Ejercicio de Modelado por Subdivisión con Esferas

Esfera Bolitas

Éste es otro pequeño ejercicio de los que puede suponer un reto para muchos, una esfera con bolitas. Como pasaba con los anteriores mini ejercicios, el uso de la simetría es muy importante. Una esfera con más bolitas no supondría un mayor desafío, sino más trabajo.

Esfera Bolitas Inversas

Lo mismo de antes pero a lo inverso. /人◕ ‿‿ ◕人\

Ejercicios Básicos de Modelado por Subdivisión II

Modelado Básico Subdivisión

Otra pequeña tanda de ejercicios básicos de modelado por subdivisión para quienes ya tengan ciertos conocimientos. Son simples ejercicios de biseles de distinto grosor/dureza en el mismo objeto más algunas boleanas. Como con los anteriores ejercicios básicos, cada pieza también se hace en minutos, y todas se hacen más rápido con la ayuda de simetrías.

Modelado Básico Subdivisión
Vistas de perfil y frontal.

Modelado Básico Subdivisión

Cómo dibujar cabezas con ayudantes

Siempre que me preguntan sobre qué libros o tutoriales seguir para “aprender a dibujar”, os recomiendo los libros de Andrew Loomis que se pueden descargar gratis de la red, y algunos de perspectiva cónica. Al final, la mayoría sois unos completos flojos que odiáis el esfuerzo. Pues Bien, para los que sois unos completos dummies, Proko ha simplificado la teoría de Loomis en vídeos. Podéis ver más en su canal de Youtube. Sigue leyendo

Handplane – Corrige y sincroniza tus mapas de normales

Con el vídeo no hay mucho que decir, salvo que con esta herramienta podemos tener nuestros mapas de normales sin artefactos y perfectamente sincronizados con nuestro motor como UDK o aplicaciones de 3D como Max o Maya.

Antes uno perdía muchísimo tiempo para hacer que los mapas de normales quedaran bien recurriendo a un montón de rodeos, pero ahora toda esa pérdida de tiempo se mata de un plumazo!. Handplane es gratuito si no se usa comercialmente, y si eres autónomo o “Freelance”, pues por 50 dolares os podéis hacer con una licencia.

Ejercicio Básico de Modelado por Subdivisión

Esfera - Octogono

Lo que veis es un ejercicio muy pero que muy básico de modelado, y en el que no hace falta usar booleanas ni nada. Aunque con Solidworks se haga en varios clicks, mediante modelado poligonal también se hace muy rápido, en unos minutos más. De hecho, lleva más tiempo preparar este post que hacer el ejercicio.

A estas alturas, sinceramente, si no sois capaces de modelar limpiamente algo tan sencillo en menos de diez minutos, lo mejor es que os olvidéis del 3D porque no es lo vuestro, así de claro, y más si estáis empezando.

No esperéis que ponga un wire para semejante pollada.