Ghosts ‘n Goblins Online

Ghosts `n Goblins Online

¿Alguien recuerda el antiguo y famoso arcade de Ghosts ‘n Goblins?. Por lo visto, SEED9 Games está desarrollando una nueva versión online que va a ser desvelada en el G-Star de este año (del 18 al 21 de Noviembre). Se sabe que va a ser un side-scroll en 3d, pero… ¿tendrá tan buen aspecto como el artwork de la portada?. Sigue leyendo

Forsaken World – Open Beta China

Forsaken World Screenshot

Hace poco empezó la primera closed beta de la versión inglesa de Forsaken World, otro MMORPG gratuito creado por Perfect World. No he podido entrar a la primera CBT del juego en inglés, así que, como tenía ganas de probarlo, lo he hecho en la Open Beta China. Sigue leyendo

Shank

SHANK

El 26 de Octubre se estrenó Shank en Steam, un Beat-em-up de los de antes, entretenido, con estilo de dibujo animado y bastante adictivo. Si queréis saber más de Shank podéis pasaros por su página o simplemente ver el vídeo que os pongo a continuación. Si os gusta, en Steam tenéis una demo para probarlo. Yo lo he probado y me ha gustado bastante, aunque lo malo es que para jugarlo bien hay que tener un mando de consola si el teclado no lo dominamos mucho.

Insect Soldier

Alien Insect Soldier

Tenía este modelo hecho desde hace ya un tiempo, y tras haber acabado un trabajo he podido preparar varios renders aparte de corregirle pequeños detalles. El modelo se corresponde con un diseño que hice hace un mes, el cual puse en esta entrada del blog y que podéis ver a continuación. Sigue leyendo

Darksiders PC – Hellbook Edition

Darksiders Hellbook Edition

Por fin tengo Darksiders PC, y he de decir que no jugaba un juego tan bueno desde hace muchísimo tiempo. Lo tenía en pre-order en Play.com, y ha sido el juego que más me ha tardado en llegar de los que he comprado en esa tienda online. Si queréis jugar a algo que os dure y que os enganche, Darksiders es de lo mejor que hay. Si en su día os gusto Soul Reaver, este os va a gustar mucho más, no es un juego cualquiera. Aparte de los puzzles y los espectaculares combates, pues entre muchas cosas, tenemos elementos que parecen sacados de otros juegos de éxito como Portal.

Darksiders Hellbook Edition

Arriba, un arma que usan los demonios, como una especie de “lanza clavos explosivos”, que se detonan con el botón derecho del ratón. La acción en los niveles en los que se usaba esa arma era brutal, super divertida.

Siendo un port de consola, pues también comentar que el control que tiene por defecto puede que a muchos les moleste (sobre todo si no se tiene botón central en el ratón). Es lo único que le he visto negativo, y con varios ajustes de teclado se soluciona, pero os comento que lo ideal es jugarlo con un mando como el de la Xbox.

Otro aspecto que me ha llamado la atención es el que no hay opciones gráficas salvo para cambiar el brillo y la resolución. Al contrario de juegos como Singularity (que también carece de opciones gráficas), en Darksiders el tamaño de textura es muy bueno, y la calidad del juego ha aumentado en la versión PC notablemente (con una ATI Radeon 5770, me va fenomenal a 1080p).

En resumen, un juego muy bueno y completo con el que estar muchas horas y que os recomiendo compréis.

nDo – Normal creation toolkit

ndo normal map toolkit for photoshop

La creación de mapas de normales siempre se hace laboriosa y muy pesada, pero ahora con nDo, un conjunto de herramientas para Photoshop creado por Teddy Bergsman, podemos decir que tenemos las cosas fáciles para algunas tareas.

La mayor ventaja, es que con nDo podemos diseñar rápidamente nuestros mapas de normales sin tener que salir de Photoshop, sin tener la necesidad de tener que construir mallas 3D para muchísimos casos. Con nDo podemos esculpir usando nuestros pinceles personalizados, crear volúmenes desde selecciones, recorridos o capas, aplicar filtros, generar mapas de normales desde fotos o mapas de desplazamiento y hasta rotar o transformar sin que afecte al mapa de normal. Básicamente, lo que tenemos es un conjunto de técnicas agrupas/acciones de Photoshop que nos hace el trabajo un poquito más fácil.

Para más información, tutoriales y descarga, pasaros por esta página.

Lightwave Creature Kits

Newtek Lightwave Creature Kit

Para promocionar la nueva versión de Lightwave, Newtek lleva desde un tiempo lanzando “creature kits“, modelos 3D de criaturas con todas sus texturas, enfocados para que la gente aprenda el programa a base de ver el trabajo de otros artistas (en cada kit se incluyen todos los archivos necesarios para renderizar lo mismo que se nos muestra en la imagen). De momento ya van dos, y los tenéis totalmente gratis y en descarga directa en esta página.

Comentar que los archivos son para Lightwave y que eso no quita que podáis exportar a vuestro programa favorito. Los modelos son del tipo “malla base para esculpir”, y aunque no tengan una topología perfecta, creo que están muy bien para los que están aprendiendo.

Generador de rocas y ladrillos

Alessandro Ardolino puso hace unos meses este generador de rocas para Max, basado en un tutorial destacado en The Area de Autodesk. El proceso era algo que hacia desde hace mucho tiempo, pero no sabía que hubieran automatizado y simplificado el trabajo con un script. Desde aquí aprovecho para dar las gracias y para compartir la noticia.

Sin duda, ésto es algo que a muchos les va a gustar si es que no lo conocían ya que con este script podemos tener lo siguiente:

  • Varios tipos de rocas preestablecidas.
  • Parámetros modificables.
  • Generación automática de mallas low-poly, con UVs preparados para “bakear” (tostado de textura).
  • Generación de mapas de normales (NM) y ambient occlusion (AO).

Truco: Si usáis el blur lib, podéis tener más mapas procedurales con los que jugar para obtener mejores resultados.

También ha creado otro script similar que automatiza la tarea de crear paredes de ladrillos, suelos, y mucho más.

Podéis bajaros ambos scripts desde esta página de Scriptspot.