UV Mirror – Script para modo

UV Mirror - Luxology Modo UV Mirror - Luxology Modo

Si usas modo, y querías hacer simetrias tanto en el espacio UV como en el modelado, UV Mirror es uno de esos scripts de los que no pueden faltarte. Y aunque sea bastante antiguo, lo podemos usar perfectamente en modo 501. Como ya sabéis muchos, Modo no es muy completo y le faltan muchas herramientas, pero con ayuda de scripts como éste, tenemos el trabajo más fácil y encima… a golpe de un solo click.

Pero ojo, siendo un script, hay que comentar que sólo funciona de la forma en la que se muestra en el gif animado de arriba. Su uso es muy concreto y si nos salimos de él, no funciona. Como nota, comentaros que para tener el botón en la correspondiente pestaña, hay que tocar el form editor para añadir el scritp a la interface.

Lightwave Creature Kits

Newtek Lightwave Creature Kit

Para promocionar la nueva versión de Lightwave, Newtek lleva desde un tiempo lanzando “creature kits“, modelos 3D de criaturas con todas sus texturas, enfocados para que la gente aprenda el programa a base de ver el trabajo de otros artistas (en cada kit se incluyen todos los archivos necesarios para renderizar lo mismo que se nos muestra en la imagen). De momento ya van dos, y los tenéis totalmente gratis y en descarga directa en esta página.

Comentar que los archivos son para Lightwave y que eso no quita que podáis exportar a vuestro programa favorito. Los modelos son del tipo “malla base para esculpir”, y aunque no tengan una topología perfecta, creo que están muy bien para los que están aprendiendo.

Brusheezy – Pinceles para Photoshop

brushes

Aquí tenéis por si no la conocíais una buena página para descargar pinceles para Photoshop. La mayoría son imágenes a modo de pincel, bien grandes, y pueden ser de mucha utilidad para texturizar, o para pintar si los preparáis dedicándole un poco de tiempo.

Lápices – Pinceles de Photoshop

pinceles

A raíz de esta entrada, he recibido un correo preguntándome si podía compartir los pinceles que he usado en Photoshop para conseguir ese aspecto de lápiz escaneado. Como no es mucha molestia, pues desde aquí os los podéis descargar, espero que os sirvan tanto como a mi.

Trabajando con mallas “Tile”

malla_tile_00

En este post os voy a comentar cómo hacer el fuste de un pilar de una forma rápida y usando subdivs, trabajando por bloques que se repiten, que nos van a ahorrar tiempo y mucho trabajo. Sigue leyendo

3ds Max y los mapas de normales

normal_map_test

Hace ya muchos años, cuando ni habia salido el Doom 3, me hice el modelo que veís arriba para experimentar con todo esto de los mapas de normales. Generé los mapas con un buen resultado aunque con algunos artefactos usando un plugin de Mankua llamado “Kaldera” (Max no podía mostrarlos en los visores, sólo renderizar). Pues bien, resulta que a día de hoy, a las alturas a las que estamos, todavía se tienen problemas para generar mapas de normales. Es un tema que ha salido de nuevo en los foros de Polycount y he aprovechado para compartir este modelo, para todo aquel que quiera trastear con los mapas de normales. Así que aprovecho también y os pongo aquí un enlace para descargar el archivo, por si alguien quiere probar a generar el mapa de normal en otra aplicación que no sea Max.

Como nota, comentar que el actual bake de Max no es lo suficientemente bueno y obtenemos errores en el suavizado en los visores (lo que se ve marcado en la imagen). Es un problema típico de trabajar con mapas de normales que depende del software que se use. Con Maya no es tan evidente el problema, los mapas los calcula prácticamente igual pero con ligeras diferencias, y al menos los muestra en los visores bastante bien. Lo contradictorio de Max está en que los muestra mal y con errores, y sin embargo, al renderizar los hace perfectos.

Modo 401 Action Centers – Hoja de Referencia

Modo 401 Action Center Sheet

Un usuario de la comunidad de modo ha creado una buena hoja de referencia con los atajos de teclado para los action centers o los distintos tipos de ejes de coordenadas. Os recomiendo os lo bajéis y lo imprimáis si os hacéis un lío con tantos atajos de teclado.

Al ver la hoja, me he dado cuenta que principalmente lo que más uso es el eje según la cámara (alt-f), y es porque modelo usando las herramientas de esculpido. ¿Estáis acostumbrados a trabajar con el eje según la pantalla, o soy de los pocos que trabajan de esa forma?.

MatBalls para modo

bolitas

Estos  son dos MatBalls que preparé hace tiempo para probar muchos de los materiales a usar en mis escenas, y aprovecho para compartirlos ya que últimamente he estado ordenando mi librería de materiales, recopilando muchos de los creados en todo este tiempo.

El primer MatBall que veis, es el típico usado para Vray y lo preparé para modo, creando una escena de iluminación neutra y de renderizado rápido. El segundo es una variación de un MatBall que podéis encontrar en VertexMonkey pero que modifiqué para que renderize muy rápido, aparte de corregir la geometría y añadirle un mapeado que no tenía, muy necesario para las texturas y efectos de anisotropía. Sigue leyendo