los fundadores del programa han puesto un comunicado con los pormenores al detalle. Por lo visto, Microsoft en respuesta a las “difíciles condiciones de negocio”, se ha visto forzado a reducir costes entre los cuales está el mantener el programa. Mucha gente comenta que es una estrategia para reducir gastos a base de aprovecharse del momento de crisis, y vamos, que pueden hasta que acierten. Primero compran Truespace, y luego al no tener éxito lo chapan. Seguramente, si Google lo hubiera comprado, habría tenido mayor éxito como es el caso de Sketch Up, pero desgraciadamente no es el caso.

Son muchos los que conozco que empezaron en esto del 3d con la version 2 del programa, y porque la dieron gratis en muchas revistas especializadas. Siendo yo uno de ellos, pues me da como un poco de nostalgia ver que estas cosas pasen, pero desde un punto de vista lógico, todo esto es ley de vida, todo tiene un principio y un fin. Si el programa hubiera evolucionado de verdad, y hubiera sido competitivo, esto no habría pasado.

En el comunicado instan a que los usuarios aprovechen el poco tiempo que le queda a la web para descargar todos los contenidos que quieran conservar, ya sea el programa como cualquier vídeo tutorial o ayuda.

¿Cuál será el próximo programa en caer? Lightwave?, ¿unificará Autodesk Max/Maya/XSI?.

En fin, programas… lo que importa es lo que se hace con ellos. Si desaparece alguno es porque hay algo mejor.

3ds Max 2010 muy lento?

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Desde hace unos días estoy viendo mucha gente quejarse de la nueva versión de 3ds Max 2010, y hasta gente que entra en este blog buscando información al respecto. Es un tema al que no hay que darle muchas vueltas la verdad, y es que con cada versión que sacan, el programa es mucho más lento hasta cargando. Pasa con Photoshop, pasa con 3ds Max, pasa con muchos otros.

Si usáis la versión anterior, no hay mucha necesidad de actualizarse a la nueva versión, son muy pocas las mejoras y la mayoría ni interesa. Si alguien quiere usar lo último ya sabe a lo que se enfrenta. El trabajo en visores en 3ds Max 2010 es un poco más lento que en la versión 2009, y habiéndolo usado durante un buen tiempo, puedo decir que me he topado con una bajada de rendimiento tremenda en el renderizador scanline. Por sorprendente que parezca, lo que antes tardaba un suspiro (2 milisegundos), ahora tarda casi 1 minuto. En renders grandes las cosa es desquiciante porque uno ve que tarda tanto como si tuviera una solución GI de las de calidad media/baja. Si activamos el “global supersampler” para dotar de mayor calidad a las texturas, los tiempos de render aumentan aún más si cabe y es el colmo.

Otro de los problemas con los que me he enfrentado es el ver que los rigs que tenía hechos en anteriores versiones (max 2008) se me han estropeado totalmente, hasta el punto de tener que volver a hacerlos desde cero. Es un engorro tremendo ya que hacer un buen rig lleva bastante tiempo, más que nada porque hay que mimar muchos detalles para que las deformaciones sean las correctas.

Por otra parte, decir que no sólo son desventajas el pasarse a esta nueva versión. Si se trabaja con modelos para juegos, con mapas de normales y shaders, las nuevas capacidades del visor vienen muy bien. En Max 2009 era totalmente necesario usar un buen shader fx para ver cómo quedaba nuestro modelo, ahora si lo que queremos es algo sencillo, no hay que complicarse con materiales para DirectX.

Ya han salido un par de Hot fixes que solucionan en parte algunos problemillas, pero para nada los comentados. Seguramente en poco tiempo veremos un service pack que corrija en cantidad de ellos, y sinceramente espero que sean los que he podido ver.

Autodesk 3ds Max 2010

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3ds Max 2010

Autodesk ya ha puesto para descargar la versión de prueba de 3ds Max 2010. Si lo queréis probar para ver lo poco nuevo que trae, pues comentar que sólo son 700 megas, y que los servidores sirven con bastante rapidez. En pocos minutos me bajé el “Trial” y cuando tenga un rato lo pruebo en profundidad para ver todos los cambios.

Desde un primer punto de vista, así de cerca, lo veo más de lo mismo pero con distinta interface. El añadido de Polyboost (bajo el nombre de “Graphite Modelling Toolset“) es algo que veo con muy buenos ojos porque añade muchísimas opciones para modelar con mayor facilidad. Lo malo, está en que veo que no lo han integrado muy bien y resta como mucho espacio de trabajo. Para quienes no trabajan con pantallas de 24 pulgadas panorámicas a resolución nativa, pues puede ser un pequeño fastidio. Aparte de esa tontería, hay otras mejorillas que resultan bastante interesantes como los “contenedores”, el nuevo explorador de materiales y el prosound. ProOptimizer no hay ni que tenerlo en cuenta como mejora porque ya era un añadido en forma de extra para Max 2009, y a no ser que se optimicen mallas, no sirve de mucho.

En esta página podéis ver todas las nuevas características. Para la descarga de la versión de pueba id a la página de “product trial”, rellenar el formulario de información y a descargar.

Yo esperaba que hubieran corregido muchos bugs y problemas, y son muchos lo que aún se siguen teniendo. 3ds Max 2010 es tan lento como las anteriores versiones, y para trabajar con modelos subdivs, no es para nada muy recomendado.

Zbrush con una interface fácil?

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my_zbrush_ui

Cada vez que veo a gente quejarse de lo liante que resulta manejar Zbrush y comentar lo simple y fácil que resulta Mudbox me entra un poco de risa. Luego comentan que usan el programa no muy a menudo, una vez al mes como mucho y entonces es cuando uno dice: “¡con razón!”. Para alguien que use el programa muy a menudo o lo use a diario, todas estas “quejas” son tonterías que se dicen por no conocer el programa, y en general, por no saber usarlo. Es cierto que la interface al principio es muy chocante, pero Zbrush es un programa totalmente configurable y podemos cambiarlo a nuestro antojo. Arriba os muestro mi UI personal, con las herramientas que más uso (muy al estilo de modo). Read the Rest »

Foxmarks pasa a ser Xmarks

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xmarks-beta

El popular plugin para sincronizar nuestros marcadores en Firefox, Safari o Internet Explorer, cambia de nombre y se mejora. Foxmarks pasa a ser Xmarks y es un cambio que no sólo supone una nueva imagen, sino que además han añadido mejoras que tal vez os interese a muchos. De momento sólo está para Firefox, y si no lo teníais instalado, desde aquí os recomiendo lo hagáis porque realmente es útil, es de las pocas extensiones que tengo instaladas para nunca perder mis marcadores y la han mejorado muchísimo. Read the Rest »

Alchemy – un programa para hacer garabatos

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alchemy_interface

Últimamente se ha puesto como muy de moda el uso de un programa gratuito bastante raro para dibujar llamado Alchemy, y realmente es algo que no comprendo habiendo programas mucho mejores. Tal vez sea porque una de sus características más curiosas es el poder dibujar usando simetría. Por lo demás, es todo muy abstracto y solo sirve para hacer “churros” y formas que nos puedan sugerir ideas sin posibilidad de hacer “undo”.

Yo prefiero hacer churros en un papel antes que en una pantalla, pero si sois de los que lo probáis todo, tal vez le veáis alguna utilidad a esta pequeña herramienta. Me ha llamado bastante la atención porque la mayoría de participantes en del Dominance War de este año lo esta usando para hacer sus esbozos.

Este “programa experimental” de dibujo aún se encuentra en fase alpha y funciona con la runtime de Java. En esta página tenéis la descarga del programa para Windows, Mac OS X  y Linux.

Safari 4 BETA

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safari4beta

Apple ha puesto para descargar la beta de Safari 4, tal vez en respuesta al reciente Internet Explorer 8. Me la he bajado para instalarla y así reemplazar el anterior Safari, y si antes era de lo mejorcito, ahora es sencillamente lo mejor que he probado en navegadores. Lógicamente no es tan completo como Firefox con tanta extensión, pero si no usas muchas, el navegador de Apple trae lo necesario para no tener que usar extensiones ya que las trae de serie.

De todas las extensiones que uso en Firefox, la mayoría no son necesarias en Safari porque ya viene con algo para ello. Un ejemplo se tiene con el lector de semillas RSS, que ya traía la versión 3, y otro es que trae Java por defecto, por lo que no hay que instalar el módulo tan pesado que necesita Firefox.

Como podéis ver en la captura que he puesto, pues han “copiado” el diseño minimalista de Google Chrome, y ahora por fin, el navegador dispone de interface totalmente para windows. También comentar que esta beta es mucho más rápida que la versión 3 de Safari, me he quedado sorprendido al ver la cantidad de características nuevas que trae, y todas realmente útiles e innovadoras, sobre todo las herramientas para desarrolladores, los top sites y el cover flow.

Os recomiendo os paséis por la página de Safari y veáis las nuevas características por si lo queréis probar.

Como dato curioso, decir que el navegador de Apple es el tercero que más usan los visitantes de este Blog, y también el que más crece en usuarios. En unos meses he pasado de un ver un 5% de usuarios usando Safari a un 25%, y creo que puede ser un dato significativo porque los % para Firefox e IE se han mantenido prácticamente iguales bajando levemente. ¿Será que ahora hay más gente usando Macs? iphones? pcs con Mac Os X?

Corel Painter 11 – Impresiones

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Corel Painter 11

La nueva versión de Painter ha salido hace bien poco y he aprovechado para bajar el Trial de 30 días para así probar algunas de sus nuevas características. Siendo usuario fiel, podría decir que las mejoras no son suficientes (muchas son más de lo mismo), y que el 30% de mayor rendimiento que indicaban es totalmente palpable. Estuve usando Painter 10 y 11 a la vez y claramente se notaba la diferencia al trabajar con pinceles, pero por lástima no llega al que ofrece Photoshop CS3, con el que uno se puede fabricar pinceles mucho mejores y más rápidos que los de Painter si comprende su funcionamiento. Read the Rest »

Resultado de encuesta – ¿Qué software de 3D usas?

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3D software proporción de uso

En CGenie han puesto los resultados de una interesante encuesta acerca de los programas que más usamos para 3D. El resultado para el porcentaje de usuarios como es lógico era de lo más previsible, Max es el indiscutible rey del mercado.

Personalmente no veo esta encuesta muy precisa y me resulta muy global, y es porque todo esto depende del sector en el que se usen los programas. En algunos de ellos, como por ejemplo publicidad, se usa como herramienta principal Maya, y 3ds Max apenas ni se llega a usar. Una conclusión que se puede sacar viendo los resultados, es que hay mucha gente haciendo 3d arquitectónico, infoarquitectura.

Yo seguramente estaría dentro de ese pequeño 5% de Modo, y también dentro del de Max y Maya. ¿Hay alguien que sólo use un programa? es muy difícil de creerlo. Actualmente, quien se dedica a modelar exclusivamente, pues suele tener el combo Silo+Zbrush o Modo+Zbrush.

3ds Max 2010 con Polyboost

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max 2010 polyboost

La nueva versión de 3ds Max 2010 incorporará lo más seguro Polyboost, un plugin casi imprescindible a día de hoy que añade numerosas características al modelado poligonal. Podéis ver algunos vídeos en este enlace del blog de Area.

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