Final Fantasy XIV Making Of

Aquí tenéis dos vídeos bastante insteresantes en los que podéis ver cómo hicieron el arte de Final Fantasy XIV. En el primero se nos enseñan algunas animaciones -capturas de movimiento- con varios de los personajes que podemos manejar (el wire está activado), y en el segundo se pueden ver algunos de los enemigos que salen en el juego, mostrando el trabajo de Zbrush, wires y más animaciones. Os recomiendo pongáis especial interés en cómo están construidas las mallas low poly, porque mallas tan limpias, tan bien optimizadas y con tan buena deformación ya no las hacen muchos. Hoy día es realmente difícil encontrar buenos profesionales que sepan hacer un buen trabajo, técnica depurada + calidad artística.

El Fanático – Making Of

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Hace ya más de 2 meses que puse un post para anunciar que iba a poner en el blog el “making of” del fanático. En principio tendría que haber salido en el nuevo número de Render Out!, pero como se está demorando mucho y dado que esto lo tenia hecho mucho antes de anunciarlo aquí, pues al final he decidido publicarlo.

Éste es un trabajo que hice como un pequeño reto personal, ya que juego bastante a juegos online y se me vino a la cabeza la idea de hacer una especie de “raza oscura”, fanática en creencias y agresiva por naturaleza. El resultado es el que se puede ver en las imágenes y tras haberlo hecho hace ya un tiempo, puedo decir que estoy satisfecho.

El modelo low-poly de este trabajo personal comenzó a partir de un modelo base que hice hace bastante tiempo y que fui modificando poco a poco en mis ratos libres. Es un trabajo hecho en los fines de semanas. La idea no partió de un concepto como es habitual, o como es normal en cualquier estudio, sino de una idea bastante clara que ya tenía en mente. A veces, las cosas las vemos tan claras que no hace falta ni plasmarlas en un papel, y siendo algo personal, mucho menos ya que no hay que hacer conceptos para que otros modelen.

Todo el trabajo está hecho en Modo, desde las primeras fases del modelado hasta el texturizado básico que posteriormente retoqué en Photoshop. 3ds Max 2009 fue usado para hacer el rig para luego darle varias poses al diseño, aparte del renderizado en el que usé el motor Scanline.

Captura en Modo

En esta imagen se puede ver el modelo en una captura de Modo con las distintas partes. Todo lo pensé para poder jugar con la indumentaria; el personaje puede ir sin armadura, sin ropa y sin casco. Además de todo eso, el modelado del escudo fue realizado puesto en el brazo para que no hubiera problemas a la hora de encajar piezas, y las manos también fueron pensadas para que agarrasen correctamente. Es muy común en este tipo de modelos de tan bajo detalle el que las deformaciones no sean buenas, por lo que probar deformaciones antes de mapear es muy recomendado, la topología de la malla depende muchísimo de cómo vayamos a deformar. Sigue leyendo

Making Of NOX-2292

Slipgatecentral

Slipgatecentral, ganador del Dominance War IV, ha realizado un interesante Making Of del trabajo que realizó para el concurso. Hago eco de esta pequeña noticia porque el trabajo es de los mejores que he visto en años, y también porque considero que es importante que se vea la gran cantidad de trabajo que hay detrás del 3D (más de 3 meses). La gente todavía se cree que esto de hacer 3D es pulsar un botón y no es así. Sigue leyendo

1º ejercicio de modelado Subdiv – Paso a paso

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Viendo que sois varios los que tenéis problemas para hacer el detalle de la imagen, pues he aprovechado para repetir el proceso en un momento y sacar capturas.

Hay que decir que para cada caso, ya sea por tener un cilindro de mayor radio, o por una distinta posición, todo el procedimiento puede variar un barbaridad. Así que quedaos con la idea de solucionar el problema y no seguir los pasos al pie de la letra y de forma mecánica. Sigue leyendo

Bocetos para la “Guerra de Dominación”

Dominance War

Estos son algunos de los esbozos que he estado haciendo estos días para el Dominance War. Aun no tengo muy claro qué hacer, y de entre todos los diseños que he ido haciendo (bastantes folios), estos tres son los que más me convencen.

Cómo se hizo “No alimentes a la planta”

Cómo se hizo la Planta

Como ya dije hace unos días, iba a poner en el blog la versión en Español del making of “No alimentes a la planta”, que preparé especialmente para el número de Julio del magazine online Cgchosen. Y Bueno, aquí lo tenéis en mi blog, para todo aquel que le interese. Si alguien tiene algún comentario será bienvenido. Sigue leyendo