Modo 501 – Impresiones

modo 501

Si estáis pensando el actualizaros a modo 501, pensadlo después de probarlo porque sinceramente puede que esta versión no os guste mucho si es que de verdad trabajáis con el programa, y con ello me refiero a usarlo todos los días y no como lo hace un “aficionado que le da al tresdes”.

Se han corregido muchos de los problemas que se tenían con la versión 401 service pack 5, ahora se puede decir que carga casi tan rápido como antes y que es más robusto. Pero como ya comenté en una entrada anterior, esta versión se tendría que haber llamado 402 ya que no añade nada significativo, y lo poco nuevo es insustancial e inútil en muchos casos. De todas formas, tiene tanto sus cosas malas como buenas, y depende del uso que le demos para “estar a la última” o no. Sigue leyendo

Modelado de manos en Subdiv

Modelado de manos en Subdiv

El modelado de manos es una de las cosas más difíciles a la hora de modelar personajes según muchos, pero con técnica, yo os digo que sólo es algo pesado y laborioso que depende de nuestro nivel en percepción espacial (de nuestro “ojo”). Hacerlas más o menos bien es cosa de mucha práctica, de mucho analizar e intentar captar bien los volúmenes, eso sí, controlando la menor cantidad de polígonos posible. Hace mucho tiempo puse una entrada contando lo que considero un método rápido y eficiente de trabajar, pero lo gracioso es que por muy claro que se vea el proceso en la imagen que puse, es algo que no queda claro.

Pues bien, arriba tenéis una mano hecha en un rato, mostrando el nivel 0 del modelado subdiv. Como muchos ya sabrán, la forma correcta de modelar utilizando la técnica de modelado por subdivisión, es trabajar por etapas:

  1. En la etapa inicial o nivel 0, lo que se hace es conformar la forma, haciendo uso de pentágonos, triángulos y algún que otro hexágono de forma inteligente y acorde a las topologías necesarias. Para ello simplemente es necesario saber cómo funciona la técnica y listo.
  2. Luego en la segunda etapa de modelado, el nivel 1, se subdivide x1, se arreglan algunas topologías y se optimiza si es necesario, e incluso se añaden más pentágonos a las topologías para que sean mejores y queden más simplificadas.
  3. Finalmente, y dependiendo del modelo, si se necesita un modelo más detallado, se procede a subdividir x1 otra vez y se hacen las correcciones, ajustes y perfilados necesarios.

No os quedéis con lo que veis en la imagen, es sólo un ejemplo. Hay casos en los que los dedos están formados por hexágonos en lugar de cuadrados en el nivel 0, y todo es bastante distinto. Lo que hay que comprender es que para modelar una forma tan compleja como lo es una mano, hay que hacerlo partiendo de una malla tan simple como la que veis. La gente que trabaja directamente con mallas densas nunca sabrá trabajar bien, y encima lo hará muy lento.

Si lo que digo te suena a chino, pásate por los tutoriales y mira el apartado de Técnicas de Modelado Subdiv.

Indice para los tutoriales

Tutoriales

Para que la navegación en el blog os resulte más cómodo, he añadido un índice para los tutoriales que he ido poniendo en el blog durante todo este tiempo. Cualquier cosa que ponga en adelante, la iré añadiendo a la página.

Nueces Americanas

Nueces Americanas, Pecana, Pacana

La caída y recolección de nueces prácticamente ya se ha acabado y estando en época de navidades, como es muy típico el comprar nueces, aprovecho y pongo esta entrada en el Blog. El tipo de nuez que veis en las fotos es lo que aquí vulgarmente se llama nuez americana, y es un tipo de nuez enanita que vino tras el descubrimiento de América al igual que la patata. Por lo visto, existen más de 300 tipos de nogales que producen nueces con cascara lisa, y son originarios de México y sur de Estados Unidos. Sigue leyendo

Opera 11 – ¿El mejor navegador web?

Opera 11

Opera 11 ya es definitivo, y me atrevo a decir que es el mejor navegador que he usado desde hace mucho tiempo. He estado usando la Beta desde hace meses (al igual que la del nuevo Firefox 4), y sin duda, la nueva versión de Opera está por delante de los demás navegadores. Una de las grandes ventajas que tenemos en Opera es el no necesitar tantas extensiones, ocupa poco, ofrece rendimiento y encima es super completo. Aparte de eso, es super compacto y la interface está muy bien pensada y es muy cómoda de usar. Sigue leyendo

Modo 501

Modo 501 ya ha sido lanzado y desde mi punto de vista, viendo los vídeos en luxology, sólo veo que mejora un poco la nefasta versión 401 (que pasó por 5 service packs). Seguramente para un usuario novato que no conozca el programa, las pocas e insustanciales mejoras les parecerán buenas, pero para alguien que lleva usando el programa desde que salió, yo al menos puedo decir que han dejado muchísimas cosas en el tintero como para que encima el precio suba. Las pocas mejorillas en el motor de render es lo que me atrae un poco, sobre todo lo relacionado con el preview render, más que nada porque me gusta modelar y ver el resultado al momento con GI.

Y tampoco hay que hacerse muchas ilusiones con el nuevo sistema de “subdivision de Pixar“, ya que si usáis Max, de nada os sirve. Hay que usar el formato FBX 2010.2 para poder tener un resultado parecido en Maya. Esto de poder ajustar los bordes sin tener que entrar en técnicas de subdiv es algo que en principio está muy bien para agilizar el trabajo, pero que al final no va a servir de mucho, ya que… ¿de que sirvieron los mapas de desplazamiento vectoriales?. Al final, no nos va a quitar el tener que saber modelado subdiv sí o sí.

Dicho todo eso, os invito a que las miréis vosotros mismos a ver si os convencen. De antemano, se que no van a hacer que muchos se pasen totalmente a modo como lo hice yo en su día, ya que la filosofía del programa sólo cuaja en unos pocos. Modo 302 es el doble de lento en visores que modo 301, y el 401 es un pelín más lento si cabe, veremos a ver si el rendimiento que es lo que más importa, no lo han mermado en esta nueva versión.

Personalmente, para mi esto se tendría que haber llamado “Modo 402“.

Rush!

Rush Puzzle Game

Si os gustan los juegos casuales de puzzles, os recomiendo probéis Rush. No es un juego muy difícil de completar, y aparte de ser bonito visualmente, es adictivo. Lo que no me ha gustado mucho es que hasta los niveles “difíciles” son tremendamente fáciles y en conjunto sólo tuve para un par de horas de juego. Tenéis una demo en Steam por si os animáis a probarlo.