3ds Max 2012 – Impresiones

El viernes pasado, día 8 de abril, Autodesk presentó la gama 2012 de sus productos, uno de ellos 3ds Max 2012. El tema es que un día antes puse un “video-review” puesto en la página de autodesk “The Area”, mostrando un rendimiento que tal vez no sea del todo real y que he visto cuestionado usando la misma tarjeta gráfica (una GTX 285). Viendo los vídeos uno se puede hacer muchas ilusiones, pero cuando prueba el trial, se te queda la cara de gilipollas, así de claro. El programa puede haber mejorado un poco en algunas cosas, pero no tanto si somos realistas, ya que se tienen tantos bugs que se podría decir que es más una beta rusheada que otra cosa. En poco tiempo debería salir algún service pack solucionando mogollón de problemas de estabilidad y bugs.

Hay muchísimas cosas que con Max 2009 se hacían sin problemas, y pese que no tenga la pollada del nitrous, con maxtreme ofrece muchísimo más rendimiento.

Estas son algunas de las cosas que me han hecho desinstalarlo al momento:

  1. El nuevo editor de UV va lento con bloques de malla de pocos polígonos, se ahoga, y con modelos normales resulta imposible trabajar.
  2. El Nitrous lo han vendido por las nubes y luego no es para tanto. En edit poly no se puede ni retriangular la malla ya que no aparecen las aristas intermedias y se tienen centenares de bugs bajo ese controlador gráfico.
  3. La edición en subdiv es nefasta, el programa no vale para ello.
  4. Muchos archivos antiguos al cargarlos hace que el programa se quede sin responder y ahogue el sistema.
  5. Las escenas se ven totalmente distintas bajo un sistema con Ati y otro con Nvidia.
  6. Los modelos con mapas de normales los representa con errores en los mapas de normales con simetría.
  7. etc.

Personalmente, no recomiendo que lo probéis.

Modo 501 SP1 & SP2 con bug gordo en edición

Luxology Modo Bugs

Sin contar los cierres inesperados, cuelgues y demás, ya se sabia que Modo no es precisamente un programa estable. Lo gracioso de ahora, es que con el primer service pack, van y corrigen varios errores a costa de generar otros como el que os muestro en la imagen, error que NO se tiene con modo 501. De toda la vida, Modo borra los vértices al borrar las aristas de los cortes que os pongo (si queremos preservar los vértices, que es poco probable, en la pestaña de edge, tenemos la herramienta de “remove” con la opción de “preservar vértices”). Lógicamente, trabajando no se suelen dejar vértices ya que producen artefactos en el suavizado, y como son muchas las veces en las que tenemos que borrar aristas… este maldito bug literalmente nos mata el flujo de trabajo (al menos a mi), obligándonos a hacer las cosas en más pasos innecesarios. Por lo visto, son pocos los que se han dado cuenta de este bug, y el problema también se tiene con el SP2 que salió hace muy poco.

Una de las cosas curiosas del bug este, es que al borrar “loops” de aristas, no hay problema alguno. Los problemas vienen más con la herramienta cortar y en biseles a aristas. Personalmente veo esto una chapucería de marca mayor, tapan boquetes en el techo, y aparecen boquetes aún más gordos. Tenía la intención de actualizarme a modo 501 desde 302, pero me veo que no.

Los que os pasáis por este blog y usáis modo, esto es algo que seguro vais a ver trabajando, y que puede que tal vez ni os moleste ya que no trabajéis de igual forma que yo.

3ds Max 2012 Review

En este vídeo podéis ver el rendimiento del programa en su versión 2012 más algunas de sus características. En lo que a edición o a modelado se refiere, la cosa veo que pinta muy bien, pero de todas formas ya os digo que eso es algo que habrá que probar por uno mismo.

Con el añadido de MassFX queda aún más patente que el tener una gráfica Nvidia es imprescindible para trabajar, ya que usando PhysX vamos a tener las animaciones con física bastante rápidas. No se lo que os podrá parecer esta versión, pero a mi por lo menos me está gustando bastante, y no solo por todo lo se ve en el vídeo, sino también por el CAT (Character Animation Toolkit).