Art Test

Splash Damage Art Test

Así se ha quedado esta práctica de modelado por subdivisión. Como no tengo tiempo y no voy a poder acabar los 4 detalles que me han faltado, he lanzado un render de lo que tenía hecho y lo pongo para que lo veáis. El “wire” lo pongo a continuación. Sigue leyendo

Splash Damage Environment Art Test

Splash Damage Environment Art Test

Dentro de nada voy a poner el modelo subdiv de este concepto con el que me he dado libertad artística. Ya lo tengo casi acabado y sólo me quedan por terminar pocas piezas bien detalladas y con muchos polígonos. Me pareció una buena práctica y decidí hacerlo -subdiv puro-, nada de flotantes o modelado para mapas de normales. Ah, y no penséis que es para trabajar en Splash Damage XD.

El modelo es de cagón, super sencillo, y presenta las típicas inconsistencias aquí y allá típicas del concept art que se resuelven con nuestra interpretación artística. Si alguien tiene interés en hacerlo y con ello hacer el test de arte, aquí tenéis la página con los specs. Si lo hicierais muy bien (y no me refiero solo al hi-poly con flotantes, sino al modelo final con texturizado), trabajar con quienes han hecho Brink estaría genial. También estaría guay ver que hay españoles con constancia, con espíritu de sacrificio y ganas, que al menos se lo curran y que trabajan con inteligencia, y no tanto flojo que ven las cosas difíciles cuando de hecho, son de un nivel de novato del más nivel bajo en hoy día.

Con el test se os estaría evaluando entre otras cosas:

  1. Capacidad y nivel para copiar de un concepto, percepción, visualización.
  2. Eficiencia y nivel en modelado Hi-Poly.
  3. Eficiencia, aprovechamiento de textura y optimización en mapeado UV.
  4. Nivel en texturizado y shading.
  5. Tiempo/Calidad.

Y bueno, si eres de los que cree que esto es difícil siendo lo mínimo que se exige, entonces vete olvidando de trabajar en videojuegos porque no es lo tuyo.

MicroVolts – Open Beta

MicroVolts

MicroVolts está en Open Beta desde hace ya varios días. Si te gustan los juegos de acción de disparar con muchos modos de juego, este de juguetes es super adictivo. Os invito a que lo probéis, el cliente ocupa poco mas de 500 megas y como juego casual esta fenomenal.

Cg-site – Portal japones de 3D

Cg-Site

Todos conocemos portales como CgHub no?, sólo sirven para servir imágenes y poco más, pero… ¿qué pasaría si también pudieran servir para mostrar modelos en 3d en nuestro navegador?. Pues bien, los japoneses van un paso por delante y tienen un bonito portal dedicado al 3D llamado Cg-site para gente de todas las disciplinas. En él podemos ver en tiempo real modelos low poly subidos por sus usuarios, de artistas que pese a tener ese toque japonés de corte anime, te hacen trabajos tan buenos como el que se ve en la imagen, que clavan muy bien el estilo del dibujo original (el modelo de la imagen se corresponde con uno de los personajes de Etrian Odissey, diseñado por Yuji Himukai). Aparte de poder ver los modelos en 3D, también se pueden ver cosas tan interesantes como estas: Sigue leyendo

KnightAge – un MMORPG Chibi?

Knightage

Knightage es otro de los muchos MMORPGs que se van a lanzar en breve, pero esta vez en Japón. Hace poco termino la beta técnica cerrada, y siendo de Aeria Games, es de esperar que también salga en occidente. Según las noticias, el juego tendrá un sistema de pvp estratégico de 50vs50 basado en formaciones de combate. Por lo menos, el estilo de este juego se ve bonito.

Knightage


seguramente no será gran cosa para muchos, pero habrá que probarlo a ver que tal. Molan los “pato monturas”.

Un ejemplo de buena customización en Tera

Tera Online Cute Character

Un ejemplo de personaje a crear en Tera que he recogido de la página Coreana, y no como esas aberraciones que crean muchos retrasados.

Sin duda alguna, el trabajo de personajes femeninos en el Tera es espectacular, lástima lo de los cuernos y que aún falte para jugarlo en occidente.

Firefox 4

Firefox 4

Firefox 4 va a salir en nada, y más o menos… éste será su aspecto maximizado tras muchas betas (con alguna que otra extensión). Las llevo usando desde hace ya bastante tiempo, y de la 12 ya se podría decir que es prácticamente final. Se ha optado por simplificar todo casi al máximo aprovechando muy bien el espacio, y ahora tenemos un navegador muy robusto que se asemeja mucho a Opera en diseño pero que difícilmente lo supera en características. Con Opera no necesitas extensiones salvo un ad-block como mucho, en contra, con Firefox te ves forzado a meter un montón de extensiones para tener algo mucho más completo.

Old Firefox 4

Éste es el aspecto en ventana.

Firefox 4 menu

Como se ve en esta imagen, tenemos un menú bien sencillito, y justo con lo necesario.

Firefox 4 Extensions

La pestaña que se abre al acceder a las extensiones. Como podéis ver, con un montón de ellas.

Si ya usabas Firefox 3.6, ve pensando en actualizarte porque el salto es bien bueno. Y si quieres algo muchísimo más completo, usa Opera. Si con esto que os pongo, os decantáis por probar la beta, la tenéis en esta página de Mozilla.

Soul Captor Online

La compañia Taiwanesa Gamania va a publicar muy pronto Soul Captor Online, uno de los muchos mmorpgs que presentó el año pasado en el Tokyo Game Show. Como es de suponer, será otro juego gratuito con cash shop y estoy seguro que a más de uno puede que le guste para matar el rato, sobre todo a los más peques.

Soul Captor Online

Como podéis ver en este vídeo del debut, resulta muy genérico a día de hoy… no faltan las mascotitas y es todo muy parecido a los otros mmorpgs que también van a salir de mano de la misma empresa. Los asiáticos están sacando mmos como churros, no paran.