Alien Swarm

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Alien Swarm

Por si alguien aún no lo sabe, pongo este post para comentar que mañana, dia 19 de Julio, Valve pone Alien Swarm gratis en Steam. Es el típico juego “mata aliens” visto desde arriba, como Alien Breed o Alien Shooter. En un principio fue un mod para Unreal tournament 2004 y ahora lo vemos acabado pero usando el motor Source. El que sea co-op 4 jugadores es algo que me gusta, así que probarlo lo voy a probar seguro, y espero que no se haga muy repetitivo como suele pasar con este tipo de juegos.

Final Fantasy XIV Benchmark

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Final Fantasy XIV Benchmark

Para dar comienzo al E3, Square Enix ha lanzado el benchmark de Final Fantasy XIV. Podéis echarle una ojeada al mundo de Hydaelyn y comprobar si vuestro sistema cumplirá con los requisitos para cuando el juego se ponga en marcha a finales de este año.

Haz clic aquí para descargar el Benchmark de Final Fantasy XIV.

Boss Battle – Competición de Escultura

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Boss Battle

CgSculpt, un nuevo foro de escultura digital, lanzó el otro día una competición para esculpir el jefazo final de un juego. Dan 3 meses para realizar la escultura, y dentro del primer premio ofrecen una licencia de Zbrush y que te impriman tu modelo en 3d. Para quien tenga bastante imaginación, ahora con el verano y tanto tiempo de por medio, creo que es una buena oportunidad para hacer algo con recompensa de por medio.

Dragon Nest Demo

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Dragon Nest ya ha entrado en Open Beta en Japón, y unos días antes pusieron una versión demo del juego. Si estáis interesados en probarlo muchísimo antes de que salga en inglés, podéis descargar la demo desde este enlace, ocupa unos 210 megas y se pueden jugar varios mapas de la campaña. El que esté en japones no debería ser un problema, no hay mucho donde tocar y los controles son super sencillos.

  • Movimiento – W/A/S/D
  • Salto – Espacio
  • Acción – Botones del Ratón
  • Inventario – Tecla “I”
  • Árbol de habilidades – Tecla “K”
  • Habilidades – Teclas del 1~0

A quien le guste el anime, pues que sepa que el doblaje de los personajes corre a cargo de seiyuus famosas. La hechicera por ejemplo, la dobla Koshimizu Ami, la actora de doblaje que le pone la voz a Horo en Spice and Wolf por citar algún anime.

Sculptris

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Sculptris es una aplicación gratuita de esculpido y pintado en 3d que he podido probar hace muy poco, y no me ha dado mala impresión en un principio. Su “fuerte” reside en la capacidad para teselar las mallas de forma “dinámica” mientras se esculpe, algo que nos permite empezar desde una simple forma como una esfera, e ir añadiéndole detalles como “miembros”, que automáticamente el programa se encargará de añadir la geometría necesaria para que se vea “redondito”. Es algo que se ve en el vídeo que he puesto, y si os llama la atención, podéis bajarlo desde su página oficial (sólo son 3 megas).

Comparado con otros programas de esculpido… pues cómo decirlo, esto es como algo distinto, con triángulos de por medio, con las herramientas básicas, y no con tanto rendimiento como Zbrush o Mudbox, que manejan muchos millones de polígonos sin problemas. El teselado dinámico, el “punto fuerte de este programa”, nos puede suponer una ventaja en algunos casos (pocos la verdad), y a la vez  resultar una gran desventaja, ya que cuando se aplica, se nos trianguliza el modelo. A la hora de exportar, eso es un tremendo inconveniente si trabajamos con un modelo para producción.

He estado haciendo algunas pruebas, y me ha costado hacerme con el manejo. En Zbrush el trabajo es más rápido y no tiene ni punto de comparación (normal siendo una herramienta profesional).  La navegación, el trabajo en los visores, no es del todo eficaz y puede llegar a resultar un engorro, al menos es como me resulta a mi. Por otra parte, el programa falla cada 2×3 y creo que llamarle versión 1.x es demasiado ya que el programa “crashea” con tan solo cargar un png en escala de grises (16 bits). También comentar que los pinceles presentan problemas de espaciado al usar imágenes, aparece el terrible efecto “dotted”, de puntos.

Estoy seguro que a más de uno le acaba gustando el programita aunque aún esté muy verde. Personalmente no entiendo cómo le puede gustar a muchos algo tan incompleto, quizás porque sea gratis?.

3ds Max 2011 Canvas Toolset

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La nueva versión de 3ds Max lleva ya un tiempo en el mercado, y esta es sin duda una de las nuevas mejoras que más me ha llamado la atención. Hace tiempo puse un vídeo de preview y ahora os pongo otro para que veáis cómo funciona. No se cómo se comportará con las costuras en las texturas (no lo he llegado a probar), pero por lo menos, por lo que se ve, las herramientas pintan muy bien aunque sean muy rudimentarias.

El talento NO es innato, se forja.

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Muchos de los que se pasan por el blog me han enviado correos halagándome y tal, cosa que agradezco, pero luego te ves comentarios como “ya me gustaría tener un 5% de tu talento” y verdaderamente molesta. Como respuesta a este tipo de comentarios para cualquiera que me vaya a soltar la misma chorrada, u a otros como que “yo he nacido con talento“, responder que yo no he nacido con talento, cualquiera con una dosis adecuada de muchísimo sufrimiento y sacrificio, puede llegar al mismo nivel que yo, o incluso más. Esto lo digo abiertamente en el blog, porque sinceramente me fastidia barbaridad el que digan que yo nací con “talento”, cuando es incierto, falso, todo me ha costado mucho sufrimiento y han sido miles las horas que he dedicado para hacer que las cosas que hago sean cada vez mejores. Si hubiera nacido con talento, no tendría que haber pasado por tanto, hubiera sabido todo lo que se ahora hace más de 20 años. El que te metan la palabra “innato” de por medio sólo sirve para quitarte mérito y desprestigiarte, y además reduce el valor de lo que uno hace porque por lo visto… “a mi no me cuesta nada”. Yo no nací sabiendo, y si se lo que se, es porque me he matado a palizas de horas sin parar para poder aprender.

Por si alguien aún cree que “el talento es innato, se nace con él”,  para quede claro, voy a entrar en lo que es el talento de verdad:

Según la RAE, talento se define como:

  1. Inteligencia (capacidad de entender).
  2. Aptitud (capacidad para el desempeño o ejercicio de una ocupación).

Luego, inteligencia se define en la RAE como habilidad, destreza y experiencia.

Todos sabemos que la inteligencia se desarrolla, y que con la experiencia se gana destreza, y que esa destreza puede suponernos el tener una habilidad en un determinado campo. Así que, si alguien quiere tener talento, que se proponga el DESARROLLARLO, que sufrimiento y frustración no le va a faltar. Si se es un flojo integral, pues nada, a olvidarse.

Talento = Nivel de Habilidad = Sufrimiento y sacrificio = Mucha Experiencia

Por experiencia se, que estudiar o aprender conlleva sufrimiento (es algo que no gusta a casi nadie), la gente tira la toalla a muy temprana edad en temas de dibujo o en 3d cuando ve a lo que en verdad se enfrentan. Le pasaba a los compañeros de clase cuando tenia 12 años, y le pasa a los compañeros de trabajo con mayor edad. A muchos de los que tiraron la toalla de jóvenes, se les puede tachar de egolátras, ya que te sueltan que ellos “dibujaban muy bien” de jóvenes, que “han perdido práctica y ya no son lo que eran antes” (¿y qué eran antes?, pregunto). Yo cuando veo lo que hacían, me muero de la risa. A día de hoy te ves a niñatos jugando a artistas en mods, yendo de “líderes”, arrogantes y pretenciosos a más no poder, y luego ves los conceptos o los trabajos que hacen, woahhh, el nivel del un puto crío de 10 años. Y encima, lo que hacen “esta muy bien” y no vayas a decir nada porque salta la vena del prepotente. Con el tiempo maduran, se dan cuenta de lo que son, y llegan a la conclusión de que “ellos no han nacido con talento”… cuando sólo saben perder el tiempo en otras cosas.

A fin de cuentas, lo que en verdad marca que desarrollemos una habilidad es nuestro sentido del gusto, nuestra “predisposición a”, y matizo que, te puede gustar mucho un dibujo o un modelo 3d de otra persona, pero no la labor de realizarlos (esto mismo les pasa a los niñatos que juegan a artistas que comenté antes). También decir que el sentido del gusto también se desarrolla (hasta se le puede llegar a coger gusto a algo que en principio no gustaba o que ni nos llamaba la atención), y es algo bastante ligado a nuestra capacidad creativa. Quienes tengan un nivel del gusto muy bajo, difícilmente encontrarán motivación para realizar trabajos tan buenos como los que tanto les gustan y serán mediocres en lo que hacen (no sabrán qué hacer tampoco).  Eso sin contar que verán cosas mediocres como buenas.

Desde aquí, le digo a cualquiera que pretenda hacer lo mismo que yo (o cosas mejores), que sin dedicación y sufrimiento no se alcanza nada, todo cuesta en esta vida. Quien crea que la gente nace con habilidades, está muy equivocado; el talento se forja, y si no tienes los cojones para forjarlo, vete olvidando, más si ya eres mayorcito. Si eres de los que cree que se nace con ello, pues ya es esperar a que te mueras, y rezar a Dios todo poderoso para que en la otra vida nazcas con el talento deseado.

Como ejemplo mas cercano, tengo “amigos” que llevan muchos años metidos con el 3d (porque les gusta lo que hacen otros, y también les gusta codearse), pero no han subido de nivel y ni han alcanzado nada. ¿Y eso por qué? si yo puede que lleve hasta menos años… luego uno pregunta y la razón de ello reside en el poco tiempo que dedican. Luego vienen las excusas de falta de tiempo y te los ves jugando, chateando o haciendo cosas que si les gusta. ¿Dónde está el sacrificio?, ¿dónde están las ganas para tener habilidad, para desarrollar nuestro talento?. Estoy seguro que si muchos amigos de los que dedican más de 8 horas diarias al World of Warcraft desde que salió, se las dedicaran al dibujo o al 3D, no dirían la gilipollez de que el talento es innato, pero claro, es más importante tener habilidad en un juego tan mediocre como el WoW que en la vida real.

También conozco a muchos que se creen que van a hacer algo con sólo saber desenvolverse en un programa llamado 3ds Max o Modo porque resulta ser lo que usa tal artista (y encima lo hacen mal, porque siempre preguntan cosas que se aprenden con pulsar F1).

En fin, que si alguien quiere tener talento para lo que sea, que se lo piense muy bien, porque todo son sacrificios y hay que estar dispuesto a hacerlos.

La nueva Cintiq 21UX

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Cintiq21ux

Ya ha salido la segunda generación de la famosa Cintiq 21UX, trae algunas mejoras pero no suponen un gran cambio. Os pongo el vídeo de la propaganda de Wacom para que las veáis.

En Youtube podéis encontrar vídeos para ver cómo se trabaja con la anterior Cintiq 21UX. Es muy seguro que esta nueva versión sea igual de caliente ya que el panel usado parece ser el mismo, así que ese guantecillo especial que hay para trabajar sobre la pantalla va a seguir siendo muy usado para no mancharla con huellas (en los vídeos seguramente lo veréis). Por otra parte, de la respuesta del trazo no se sabe si sera mejor, pero os comento que no hay que hacerse muchas ilusiones al pensar que se va a pintar de igual forma que con un lápiz y papel.

Sobre el precio, pues va costar 1999 dólares, aunque como ya se sabe, aquí en Europa costara en torno a los 2000 euros cuando tendría que estar sobre los 1400 por el cambio de divisa. Más información en esta página.

3ds Max 2011

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La nueva versión de 3ds Max está a la vuelta de esquina, y este año parece que va a traer algunas mejoras útiles. Os pongo un vídeo de las nuevas herramientas para pintar para que las veáis en acción. Si alguien se pregunta si habrán mejorado el aspecto de las Graphite Tools, que se olvide, porque siguen igual y quitan tanto o más espacio que antes.

Katanagatari

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katanagatari

Hace poco estrenaron Katanagatari, un nuevo anime que se emite cada mes en forma de mini-peliculas y que recomiendo lo veáis si es que no os importa hacerlo con subtítulos. Es un anime con un dibujo muy simplón, como un poco alejado de todo lo demás, y con una historia típica del japón feudal pero con un toque de originalidad (el protagonista es un espadachín que no usa espadas).

Si estabais hartos de tanto anime en el que sólo aparecen muñecas y más muñecas, Katanagatari pinta interesante y entretenido.

Alien vs Predator a 23.5 euros en Play.com

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Aliens vs Predator

Este post es para comentaros que tenéis el nuevo Aliens vs Predator de Rebellion/SEGA en Play.com por 23.5 euros. Es un precio super barato que a más de uno le va a sorprender, sobre todo teniendo en cuenta que el mismo juego para Xbox y PS3 está por más de 50 euros, y en Steam por más de 45 euros. He que aprovechado y he comprado dos copias por el precio de una, tal y como hice en su día con el primer Left 4 Dead.

Si os gusta el juego, no lo pirateéis, apoyad a los desarrolladores, que no hay excusa con los precios.

Allods Online – Closed Beta

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Allods Online

No, esto no es un personaje de Bleach por mucho que a algunos les parezca, es una de las razas con las que se juega en Allods Online. He tenido la oportunidad de poder probar la beta y he estado creando varios personajes en lo que sin duda va a ser uno de los mejores MMORPGs gratuitos hasta la fecha. El sistema de juego al principio resulta chocante, pero luego te acostumbras y está muy bien. Me sorprendió ver que el juego iba fenomenal a 1080p en un ordenador antiguo, cuando otros por el estilo no van tan bien. También comentar que el artwork del juego está muy muy bien (con un estilo muy ruso), aunque eso sí, el tamaño de texturas es ridículamente pequeño a estas alturas y se ven muchas cosas pixeladas. Quitando que las animaciones no son del todo buenas, siendo gratis, es un buen juego con mucho colorido al que jugar de vez en cuando. La mayoría de juegos pecan de falta de color, de viveza, pero este sobresale con diferencia, da gusto ver el aspecto dibujado de muchas zonas. Os recomiendo lo probéis cuando salga en open beta.

Vue 8 ya disponible

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La nueva versión de Vue ya está disponible. Han incorporado una nueva herramienta para esculpir terrenos así como diversas mejoras muy puntuales y que ya deberían haber estado desde hace tiempo. Aparte de lo que podréis ver en el enlace anterior, el rendimiento dicen haberlo mejorado… es algo que habrá que probarlo porque no es un programa que rinda mucho, sobre todo a la hora de render. Estad atentos si quereis probar la version de aprendizaje del 8, totalmente funcional y con la que sólo tendremos un marca de agua en los renders. Si sois impacientes, pues probad la version 7.5 que es prácticamente la misma.

Tera – 2nd CBT Videos

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Tera – 2nd CBT teaser movie

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Exposición de Arte Digital en Almería

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prensa

Como muchos ya sabrán, la primera exposición de arte digital en España se inauguró el día 7 de este mes. No pude asistir, así que os hago eco de la prensa local y de lo que me han mandado al correo, y que en parte podéis ver en CG-Node.

Left 4 Dead a 12 euros

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Left 4 Dead Crash Course

Celebrando la segunda expansión de Left 4 Dead, Valve está ofreciendo el juego con un 50 % de descuento, a 12 euros. La oferta dura muy poco y acaba el 2 de octubre, así que aprovechadla porque sin duda es un buen juego. Para el mes de noviembre sale la segunda parte, y no haber jugado la primera es haberse “perdido” mucho.

Exposición de Arte Digital

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Exposicón arte digital Almeria

Del 7 de Octubre al 15 de Noviembre tendrá lugar en el Museo de Almería la primera exposición de arte digital que se celebra en España, y en la cual he contribuido con algunos de mis trabajos. Si quedáis cerca u os interesa el arte digital, os recomiendo la visita para asistir a las proyecciones, talleres y charlas.

Tera Online estará disponible muy pronto

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Tera_online_invite

Hoy he recibido una invitación para jugar a Tera Online, lo que veis en la imagen de arriba, con el asunto del correo como “you are invited to play Tera”. Tal vez mañana abran la beta para que la gente empiece a probar el juego, al menos eso espero, quien sabe. Como Tera Online salga en Septiembre y sea gratis… otros juegos como Aion y Allods Online lo van a tener muy crudo, realmente crudo.

¿Hacemos un MMORPG?

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Ya no se qué hacer para evitar recibir en el mail correos pidiendo que colabore o trabaje en un proyecto de MMORPG por amor al arte, así que creo esta entrada para intentar persuadir lo que considero SPAM. Si lees esto, y eras de los que pensaban contactar conmigo, olvídate porque trabajo de “Freelance”.

No es rara la semana que no reciba algún correo de estos comentando algún proyecto “fabuloso”, “un pajote mental tremendo” con el que forrarse, y la mayoría como no, para un MMORPG. Por cortesía, suelo responder comentando que no puedo o que no me interesa, pero esto ha llegado a un punto en el que voy a borrar directamente cualquier correo absurdo que pida colaboración para pretender hacer un juego, más cuando los interesados ni tienen nivel, ni aptitudes para ello. No saben ni programar un “space invaders”, y tienen la osadía de pretender hacer un juego tan grande… ¿a dónde vamos a llegar?.

Lo que más gracia me hace, es que investigas un poco y ves que sólo son niñatos que están subidos a un parra, y que ni tienen los pies bien puestos en el suelo ni nada. Por tener un guion absurdo, ridículo, y unos bocetos del nivel de un crío y muy mal dibujados, ya que se creen con aptitudes para todo. Es increíble el ver tanto egocentrismo y a tanta gente comerse los mocos mutuamente como subnormales, que flipan al contarse “fantasías” que nunca podrán llevar a cabo. Luego, gracias al amigo de Google, te das cuenta que llevan en el “proyecto” desde hace meses o años, y ¿qué han hecho desde entonces?. La respuesta es NADA.

El poco tiempo libre que tengo hoy día lo estoy dedicando a mis cosas personales, por lo que ni me planteo el hacer realidad los pajotes mentales de nadie cuando ya tengo los propios, que considero mejores. Puede sonar tosco, pero es así, y es algo que lo digo abiertamente y sin tapujos. Además, es preferible perder el tiempo jugando, que perderlo con gente con la que no vas a llegar a nada, y que sólo están para hacerte perder el tiempo, osea, ineptos.

El último correo ya era de risa, nada serio. Se me presenta una persona, me dice que forma parte de un proyecto y que está interesado en que trabaje con ellos. Ni facilitó web, ni enseñó muestras de algún artwork, ni nada. Y cómo no, el correo viniendo de una cuenta hotmail.

Ya he tenido bastante experiencia con mods (algunos acabados), y en muchos de ellos siempre ha resultado que era un grupo de niñatos egocéntricos y arrogantes que no saben hacer ni la “o con un canuto”, o gente que no tiene tiempo pero que quiere que otros trabajen para ellos, como lo son aquellos que supuestamente tienen un gran “guión” en sus manos y que está lleno de nombres absurdos. Sólo hay putos flipados, de verdad. Luego en España dicen que no hay industria, y ¿cómo la va a haber?, si lo primero, lo mas importante, que es saber y tener nivel, es algo de lo que se carece por completo.

Es curioso que nadie proponga algún proyecto serio de verdad, con un 100% de posibilidades para llevarse a cabo. Es realmente triste, de verdad.

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