Ejercicio Básico de Modelado por Subdivisión

Esfera - Octogono

Lo que veis es un ejercicio muy pero que muy básico de modelado, y en el que no hace falta usar booleanas ni nada. Aunque con Solidworks se haga en varios clicks, mediante modelado poligonal también se hace muy rápido, en unos minutos más. De hecho, lleva más tiempo preparar este post que hacer el ejercicio.

A estas alturas, sinceramente, si no sois capaces de modelar limpiamente algo tan sencillo en menos de diez minutos, lo mejor es que os olvidéis del 3D porque no es lo vuestro, así de claro, y más si estáis empezando.

No esperéis que ponga un wire para semejante pollada.

24 pensamientos en “Ejercicio Básico de Modelado por Subdivisión

  1. ¿Cómo sabré que lo hice bien sin el wire? ¿Lo subirás un día de estos? Se me ocurren par de maneras pero como seguramente dirás que solo hay una correcta al menos quiero saber si lo hice mal para hacerlo bien. Y me da igual si dices que no es lo mio, que si me dejo llevar por tu tono desalentador no mejoraré, leñe.

    • No necesitas un wire para saber si lo has hecho bien, en el modelado hay mil formas de hacer las cosas. Si pusiera el wire sólo estaría dando una de las soluciones, y hay que desarrollar un poco el ingenio para poder resolver la gran gran cantidad de problemas técnicos con los que nos encontramos día a día. No se puede estar dependiendo de que alguien siempre nos ponga un wire, y en esto mismo pecan muchos “profesionales junior” que acaban dejando sus trabajos.

      Además, sabréis que lo habéis hecho bien sin necesidad de que alguien os de el visto bueno. Teniendo una malla limpia, y con su correcto suavizado de polígonos, siempre estará bien.

      Y no pretendo desalentar del todo, sino picaros para que le deis a la mollera. Si pretendéis entrar en un sector cada vez más competitivo y que pide aún más nivel, si falláis en estas tonterías, tener esperanzas o mejor dicho, sueños, no sirve de nada salvo para haceros perder el tiempo.

  2. primero pones el titulo de ejercicio básico, luego dices que si no lo haces es que no vales, y por ultimo no pones el wire, no se, me huele a chamusquina, creo que sabes perfectamente que no es un ejercicio para alguien que empieza, pero en fin , tendrás tu publico desde luego.

    • ¿Qué? ¿que fusionar una simple esfera con un cilindro octagonal no es un ejercicio básico?

      Amigo, hablando exageradamente, si no sabes sumar ni restar, no puedes pretender aspirar a físico o matemático. Este ejercicio es super simple, tan sencillo que sólo lleva unos pocos minutos, y sólo hace falta saber trabajar con polígonos, vamos, lo básico de cortes y soldar vértices.

      Por lo que puedo ver, y como bien se dice, lo más sencillo acaba siendo lo más difícil. Si pusiera un Wire todo el mundo diria: “Ahhh que fácil”, y la cuestión en estos ejercicios es darle a la mollera, razonar.

  3. ejercicio_2

    ejercicio_1

    No sé si se verán las imágenes, no tengo muy claro como colgarlas de aquí o si está activada la opción

    Respecto al ejercicio, pues bueno, es como dice Blaizer, yo tampoco lo calificaría de totalmente básico, pero la gracia está en pararse a pensar como se hace, mostrar los wire casi nunca aporta nada, porque si no se conoce el proceso, es inútil que te enseñen el wire. Aunque Blaizer dice las cosas a veces de una manera demasiado directa (yo que lo leo desde hace muchos años sé cual es su estilo) da buenos consejos, como es el caso.

    No se necesita mucho tiempo para hacerlo, aunque también depende un poco del soft que se use. Yo lo he hecho en Blender y creo que aquí es un poco más lento porque hay algunas herramientas que hecho de menos respecto del max por ejemplo.

    Yo lo he hecho un poco a la carrera y como se ve las proporciones no son las correctas y no he cortado la esfera, pero a efectos del ejercicio es más o menos lo mismo.

    Se hace rápido como dice Blaizer si se piensa un poco, lo que pasa es que claro, el que ya tiene un poco de experiencia piensa que algunas cosas son obvias, aunque supongo que para alguien más novato no lo sean tanto. Aquí la clave es que el octógono tenga el mismo número de vértices que los círculos concéntricos de la esfera. Hay un pequeño punto clave, es mucho más limpio hacerlo con una esfera, y no partiendo de un cubo subdividido, porque si se hace con este segundo aparecen algunas “poles” difíciles de evitar. Luego es proyectar el octógono con la esfera (dependiendo del soft será una u otra herramienta) soldar vértices y extruir.

    Hay una cosa que no me queda clara: no sé si los bordes del octógono son “suaves” o “duros”. En este último caso la cosa se complica un poco, porque si se hace directamente aparece lo que Blaizer llama “tensión poligonal” en la esfera, o mejor dicho, aparece un borde duro en la esfera en su unión con el octógono. Supongo que habría que jugar con los n-agonos para solucionarlo, pero ya no me he parado a eso.

    Interesante ejercicio en todo caso.

    Un saludo.

  4. Para que se vean las imágenes hay que usar el codigo HTML de flickr, o simplemente usar el tag < img > incluyendo el scr=”link”.

    Me alegra un montón ver este ejercicio resuelto sin haber puesto un wire 🙂 .

    Como bien dice Antonio, el tiempo de realización depende bastante del software que usemos.

    Y añado que se puede hacer de muchísimas formas. Yo por ejemplo sólo he trabajado en 1/8 del modelo, lo he hecho usando simetría radial.

    Antonio, los bordes del octógono, el que sean más suaves o no, ya depende de como quieras el resultado. El ejercicio básicamente consistía en enfrentar 2 geometrías y lo has hecho muy bien para los 2 casos. Si quieres que sean mas duros, la esfera necesitaría más polígonos.

    El truco está en tener una malla lo suficientemente densa como para poder trabajar bien con las curvas de las isolíneas.

  5. Buenas!!!

    Te leo desde hace poco y me ha parecido interesante lo de los ejercicios básicos. La verdad es que al leer la entrada me has picado bastante y me propuse hacerlo. He utilizado blender 2.66 y dejo por aqui la imágen del resultado, espero no defraudar jeje.

    Por otra parte, habría algún problema si publico estos retos en el foro de 3D Poder? pondría tu referencia por supuesto y asi podriamos engordar un post de retos para aprender a modelar.

    Un saludo y felicidades por la web y tus trabajos!!!!

    • Andrés, se te olvidó poner la imagen.

      Claro que no, no tendría ningún problema. Ya comenté en mi anterior respuesta sobre el tema de montar un foro, el que siempre podéis trasladar los ejercicios/retos a los foros de 3D que visitéis.

      Un saludo.

  6. Vaya… habia puesto la imagen pero lo puse con las etiquetas <img src… y no ha salido en el mensaje jajaja. Tampoco puedo editarlo asi que cuando llegue a casa la pongo.

    Gracias!!!

  7. Donde has subido la imagen no permite hotlinking.

    He puesto un plugin para que se pueda ver un preview. Según se escriba, abajo aparece como queda en mensaje.

  8. La he subido a la web que comentaste porque esto es una pesadilla. Madre mia la que te estoy liando jajaja. Gracias por la vista previa xD

    reto

    Enlace

    • Hola!!
      Me gustaría saber si he realizado bien el modelo. Igual hice algo de trampas pero la forma en que lo hice fue crear una esfera, eliminar la mitad y la parte superior. Luego cree un circulo de 8 lados y lo uni a la esfera.

      Ya me diras algo!!

    • Te ha pasado como a Dagon, no tienes la mitad de una esfera en ambos ejercicios. En el segundo, el octógono no sigue la curvatura de la esfera, lo tienes plano también.

  9. A mi como ya me tienes enseñado estas cosas me parecen muy simples.

    Todo es cuestion de pensar por adelantado 😀

  10. Dagon, como lo has hecho es más simple 🙂

    El reto está en hacerlo sobre una esfera manteniendo la curvatura inicial, no sobre un cilindro con un bisel amplio y el octógono con la tapa plana.

    En la captura que has puesto se puede apreciar una leve tensión en los extremos del octágono produciéndote el efecto típico de los mapas de normales de UUUUU.

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